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PainKiller Resurrection : démo solo
Posté : 21 oct. 2009, 18:25
par nofrag
JoWood vient de sortir la démo solo de PainKiller: Resurrection. Et par "solo", on veut dire "qui ne contient pas le principal intérêt du jeu : le mode coop". Si malgré tout vous avez de la place sur votre disque dur, vous pouvez téléchager les 1,3 Go de la démo française chez Clubic.
Pour la démo anglaise (1,4 Go), JoWood a également une surprise : il s'agit d'un .iso, qu'il faudra donc soit graver, soit monter avec Daemon Tools.
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Posté : 21 oct. 2009, 19:44
par Kaibz
Etant vraiment fan du premier j'attendais celui la avec mefiance, et meme si ce niveau n'est peut etre pas le meilleur j'espere, il me donne envie de voir la suite, par contre les bugs graphiques et le framerate.....On va dire que c'est parce que c'est une veille build...
Sinon, apres avoir passé le checkpoint derriere les rochers en dessous des chutes d'eau pres de l'etang, il faut aller ou??? j'ai tout essaye en vain...
Donc perso je suis pas trop trop deçu, et puis l'idee de repdrendre les montres du 1 est une bonne idee car ce sont juste les meilleurs, mais bon ca quand meme just un gros mod du 1 ce qui est pas une mauvaise idee d'ailleurs.
Sinon pour ceux qui connaissent pas Pk, on peut monter n'importe quel surface meme tres tres inclinée et "spammant" la touche jump ce qui peut etre pratique danc ce level.
Posté : 21 oct. 2009, 20:55
par belzaran
J'ai trouvé ça horrible. Bonjour les bugs graphiques ! J'ai l'impression de jouer à un jeu qui a 5 ans d'âge, à tous les niveaux ! J'adore la démo "Work in Progress" qui rassure absolument pas.
Posté : 22 oct. 2009, 08:40
par Cireme
C'est désastreux.
Plus moche que l'original, buggé comme une pré-alpha, avec des longs chargements, un level design ignoble et des ennemis sortis de différents niveaux de PainKiller qui n'ont rien à foutre ici.
A coté de ça, même cette crotte d'Overdose est un chef d'œuvre.
Posté : 23 oct. 2009, 00:40
par XoBaR
Je viens de tester, je trouve pas ça catastrophique du tout. Graphiquement j'ai eu aucun bug et le jeu est fluide. C'est loin d'être moche, relancez le premier Painkiller vous verrez qu'il n'était pas plus beau techniquement. Et aucun problème de chargement long.
Le gameplay est très classique, c'est du Painkiller tout craché, rien de révolutionnaire mais ça reste très plaisant si on aime le genre.
Le level-design du niveau de la démo est joli au niveau de l'architecture, pas contre y'a un peu trop de petits rochers qui bloquent la route.
"des ennemis sortis de différents niveaux de PainKiller qui n'ont rien à foutre ici"
Y'a vraiment des gens qui cherchent une cohérence aux ennemis de Painkiller ? C'est un peu comme chercher un scénario à Doom ou Quake...
Bref j'ai été agréablement surpris par cette démo vu les différents retours. J'ai du avoir de la chance aux niveaux des bugs. De toute façon cette démo est une fuite qui n'aurait pas du sortir dans cet état.
Ca n'égalera sûrement pas le premier Painkiller, mais en coop ça peut être très sympa. En tout cas j'ai trouvé ça bien mieux que Overdose.
Posté : 23 oct. 2009, 01:00
par belzaran
XoBaR a dit : C'est loin d'être moche, relancez le premier Painkiller vous verrez qu'il n'était pas plus beau techniquement.
Oui mais Painkiller est sorti en 2004...
JeuxVideo.com a dit : Jowood vient d'annoncer que la démo de Painkiller : Resurrection disponible depuis hier n'est pas la bonne : ce serait une version incorrecte qui aurait été diffusée, ce qui pourrait expliquer le mécontentement des fans de la licence qui ont essayé le jeu par ce biais. L'éditeur précise que la bonne version de la démo sera disponible la semaine prochaine.
Je me disais aussi...
Posté : 23 oct. 2009, 01:20
par XoBaR
Je disais ça en réponse à Cireme qui disait que c'était plus moche que l'original. Après on est d'accord que c'est en retard graphiquement, ça n'a rien à voir avec les grosses productions actuelles. Mais pour un jeu bourrin ça me va tout à fait. L'optimisation n'est certes pas génial pour un rendu aussi vieux, mais avec une config correcte c'est fluide tout à fond.
Posté : 23 oct. 2009, 03:48
par Cireme
XoBaR a dit :
Y'a vraiment des gens qui cherchent une cohérence aux ennemis de Painkiller ? C'est un peu comme chercher un scénario à Doom ou Quake...
Rien à voir. Dans painkiller et battle out of hell ils ont pris la peine de faire des ennemis pour chaque niveau, en rapport avec le niveau. Les bourreaux au moyen âge, les moines dans le monastère, les fous dans l'asile, les âmes en enfer etc.
Ici non, ils se sont contenté du strict minimum.
Et pour les graphismes j'insiste, leurs effets nextgen ratés rendent le jeu moins beau (moins propre, moins lisible) que le premier.