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Left 4 Dead 2 : la démo privée est sortie

Posté : 29 oct. 2009, 11:00
par nofrag
Si vous avez précommandé Left 4 Dead 2 et que vous avez passé la nuit à regarder l'écran "My Games" de Steam en espérant que la démo se débloque enfin (c'est arrivé vers 3h du matin), vous le savez déjà : la démo PC est enfin sortie, malgré une bonne trentaine d'heures de retard. Si vous y avez accès, n'hésitez pas à faire partager vos impressions dans les commentaires !

Pour ceux qui n'ont pas précommandé, la démo sera disponible la semaine prochaine, sur Steam ou sur X360. En passant, Valve a intégré, sur Xbox 360, des t-shirts virtuels pour certains achievements...

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 29 oct. 2009, 11:02
par GaLaK
Il était 1H lors du déblocage. Et finalement on a passé une bonne soirée sur Mumble !

Concernant les impressions, c'est court mais c'est bon et je ressens pas de déception, au contraire.

Posté : 29 oct. 2009, 11:12
par Chaka

Posté : 29 oct. 2009, 11:46
par kirumi
J'ai fait 2-3 fois la demo en expert.
Ce que je constate :
Des nouvelles musiques d'ambiance, c'est franchement agréable. Celle du premier commençaient vraiment à me saouler. Alors si en plus elles sont différentes selon les campagnes, moi je suis ravi ! En plus, elles ont l'air d'être d'excellente qualité. C'est super endiablé, ca se mari bien avec les hurlements des zombis et les coups de fusil à pompe... kiki tout dur.

Concernant les armes d'ailleurs, c'est le top aussi je trouve. En mode expert (le mode réaliste et Versus n'étant pas dispo) on fait super gaffe à ses munitions car on passe de quelques centaines de cartouches dans le premier opus à une cinquantaine de munition. En gros, on vide toujours son flingue une fois arrivé à une pile de munition.

Les armes sont plutôt variées. Ca fait plaisir de voir plusieurs flingues au feeling différent.
Mention spécial pour le Deagle qui nique bien tout. De même pour les shotgun et les mitrailleurs.

Concernant les soins, l'adrénaline est efficace, mais beaucoup trop courte. Elle soigne comme une boîte de pillule, mais ne donne que la moitié des vies et permet d'aller un peu plus vite. Donc au corps à corps, c'est plutôt sympa. Mais encore une fois, la vitesse est surement multipliée par 1.2 et ça ne dure qu'une poignée de seconde.. pas très rentables. Mais comme y'en a toujours un paquet à droite à gauche.

Les effets graphiques ont étés fortement améliorés. Rien que le molotov, les flammes qui lèchent bien le sol avec une petite couleur bien bleue à la base... Le boomer qui balance des morceaux de trippes en explosant...et grosse amélio que j'ai adoré : Les pipes bombe qui font gicler les cadavres et les membres en l'air au lieu de se contenter de faire disparaitre les corps dans une fumée rougeâtre merdique.
Par contre, l'effet que je trouve le moins bien réussi est celui du Splitter. On a le droit à une espèce de vieille texture verte avec un petit particle de point vert flottant au dessus et une petite musique quand on s'en approche.. bof bof. Le bocal de gerbe du boomer est assez efficace. Par contre, faut faire gaff au moment où on le lance... A la manière de la pipe bomb, il attire les zombis, et fait spawner des nouveaux.. beaucoup de nouveaux zombis. pratique contre un tank ou une witch. Mais quand cette dernière vient à crever au moment où vous lancer votre bocal et que la musique vous prévient qu'il va y avoir une vague, là ça se complique.

Concernant les nouveaux infectés, je trouvent qu'ils ajoutent vraiment quelques choses au gameplay. Il n'y a qu'à voir le Charger dans un couloir, on se prend une baigne assurée ! Les splitter qui font décamper les joueurs d'une position idéale... Le jokey m'a l'air complètement désavantagé par rapport au reste. Il est lent à se déplacer, on le grille de loin avec ses cris de débile. Si il était aussi speed qu'un hunter, ça serait flippant.
On notera aussi l'apparition d'une femelle pour le boomer, tout aussi dégueulasse.
Aussi, il y a des nouveaux infectés communs propres aux niveaux. Je suis tombé sur des flics lourdement protégés qui sont assez chaud à buter.

Pour le level design, moi je le trouve très bon, plus inspiré que le premier opus, avec des passages assez variés. C'est une campagne qui est clairement pas là pour foutre la pétoche, mais qui conserve quand même un air de Land of the dead. On verra ce que Heavy Rain a dans le ventre =D
D'ailleurs, la nouveauté de L4D2 c'est de proposer il parait des passages avec des vagues infinies de monstres. Effectivement, y'en a une dans la demo, vers la fin de celle ci.
On entre dans un camion qui fait office de safe room, et à l'ouverture de la porte, une alarme se déclenche et faut aller l'éteindre le plus vite possible, et franchissant l'énorme slalom qui servait surement à créer une file d'attente pour l'evacuation que le terrain vous réserve.
Si vous rushez, vous êtes mort, ça sert à rien. Les zombis apparaissent par vague. Le truc, c'est que ces dernières sont "générée" plus fréquemment que la normale. Genre, 3-4 secondes après, ce qui laisse le temps d'avancer un bon coup.

Moi je suis super convaincu par cette démo. J'ai hâte de toucher au jeu complet.

Posté : 29 oct. 2009, 12:32
par Beurge
Merci pour ces impressions Kirumi. Content de voir que valve fait toujours des jeux de qualité =)

Posté : 29 oct. 2009, 12:35
par EXpMiNi
Moi je suis déjà tomber sur un bug ou le smoker chope a travers la palissade en metal :

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Pour le moment je me suis fait chier mais j'ai fais ca tous seul la tête dans le cul et pas fini la demo.

Posté : 29 oct. 2009, 12:39
par EXpMiNi
D'où la petite phrase en dessous du screen, mais je re testerais avec du monde cool et la ca changera probablement.

Posté : 29 oct. 2009, 14:05
par lodjo
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Pour l'instant je reste mitigé sur les sensations de jeux, mais j'avais quelques freeze surement du au fait que Galak hébergeait la partie, je vais retest en solo.

Posté : 29 oct. 2009, 14:07
par Nolog
Sur vos screens le sang semble super brillant/plastique, ça rend mieux in game?

Posté : 29 oct. 2009, 14:12
par Sora
Le coup de la pipe bomb qui fait exploser les corps, ça c'est un bon point :)

Posté : 29 oct. 2009, 14:19
par Nolog
Je ne dis pas le contraire, ça ne peut qu'être jouissif :)

Ca saute juste un peu aux yeux sur les screens, mais je pense qu'en pleine action on doit s'en foutre un peu.

Posté : 29 oct. 2009, 14:32
par LaCanaille
Nolog a dit :
Je ne dis pas le contraire, ça ne peut qu'être jouissif :)

Ca saute juste un peu aux yeux sur les screens, mais je pense qu'en pleine action on doit s'en foutre un peu.
Du moment qu'ils ne mettent pas du sang vert comme pour je ne sais plus quel pays (Australie ?)...

Posté : 29 oct. 2009, 14:59
par EXpMiNi
MrFFU a dit :
C'est bien plus gore que le 1er.
Oui et non, oui il y a plus de démembrement mais pas temps que ca, les sprites de sang sont surtout beaucoup plus gros.

Posté : 29 oct. 2009, 15:26
par drytaffin
:-D' Le sang, waouh, ça rend super tout ce gore !
J'crois que je vais avoir du mal à attendre la prochaine promo.

Posté : 29 oct. 2009, 16:59
par Ithoual
J'ai aussi eu une très bonne impression de cette démo.

La façon de gérer les armes, qui changent tout le temps(comme dans crash course mais avec plus de diversité) ça apporte bcp à l'expérience de jeu, les pistolets en nombre limités c'est bien sympa aussi.

Les "infecté communs spéciaux" ,dans la démo le CRS ne peut être tué que par des coups dans le dos, ce qui donne des petites actions sympas.

Les musiques sont vraiment géniales, super rythmées et plus diversifiées qu'avant, et visuellement le jeu à aussi reçu un bon petit lifting (sauf l'effet du spitter qui est a chier).

Les armes de corp à corp sont très fun a jouer même si j'ai pas encore trop pigé leur intérêt réel (d'un point de vue efficacité). J'ai juste une petite réserve sur la poêle à frire, et la guitare, qui ressemblent plus a une privat joke pas très classe qu'a une arme de L4D. Et j'ai l'impression que le FOV est un peu plus étroit que dans le 1, est ce que je rêve ou non? si c'est le cas j'espère que ce sera bidouillable via la console!

En tout cas je suis pas du tout déçu, et j'ai franchement eu mal quand on a finit la démo avec mes potes, parce que c'est du fun à l'état pure!

Posté : 29 oct. 2009, 17:07
par Azazel
Le jeu semble globalement plus tiré vers le fun : Plus de zombie, beaucoup plus de rush, ils ont l'air beaucoup moins résistants, les sons ont globalement changés, ce qui fait qu'on a plus de mal a reconnaitre les spéciaux. Les armes sont en effet mis a disposition assez tôt mais peut être en excès. Certaines armes de corps à corps sont vraiment fun, notamment la machette (j'attends la tronçonneuse et le katana avec impatience.)
Le mode expert apporte vraiment pas mal de challenge et le fossé avec le mode avancée est énorme par contre. Et ce qui est sur et vraiment c'est ce qui me botte, c'est qu'il est quasiment impossible de camper pendant un rush.
J'attends la version final avec impatience.

Posté : 29 oct. 2009, 18:02
par Krev
Pareil que beaucoup ici, je me suis fait chier.

*C'est quoi ces personnages ? Ils ont le charisme d'une huitre et j'ai plus envie de les buter que les aider !
*Le feeling des armes, c'est quelque chose. Mention spéciale au deuxième shotgun level 1. Globalement décevant.
*Les niveaux sont grands et vides, mais ça doit être voulu.
*C'est quoi ces musiques ? Autant dans L4D ça allait autant là je me croyais avec la compagnie créole.
*Les démembrements c'est pas mal, mais le manque de feeling des armes ne les rendent pas jouissifs.
*Le fov a l'air réduit par rapport à L4D. Peut être une impression.
*Le CaC est un gros gadget raté.
*Et je n'accroche décidément pas au spray.

C'est un mauvais mod pour L4D amha.

Cette fin d'année est décidément bien triste niveau FPS.

Posté : 29 oct. 2009, 18:29
par Ithoual
Kr3v a dit :
Pareil que beaucoup ici, je me suis fait chier.
A ceci près que t'es un peu le seul à avoir dis que c'était naze.

Ça peut pas plaire à tout le monde j'avoue, mais de là à dire que c'est la musique de la compagnie créole, c'est pas très fin comme analyse.

Je trouve ça assez ambitieux justement d'adapter la musique au background du jeu (la Nouvelle Orlean), tout en altérant le truc pour en faire quelque chose de flippant. Là dessus ils ont un vrais parti pris (ce qu'on vous plus si souvent en matière de direction artistique dans un jeu). Et même si c'est déstabilisant au debut, je trouve que l'ambiance y gagne au final et c'est le principal.

Pour les persos j'avoue que je suis pas vraiment sous le charme, le coach est sympa mais globalement ils sont bcp moins attachants que les 4 premiers, et la VF, je trouve, est un peu moins bonne que dans le 1. Cela dit passer apres Francis, louis etc... c'est pas évident.

Posté : 29 oct. 2009, 18:35
par Krev
Ithoual a dit :

A ceci près que t'es un peu le seul à avoir dis que c'était naze.
EXPMini, Zintag Et Seth je crois. Le "beaucoup" aurait du être changé par "d'autres", même si les deux premiers changeront peut être d'avis.
Je n'accroche pas c'est tout. Et je vais m'arrêter là, pas envie de relancer un débat stérile comme précédemment sur d'autres news L4D.

Posté : 29 oct. 2009, 19:50
par M0zArT
Le skin de l'AK-47 c'est du repompé intrégal sur CS:S ?

Posté : 29 oct. 2009, 20:00
par Stevostin
Kr3v a dit :
EXPMini, Zintag Et Seth je crois.
Les deux premiers ne commentaient que le jeu avec les bots, et encore l'un des deux parlait de L4D1. Pas vu de Seth dans la page... Donc je dis ça je dis rien mais vu de ce thread t'est effectivement le seul dessus. J'ai vu des gens de ton avis sur le chat nofrag ceci dit.

Posté : 29 oct. 2009, 20:07
par drloser
Ithoual a dit :
Kr3v a dit :
Pareil que beaucoup ici, je me suis fait chier.
A ceci près que t'es un peu le seul à avoir dis que c'était naze.
Je pense plutôt que c'est le seul à jouer à la démo warez et d'être obligé de jouer en solo comme un gland. Enfin, je peux me tromper, c'est peut-être le seul débile à l'avoir précommandé tout en sachant à quoi s'attendre.

Posté : 29 oct. 2009, 20:23
par EXpMiNi
Bon j'ai tester avec du monde je trouve ca pareille, c'est chiant mais je savais a quoi m'attendre, maintenant que j'ai fais le gros porc a m'amuser avec la console je vais attendre qu'il sorte.

Il y a des trucs sympa je dis pas le contraire mais dans l'ensemble ca vos pas plus de 10€, c'est simplement un L4D update a la TF2 grossièrement.

Posté : 29 oct. 2009, 20:29
par Ithoual
Pour le prix, j'arrive vraiment pas à comprendre votre point de vue les " partisans du 10dollars", ce truc représente des dizaines d'heures de jeux sans problème, en plus ils ont quand même développé tout un tas de truc relativement complexes et pointus (demambrement, IA director, itineraires changeant, meteo) sans parler du contenus (5 campagnes, les nouveau mod, meme si ca à l'air bidon), des améliorations gameplay etc...

Tout le monde gueule ( moi y compris) contre Modern warfare 2 et autres , qui coutent 60 dollars pour 6h de jeux plus un multi un peu bidon, en disant qu'on veux des jeux moins cher avec une vrais durée de vie. On en a un là , L4D2 en est l'exemple parfait, 45 dollars (35 avec le four pack) pour un truc fun auquel on vas jouer longtemps ou très longtemps si ils en sont satisfait et qu'ils entament un suivit sérieux.

Ça commence à ressembler à de la revendication systématique, le jours ou il sera à 15, vous voudrez du gratuit , et le jours ou ça sera gratuit vous direz que vous auriez préféré une vrais suite parce que les add on ça devient lassant. Je dis pas qu'ils ont été clean sur toute la ligne chez valve, mais le prix de leurs jeux ... sérieux c'est pas vraiment un plan sur lequel on peut les attaquer !

Posté : 29 oct. 2009, 20:33
par Kreisau
kirumi a dit :
Des nouvelles musiques d'ambiance, c'est franchement agréable. Celle du premier commençaient vraiment à me saouler. Alors si en plus elles sont différentes selon les campagnes, moi je suis ravi ! En plus, elles ont l'air d'être d'excellente qualité. C'est super endiablé, ca se mari bien avec les hurlements des zombis et les coups de fusil à pompe... kiki tout dur.

[...]

Les armes sont plutôt variées. Ca fait plaisir de voir plusieurs flingues au feeling différent.
Mention spécial pour le Deagle qui nique bien tout. De même pour les shotgun et les mitrailleurs.

[...]

Les effets graphiques ont étés fortement améliorés. Rien que le molotov, les flammes qui lèchent bien le sol avec une petite couleur bien bleue à la base... Le boomer qui balance des morceaux de trippes en explosant...et grosse amélio que j'ai adoré : Les pipes bombe qui font gicler les cadavres et les membres en l'air au lieu de se contenter de faire disparaitre les corps dans une fumée rougeâtre merdique.
Par contre, l'effet que je trouve le moins bien réussi est celui du Splitter. On a le droit à une espèce de vieille texture verte avec un petit particle de point vert flottant au dessus et une petite musique quand on s'en approche.. bof bof. Le bocal de gerbe du boomer est assez efficace. Par contre, faut faire gaff au moment où on le lance... A la manière de la pipe bomb, il attire les zombis, et fait spawner des nouveaux.. beaucoup de nouveaux zombis. pratique contre un tank ou une witch. Mais quand cette dernière vient à crever au moment où vous lancer votre bocal et que la musique vous prévient qu'il va y avoir une vague, là ça se complique.

Concernant les nouveaux infectés, je trouvent qu'ils ajoutent vraiment quelques choses au gameplay. Il n'y a qu'à voir le Charger dans un couloir, on se prend une baigne assurée ! Les splitter qui font décamper les joueurs d'une position idéale... Le jokey m'a l'air complètement désavantagé par rapport au reste. Il est lent à se déplacer, on le grille de loin avec ses cris de débile. Si il était aussi speed qu'un hunter, ça serait flippant.
On notera aussi l'apparition d'une femelle pour le boomer, tout aussi dégueulasse.
Aussi, il y a des nouveaux infectés communs propres aux niveaux. Je suis tombé sur des flics lourdement protégés qui sont assez chaud à buter.

Pour le level design, moi je le trouve très bon, plus inspiré que le premier opus, avec des passages assez variés. C'est une campagne qui est clairement pas là pour foutre la pétoche, mais qui conserve quand même un air de Land of the dead. D'ailleurs, la nouveauté de L4D2 c'est de proposer il parait des passages avec des vagues infinies de monstres. Effectivement, y'en a une dans la demo, vers la fin de celle ci. On entre dans un camion qui fait office de safe room, et à l'ouverture de la porte, une alarme se déclenche et faut aller l'éteindre le plus vite possible, et franchissant l'énorme slalom qui servait surement à créer une file d'attente pour l'evacuation que le terrain vous réserve.
Si vous rushez, vous êtes mort, ça sert à rien. Les zombis apparaissent par vague. Le truc, c'est que ces dernières sont "générée" plus fréquemment que la normale. Genre, 3-4 secondes après, ce qui laisse le temps d'avancer un bon coup.

Moi je suis super convaincu par cette démo. J'ai hâte de toucher au jeu complet.
Je partage 100% de tes propos. Très beau compte-rendu.

Pareil, je m'éclate sur cette démo, même si Valve aurait pu proposer une map de plus et surtout le versus...
Bonne surprise, et vraiment bandant en coop en expert. Le pied total : se faire une partie en melee only à coup de guitare, machette et poêle.

J'ai hâte d'avoir le jeu complet...