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Natural Selection 2 : deux images et du retard
Posté : 31 oct. 2009, 22:00
par nofrag
Unknown Worlds Entertainment, se rendant compte qu'ils avaient promis du Natural Selection 2 pour la fin d'année, se réveille et sort les deux premières images du jeu. Pour accompagner, il y a un long article annonçant un léger retard (l'alpha devrait dorénavant arriver "en début d'année prochaine"), une interview commentant les screenshots et surtout un article où les développeurs racontent leur joie devant le nombre de précommandes du jeu. Apparemment, 95% des précos concernent la version la plus coûteuse du jeu : on est fier de vous les gars !
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Posté : 31 oct. 2009, 22:25
par nspc69
Les textures sont vraiment en hautes résolution je trouve, et les shaders rendent bien.
En plus du game play révolutionnaire de NS1, et donc probablement de NS2, on a un joli jeu ^^
Posté : 31 oct. 2009, 23:30
par BoBiNoU
les aliens font carrement trop gros pas rapport au couloir :/
Posté : 31 oct. 2009, 23:33
par Krev
BoBiNoU a dit :
les aliens font carrement trop gros pas rapport au couloir :/
C'est une ventilation dans le premier screen.
Posté : 01 nov. 2009, 00:36
par Regnareb
Pour ça qu'il parlait du couloir.
Sinon, je suis bien d'accord. ça fait vraiment bizarre, surtout que la dernière fois qu'on a vu un skulk il était bien plus petit.
Posté : 01 nov. 2009, 00:47
par Mysterius
Vous remarquerez que l'alien de la première image a les yeux à l'intérieur de la bouche (?!)
Posté : 01 nov. 2009, 00:48
par Krev
Mysterius a dit :
Vous remarquerez que l'alien de la première image a les yeux à l'intérieur de la bouche (?!)
Et le marine dans le cou ? Je préfère comme tel personnellement, ça permet de bien viser et ça a son charme.
Posté : 01 nov. 2009, 00:50
par Krev
coconut a dit :
Sur le premier screen on dirait presque que le monstre est en sell-shading, ils ont utilisé un moteur maison ou c'est encore fait sur source ?
Moteur maison à 80% je crois.
Posté : 01 nov. 2009, 00:53
par SPTX
J'aurai juré que c'était du from scratch.
Posté : 01 nov. 2009, 00:56
par Regnareb
Moteur maison a 100% oui, c'est from scratch comme dit SPTX.
Posté : 01 nov. 2009, 00:58
par Krev
Regnareb a dit :
Moteur maison a 100% oui.
Ah d'accord, j'étais persuadé qu'ils avaient gardé une quelconque base. Au temps pour moi.
Edit : Ouaip, j'avais confondu avec ça :
So far Max has written about 80% of an entirely new engine and tool set from scratch
Posté : 01 nov. 2009, 02:29
par KouKaracHa
Ces screen font trop envie, je veux je veux !
Posté : 01 nov. 2009, 02:34
par skacky
Ces screens m'excitent vraiment comme une pucelle.
Par contre le couloir du second screen me paraît un peu petit pour un Onos. Mais do want quoi.
Posté : 01 nov. 2009, 10:40
par roly
Mysterius a dit :
Vous remarquerez que l'alien de la première image a les yeux à l'intérieur de la bouche (?!)
Comme c'était déjà le cas pour le skulk sur le premier NS.
Posté : 01 nov. 2009, 14:42
par lirian
Ça donne furieusement envie, vivement l'alpha/bêta tests.
J'entends déjà les mâchoires de skulk brouter des culs de marines, que du bonheur.
Posté : 01 nov. 2009, 17:30
par Tonio
J'ai craqué, j'ai préco... il a intérêt à sortir, maintenant.
Posté : 02 nov. 2009, 00:15
par Mikplayeur
Ça avance dans le bon sens il n'y a que ça qui m'importe moi ! ^^
Sinon très jolie rendu. Pas de surfait et des couleurs/éclairages crédibles.
Par contre comme le notent pas mal de camarades, le couloir est très étroit sur le deuxième screen (Comme il peut en avoir dans le 1er NS à certains endroits)...
N'empêche qu'un des derniers artworks tel que celui-ci m'a fichtrement donné envie et j'espère avoir des environnements semi-ouvert comme ceux de beaucoup d'autres artworks
[1][2] car ça promet de bonnes situations.
D'ailleurs sur cet artwork on imagine bien les skulks sortirent des ventilations du haut et sauter sauvagement sur des marines !!!
Rgaggaa je veuuuxx !!!
Posté : 02 nov. 2009, 00:20
par nAKAZZ
En gros pour le moment, on a droit à des couloirs similaires à ceux du début de Doom3.
Posté : 02 nov. 2009, 00:37
par Orox
Sauf que les deux jeux n'ont rien à voir en matière de gameplay.
Posté : 02 nov. 2009, 12:19
par nAKAZZ
Je sais. Je n'ai comparé que l'aspect visuel.
Posté : 02 nov. 2009, 16:42
par Regnareb
nKZz a dit :
En gros pour le moment, on a droit à des couloirs similaires à ceux du début de Doom3.
Ou plutôt des couloirs similaires à ceux de Natural-selection... Bingo !
Posté : 02 nov. 2009, 17:42
par epsylon
Pour moi le 1er screenshot c'est plutôt un conduit de service (avec tout les tuyaux) qu'un vrai couloir...
Posté : 02 nov. 2009, 17:46
par Regnareb
Oui, c'est un conduit de ventilation/autre. Mais on parle du deuxieme screen depuis le début.
Posté : 02 nov. 2009, 19:02
par Orox
Oui enfin c'est NS quoi. Des couloirs plus ou moins grands et des salles. Vrai que les skulks sont assez gros, mais il ne faut pas oublier que NS2 n'est pas qu'une simple refonte graphique de NS1...