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Sept images de Modern Warfare 2
Posté : 24 oct. 2009, 01:35
par nofrag
D'après notre sondage (situé dans la marge de droite), vous êtes plus de 80% à avoir renoncé à l'achat de Modern Warfare 2 depuis l'annonce concernant l'absence des serveurs dédiés. Du coup, histoire de vous redonner l'envie de claquer des tunes, Infinity Ward lâche de nouvelles images pipotées du jeu. Faites gaffe, ils vous prennent certainement pour des joueurs Xbox.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 24 oct. 2009, 01:47
par Jaspion
Même pour des screenshots retouchés, certaines textures sont carrément affreuses.
Posté : 24 oct. 2009, 01:53
par Neya
Mais niveau soucis du détail, c'est assez impressionnant...
Posté : 24 oct. 2009, 02:05
par jopopoe
C'est hallucinant que si proche de la sortie du jeu ils nous sortent des screens si retouchés !
La différence va être flagrante avec le jeu en vrai !
Posté : 24 oct. 2009, 02:30
par KaB
Ces screens sont tout à fait laids. On voit qu'ils ont mis la pâtée pour se rattraper mais là ça donne plus du tout envie, c'est loin de l'image d'un jeu tel que mw2.
Posté : 24 oct. 2009, 02:31
par Krogort
La modélisation des soldats et de leurs équipements envoie quand même grave du steak...
Genre le câble pour brancher les JVN aux batteries sur le casque Oo
Posté : 24 oct. 2009, 02:43
par Olwe
4 polygone pour le canon de l'arme sur cette image :
http://www.nofrag.com/images/0048f8/
Beaucoup de différence de qualité entre certaines textures.
Posté : 24 oct. 2009, 03:13
par Nighty
Merci mon dieu, à nouveau du cassage de console dans une news :)
Posté : 24 oct. 2009, 03:14
par Ithoual
J'attire votre attention sur le pieds droit du mec assis a l'arrière de la barque, qui semble avoir bénéficié du mauvais shader. On dirais un shader de flotte ou je sais pas trop quoi . class :) le truc à du passer sous les yeux de 40 mec avant d'être publié, j'adore.
Ou alors... tout le bateau a été rajouté sur toshop et les mec ont oublié de recoller le pied du mec qui avait probablement été découpé donc on vois l'eau a travers :]
Posté : 24 oct. 2009, 04:25
par drytaffin
C'est beau mais dommage que ce soit pas vraiment vrai.
J'apprécie beaucoup la modélisation des casque, 'faut avouer que ça en jette mais le coup du canon carré ...
Et puis bon ils nous consolisent, qu'ils meurent sur photoshop.
Posté : 24 oct. 2009, 05:18
par raumin
Posté : 24 oct. 2009, 09:10
par Neya
C'est leur politique. Des modélisations en retrait, mais une multitude de détails à côté. Perso, en plein jeu, je vais pas faire attention à la modélisation du canon...
Mais niveau soucis du détail, c'est pas parfait, certes, mais c'est ce que j'ai vu de plus réaliste et abouti jusqu'à aujourd'hui... Les casques en sont en un parfait exemple, ils n'ont rien oublié. Les patchs, le velcro, le strobe IR derrière, la lampe, les fils d'alimentation, la batterie, etc... Sur les gilets, ont même mis les cyalumes Infra rouges.
Posté : 24 oct. 2009, 10:18
par Cireme
C'est beau et ça m'a pas l'air retouché, juste mis en scène, capturé en haute résolution avec un fort antialiasing puis redimensionné.
On obtient le même rendu dans COD4 en forcant le supersampling x16 dans les drivers.
Posté : 24 oct. 2009, 12:15
par hide
Neya a dit :
Blah.
Cireme a dit :
Blah.
Il y a encore une poignée de gens honnêtes ici, ça fait plaisir.
Posté : 24 oct. 2009, 12:53
par kingball
Ithoual a dit :
J'attire votre attention sur le pieds droit du mec assis a l'arrière de la barque, qui semble avoir bénéficié du mauvais shader. On dirais un shader de flotte ou je sais pas trop quoi . class :) le truc à du passer sous les yeux de 40 mec avant d'être publié, j'adore.
Ou alors... tout le bateau a été rajouté sur toshop et les mec ont oublié de recoller le pied du mec qui avait probablement été découpé donc on vois l'eau a travers :]
De l'eau au fond du zodiac non ?
Posté : 24 oct. 2009, 16:35
par Maylolkoi
kingball a dit :
Ithoual a dit :
J'attire votre attention sur le pieds droit du mec assis a l'arrière de la barque, qui semble avoir bénéficié du mauvais shader. On dirais un shader de flotte ou je sais pas trop quoi . class :) le truc à du passer sous les yeux de 40 mec avant d'être publié, j'adore.
Ou alors... tout le bateau a été rajouté sur toshop et les mec ont oublié de recoller le pied du mec qui avait probablement été découpé donc on vois l'eau a travers :]
De l'eau au fond du zodiac non ?
Je pense pas.
Je trouve que certain d'entre vous exagère. Perso, je pense que l'aspect ratio est très correct; 4 poly de contour pour simuler un tube de quelques centimètres (qui en plus a une spec et une NM map) que jamais personne ne va voir d'aussi près, c'est on ne peut plus correcte... Les modèles FP seront surement plus détaillés.
Dans le même genre d'idée, je pense aussi que les screens ne sont pas retouchés mais plutôt redimensionnés comme l'a suggéré Cireme. Au pire quelques layers de contrast/couleur, pas non plus la pire chose du toshopage.
Enfin, je signal que sur le premier screen, le fusil du mec en avant plan a, lui, bien plus que 4 poly de contour; on imagine donc qu'il s'agit simplement d'un choix de l'artiste et pas un choix de l'équipe à gagner en perf n'importe comment comme beaucoup d'entre vous le laisse penser.
Alors bon, je sais qu'on est sur NF ici, mais faut pas oublier qu'on regarde un jeu qui tourne en real-time. Chaque année ça évolue c'est vrai, mais faudrait pas non plus exagérer les critiques.
Bon, je dis pas non plus que c'est l'extase, mais essayez au moins d'être impartial.
Posté : 24 oct. 2009, 16:44
par rgk
Maylolkoi a dit :
Alors bon, je sais qu'on est sur NF ici, mais faut pas oublier qu'on regarde un jeu qui tourne en real-time.
Oui sauf que ce super beau rendu (je parle pas des polygones/textures mais du rendu général des scènes) est totalement pipeauté par rapport à ce qu'on va voir ingame. Rien que
cette image je n'imagine pas du tout ça quand le jeu tournera en 3D
real-time chez nous. Pareil pour toutes les scènes où on voit une équipe débarquer par exemple.
Ces images sont faites pour être belles en 2D pour de belles photos mensongères de promo...
Posté : 24 oct. 2009, 16:57
par Cireme
rgk a dit :
Rien que
cette image je n'imagine pas du tout ça quand le jeu tournera en 3D
real-time chez nous.
Moi si, avec simplement un fov plus grand, une arme et un HUD en plus. Il y a déjà ce genre de scènes très cinématographiques dans le premier Modern Warfare.
Posté : 24 oct. 2009, 18:40
par Maylolkoi
Justement, ce screen doit-être le plus crédible de tous. Finallement on voit quoi dessus ? 3 personnages identiques avec des shaders temps réel des plus classique et un système de particule le tout sur fond bleu. C'est pas vraiment le pire.
Je trouve d'ailleurs le contenu pauvre et pas forcément super joli.
Je préfère attendre la sortie du jeu avant de descendre le moindre screen. Les sites de news eux nous refileront des images tirées directement du jeu et là ou pourra être certain de ce qu'on achète.. ou pas.
Posté : 25 oct. 2009, 04:39
par drytaffin
Maylolkoi a dit :
***
Ils auraient pas balancer des poly à l'air s'il avaient pas modélisé des casque si nets de détails et si réaliste.
Le casque à lui même doit être aussi gourmand que le reste du perso.
Je suis certainement pas objectif mais bien assez pour dire que ce rendu n'est pas ingame. Ne serait-ce que pas le downscaling évident [ou alors un AA très élevé]
Posté : 25 oct. 2009, 11:05
par Regnareb
Peut etre assez objectif pour dire que le rendu n'est pas ingame, mais pas assez observateur pour voir que c'est largement affichable ingame. Les casques ne sont pas vraiment modélisés, il y a peu de polygones, c'est la texture qui fait tout et donne l'illusion, on voit même des énormes polys partout. Surtout si en streaming en plus.
Il n'y a rien de bien difficile à afficher.
Posté : 25 oct. 2009, 11:26
par Maylolkoi
Regnareb a dit :
Peut etre assez objectif pour dire que le rendu n'est pas ingame, mais pas assez observateur pour voir que c'est largement affichable ingame. Les casques ne sont pas vraiment modélisés, il y a peu de polygones, c'est la texture qui fait tout et donne l'illusion, on voit même des énormes polys partout. Surtout si en streaming en plus.
Il n'y a rien de bien difficile à afficher.
C'est là que je voulais en venir, j'ai pas été assez explicite.
Posté : 25 oct. 2009, 15:22
par rgk
Disons que je trouve que les persos sont des modèles probablement du jeu, mais leur incrustation dans les images, ainsi que de tous les objets 3D, ça ne ressemble pas du tout à ce qu'on peut voir tourner en 3D realtime. C'est trop lisse et il n'y a aucun relief ni aliasing.
Posté : 25 oct. 2009, 15:51
par Cireme
rgk a dit :
ça ne ressemble pas du tout à ce qu'on peut voir tourner en 3D realtime. C'est trop lisse et il n'y a aucun relief ni aliasing
Si tu dis ça c'est probablement parce que t'as une carte ati et que t'es donc limité dans le choix des modes d'antialiasing, mais comme je l'ai dit plus haut avec une nvidia c'est parfaitement possible (Fwouedd confirmera peut-être, il est passé d'une ati haut de gamme à une nvidia haut de gamme rien que pour ça)
Le transparency super-sampling fait des miracles, ça lisse tout y compris les éléments 2D comme les touffes d'herbe qu'on voit sur le troisième screenshot, et dans crysis par exemple ça donne
ça. C'est super gourmand mais avec une carte récente et un jeu au moteur 3D un peu vieillot comme ce cod ça passe sans problème.
Posté : 25 oct. 2009, 17:14
par LPTheKiller
Bon sang mais vous trouvez pas que ces screens manquent énormément de contraste ?? Je trouve qu'ils se sont vraiment chiés dessus là !
Par exemple,
celle-ci est affreusement pâle et n'a aucun tonus.
Pareil dans les autres, y'a aucun screen avec du vrai noir, c'est que du gris tout pâle et des couleurs pastel...
S'ils les ont photoshopés, les gars de la direction artistique sont vraiment des queues oO !