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Splash Damage : le PC ne suffit plus

Posté : 28 oct. 2009, 17:20
par nofrag
Paul Wedgwood, le boss de Splash Damage, a beau être issu de la communauté des moddeurs de Quake 3 sur PC (rappelez-vous de Q3F), il a décidé de faire preuve de pragmatisme dans les décisions de développement de son studio. Ainsi, il explique à VG247 que, pour financer le développement des jeux AAA dont il a envie, les ventes du marché PC étaient insuffisantes. Brink (en preview par là) sortira donc sur consoles en plus du PC

Malgré tout, Splash Damage n'oublie pas complètement le PC : la version PC de Brink aura ses serveurs dédiés, et connaissant le studio on peut espérer qu'elle ne soit pas un simple portage de la version console.

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Posté : 28 oct. 2009, 17:25
par Rati
si le developement a commencé d'un poitn de vue PC, ça sera plutot un portage de pc sur console

Posté : 28 oct. 2009, 17:38
par LaCanaille
Y'a intérêt !

Posté : 28 oct. 2009, 17:54
par Ithoual
Ouai sauf que brink tout les playtest sont fait au pad les amis... Donc vous attendez pas a du W:ET.

Je sais ...

Posté : 28 oct. 2009, 18:17
par Rati
barf, si ils font aussi bon que Q:ET, vais pas me pleindre

Posté : 28 oct. 2009, 18:22
par rgk
Oui mais Quake Wars et Wolfenstein Enemy Territory n'étaient pas playtestés au pad. Peu importe leur passé, si ils se focalisent sur le gameplay des versions consoles... Après ok ils gardent quelques features PC (les serveurs dédiés, youhou... encore heureux pour un jeu multi) mais ça ne veut pas dire que c'est un jeu PC.

Ils nous disent tous qu'ils n'oublient pas le PC, ça veut pas dire qu'ils adaptent pour autant le gameplay et le reste (menus, etc), mais genre qu'ils laissent quelques options graphiques ou des trucs du genre.