Page 1 sur 2

Metro 2033 trouve un éditeur

Posté : 22 oct. 2009, 13:55
par nofrag
Grande annonce pour 4A Games : le petit studio ukrainien vient de signer avec THQ pour l'édition de son FPS post-apocalyptique, Metro 2033. Petit studio ukrainien, FPS post-apo, THQ, ça ne vous rappelle rien ? S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl peut-être ? C'est bien normal : 4A Games est principalement constitué d'anciens membres de GSC, le développeur des Stalker, dont ils sont partis avant la sortie du premier. Le 4A-Engine ressemble d'ailleurs à s'y méprendre au X-Ray Engine de GSC...

Comme Stalker, Metro 2033 est tiré d'un roman russe (cette fois de Dmitriy Glukhovskiy) : l'apocalypse nucléaire, blabla, le métro souterrain comme seul endroit sécurisé, des méchants mutants, sauver le monde, etc. On avait pu voir tourner le jeu il y a trois ans et demi, mais nul doute qu'il a nettement progressé depuis.

Le jeu, désormais chez THQ, a maintenant un site officiel très vide. Surtout, il est à présent annoncé sur PC et Xbox 360 (il y a trois ans, 4A Games annonçait une version P

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 22 oct. 2009, 14:07
par LaCanaille
Ah bah bonne nouvelle, moi qui attendait des nouvelles de ce jeu

Posté : 22 oct. 2009, 14:17
par shinoda
REDOUTEZ LE FUTURE

T'as pas fait ton coup de gueule sur Twitter nets ? :D

Posté : 22 oct. 2009, 14:20
par Netsabes
J'ai même pas regardé le trailer jusque là... Fabuleux.

Posté : 22 oct. 2009, 14:27
par Seita
Si ça ca met pas de bonne humeur !

Posté : 22 oct. 2009, 14:27
par nAKAZZ
Ça s'annonce pas mal, enfin ce n'est qu'une sorte de teaser, mais un teaser accrocheur (sauf peut-être l'arme (un sten modifié ?) un peu haute à mon goût).

Posté : 22 oct. 2009, 15:01
par Tr3a
en fait ce sont tous les gars de chez GSC qui savait modéliser qui ont créé ce studio...
Enfin! Des models avec du caractère et anatomiquement corrects!!!

l'ambiance est pas mal du tout, bien post-apo comme il faut...
reste à voir le gameplay ^^

Posté : 22 oct. 2009, 15:19
par bloodyhenry
Ca a l'air tain de bon !!

Par contre, le futurE, ça fait mal sur un trailer officiel...

Posté : 22 oct. 2009, 15:35
par Stevostin
Ben c'est beau, hé, la vache! Très bien vu les scènes avec beaucoup de personnages simultanément. Tout de suite ça tranche avec ce qu'on a l'habitude de voir...

Posté : 22 oct. 2009, 15:40
par Nolog
Prometteur, l'ambiance est géniale.

Posté : 22 oct. 2009, 16:46
par Wraxou
Pas trop compris là .. le trailer est en anglais sans st mais la phrase de la fin est en français (avec en effet une belle faute).

Posté : 22 oct. 2009, 16:49
par SPhoenix
Le début de la phrase seulement est en français! (astuuuuce)

Posté : 22 oct. 2009, 17:20
par Bullitt
Sur le site en tout cas c'est écrit en gros et sans fautes.

Posté : 22 oct. 2009, 17:27
par Clydopathe
Ca mais l'air bien intéressant..

Posté : 22 oct. 2009, 17:47
par SPhoenix
C'est marrant parce que sur ce genre de jeu on ne se demande jamais:
"Y aura-t'il des QTE?"
"On aura des serveurs dédiés?"
"Le FOV sera paramétrable?"

Posté : 22 oct. 2009, 17:58
par Netsabes
SPhoenix a dit :
C'est marrant parce que sur ce genre de jeu on ne se demande jamais:
"Y aura-t'il des QTE?"
"On aura des serveurs dédiés?"
"Le FOV sera paramétrable?"
En revanche, on peut demander :
"Est-ce qu'on se fera toujours violer dès que la nuit tombe ?"
"Combien de bugs non corrigés ?"
"Le retard, il se compte en mois ou en années ?"
"Combien de features abandonnées en cours de route ?"

Posté : 22 oct. 2009, 18:15
par lanael
A noter qu'il existe un site ( de fans ) en russe depuis au moins le début de l'année : http://metro-game.com/
Lequel annonçait le début de la campagne marketing il y a une dizaine de jours, que le jeu sortira pour PC et Xbox360 il y a 6 mois, et aussi que le jeu sera présenté à Moscou à un salon de jeux vidéo début novembre ( on ira pas, mais ça veut dire qu'il y aura peut-être (et enfin) des vidéos de gameplay ).

Dernier truc : dans une interview, un dev de GSC (un peu énervé) explique que les fondateurs de 4A Games sont partis avec une grosse partie de la technologie ( le moteur et les outils ? ) et même des textures, et que le jeu sera plutôt linéaire.
D'un autre côté, dans une interview d'un dev de 4A, on apprends qu'il y aura des dialogues, des quêtes, des armes améliorables, et des armes orientées furtivité.
Le site non-officiel parle également de 2 fins possibles.

Sinon, pour le "redoutez le future", c'est peut-être une référence au livre ? Parce que sinon, c'est effectivement étrange d'avoir une phrase en (presque) français à la fin d'un trailer en anglais d'un jeu russe...


Posté : 22 oct. 2009, 18:23
par Netsabes
Oui, il y a un vilain contentieux entre 4A et GSC. De fait, ce sont les graphistes de GSC qui se sont barrés pour monter 4A et faire un jeu pratiquement similaire, avec pratiquement le même moteur (ils sont partis avec la build de fin 2005/début 2006, et depuis le 4A-Engine et le X-Ray évoluent chacun de leur côté).

Dans ce que les devs m'avaient dit en 2006, c'était un jeu non-linéaire avec des quêtes, etc. Un vrai petit clone de Stalker. Le jeu était d'ailleurs jouable (alors qu'il n'était en dev que depuis six mois, ce qui confirme que le moteur était déjà prêt avant), même si à l'époque c'était encore très brouillon.

Posté : 22 oct. 2009, 18:53
par UnF
Encore une preuve que le long développement de Stalker n'était pas des plus harmonieux... Mais nous n'allons pas bouder notre plaisir puisque c'est nous, les gamers, qui y gagnerons au final ! Embrouilles, bugs, reports de délais, patches etc. Je prends, tant qu'il y aura des bons FPS à la clé, avec une vraie atmosphère, une difficulté élevée et un plaisir un tant soit peu jouissifant par rapport aux m*** dont on nous abreuve.

Posté : 22 oct. 2009, 18:55
par drloser
T'oublie la mafia locale :(

Posté : 22 oct. 2009, 19:19
par Intrus
Pour l'instant on sait pas quel genre de jeu ça va être.
Je vous trouve très motivés par un jeu dont on sait presque rien (j'y croyais plus à ce jeu, pour tout dire).

Si ça se trouve, les missions s'enchaineront de manière linéaire, dans des couloirs.
Si c'est du genre Doom 3, c'est pas la peine (couloirs sans fins, répétitifs, soit disant effrayants, avec des ennemis prévisibles, ramolos et peu nombreux).

Bref, je demande à voir... (en espérant que les plus optimistes auront raison, bien sûr).

Posté : 22 oct. 2009, 22:02
par Arnault
Bullitt a dit :
Sur le site en tout cas c'est écrit en gros et sans fautes.
Ben si, y'a aussi un E à futur. Ils peuvent toujours faire passer ça pour une subtilité marketing. Redoutez le fioutiure !

Posté : 22 oct. 2009, 22:30
par LaCanaille
Peut-etre que ça a un rapport avec l'histoire, un nabot nommé Future
Ou peut-etre qu'ils ont voulut faire les frenchies mais ont des trraducteurs avec un sacré strabisme

Posté : 22 oct. 2009, 22:48
par G-UNIT
Le petit frère de S.T.A.L.K.E.R., je prends.
En tout cas ça m'a l'air plutôt bien parti, j'aime bien le petit côté Oblivion/Fallout 3 avec sorti du bunker.

Posté : 22 oct. 2009, 23:19
par Thermostat
Netsabes a dit :
Oui, il y a un vilain contentieux entre 4A et GSC. De fait, ce sont les graphistes de GSC qui se sont barrés pour monter 4A et faire un jeu pratiquement similaire, avec pratiquement le même moteur (ils sont partis avec la build de fin 2005/début 2006, et depuis le 4A-Engine et le X-Ray évoluent chacun de leur côté).
Bah je préfère de beaucoup le rendu de ce que je vois dans ce teaser que celui de Stalker.