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E.Y.E. : un retard et une vingtaine d'images
Posté : 18 oct. 2009, 13:30
par nofrag
E.Y.E, le FPS/RPG sous Source des Français de Streum On, est désormais officiellement repoussé à ils ne savent pas quand (même s'ils espèrent toujours une sortie cette année). Pour se faire pardonner, les développeurs diffusent une vingtaine de nouvelles images, mélangeant artworks et in-game (avec toujours ce HUD aussi étrange).
[--SUITE--]
Artworks
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Posté : 18 oct. 2009, 13:41
par Flamby
Vraiment hâte que ça sorte pour ma part !
Posté : 18 oct. 2009, 14:17
par SPhoenix
You gain Brouzouf
You gain Brouzouf
You gain Brouzouf
You gain Brouzouf
You gain Brouzouf
You gain Brouzouf
...
Posté : 18 oct. 2009, 14:33
par Linkinito
SPhoenix a dit :
You gain Brouzouf
You gain Brouzouf
You gain Brouzouf
You gain Brouzouf
You gain Brouzouf
You gain Brouzouf
...
Pas mieux.
Posté : 18 oct. 2009, 15:08
par Erkin
J'ai hâte de tester ça, j'espère que le scénario tiendra la route.
Posté : 18 oct. 2009, 15:17
par Daedalus
haha! Vachement sympa, normal, c'est
Blade runner!
Posté : 18 oct. 2009, 15:21
par SPTX
Daedalus a dit :
haha! Vachement sympa, normal, c'est
Blade runner!
Oulà la texture des barreaux dans les escaliers... ils ont déjà vu des escaliers dans leur vie?
Posté : 18 oct. 2009, 15:28
par Vahron
Bewaltz a dit :
Ça fait vraiment amateur et j'ai du mal avec certains choix artistiques mais l'ensemble reste toujours inexplicablement sympathique.
Même avis, je trouve le rendu des personnages carrément grossier, et pourtant l'ensemble m'a l'air sacrément sexy pour du Source Engine.
Posté : 18 oct. 2009, 15:29
par Daedalus
SPTX a dit :
Daedalus a dit :
haha! Vachement sympa, normal, c'est
Blade runner!
Oulà la texture des barreaux dans les escaliers... ils ont déjà vu des escaliers dans leur vie?
Faut pas voir ça comme un jeu aaa, c'est avant tout une équipe de modding, ils font ce qu'ils peuvent avec ce qu'ils ont. Et c'est deja pas mal du tout.
Posté : 18 oct. 2009, 15:48
par SPTX
Ah ça justifie un mauvais alignement de texture? ce n'est certes qu'un détail, mais un détail tappe à l'oeil.
J'ai vu des "premières maps" avec des textures mieux alignées, et c'était beaucoup de salle-couloir-salle.
EDIT : on vois que je grogne et que je fais chier le monde sur des details mais j'ai envie de voir sortir ce jeu, bref je ne fais que constater, ce qu'on peut appeler un feedback.
Posté : 18 oct. 2009, 15:51
par rgk
Moi j'aimerai pouvoir customiser la couleur du HUD !
Posté : 18 oct. 2009, 16:10
par Erkin
Ah ça justifie un mauvais alignement de texture? ce n'est certes qu'un détail, mais un détail tappe à l'oeil.
J'ai beau regarder la screen, je ne vois pas de quoi tu parles.
Posté : 18 oct. 2009, 16:15
par __MaX__
SPTX a dit :
Ah ça justifie un mauvais alignement de texture? ce n'est certes qu'un détail, mais un détail tappe à l'oeil.
J'ai vu des "premières maps" avec des textures mieux alignées, et c'était beaucoup de salle-couloir-salle.
EDIT : on vois que je grogne et que je fais chier le monde sur des details mais j'ai envie de voir sortir ce jeu, bref je ne fais que constater, ce qu'on peut appeler un feedback.
Je suis d'accord avec toi sur ce point, ceci dit, on essaie de se concentrer sur l'expérience de jeu et l'univers. Il me semble paradoxal d'avoir une exigence à là hauteur d'un titre AAA alors qu'on a pas les moyens ni l'équipe faite pour.
Posté : 18 oct. 2009, 16:19
par SPTX
M'fin, 10 secondes sur hammer c'est du AAA?
PS : "on" ?
Posté : 18 oct. 2009, 16:29
par Daedalus
SPTX a dit :
M'fin, 10 secondes sur hammer c'est du AAA?
PS : "on" ?
__MaX__ Travaille pour Streumon. M'etonne pas, il a du talent le max ^^
Posté : 18 oct. 2009, 16:35
par SPTX
Avec un 1337 parmis les 1337 dans l'équipe. Y'a pas de raison que EYE sois mauvais hein dit.
Y'a moyen d'avoir les pseudos de l'équipe?
Posté : 18 oct. 2009, 16:37
par Arnault
You gain brouzouf !! Enorme !
Sympa aussi les wallpapers.
Posté : 18 oct. 2009, 16:48
par SPTX
En tout cas à chaque fois que je vais sur le site je ne peux pas m'empécher de matter la feature list détaillée, c'est vraiment bandant.
Posté : 18 oct. 2009, 17:10
par moSk
Moi je trouve ça inquiétant, boiling point syndrome.
Posté : 18 oct. 2009, 17:18
par kirumi
SPTX a dit :
M'fin, 10 secondes sur hammer c'est du AAA?
PS : "on" ?
Ce "problème" que j'ai pas vu non plus est complètement noyé dans le reste. C'est tout de même dommage de faire une fixette là dessus et de comparer le jeu au premier niveau d'un noob. Mais on va améliorer ça de toute façon. T'es pas le premier à avoir été "choqué" par l'escalier =)
Posté : 18 oct. 2009, 17:31
par khanlid
Je connaissais pas, mais perso rien que les screens attisent ma curiosité et font envie !
Posté : 18 oct. 2009, 17:32
par SPTX
Un jeu doit être paufiné même si il n'est aaa (surtout si il n'est pas aaa). Et pitié arrêtez de me narguer avec vos "on", j'aimerai vraiment suivre votre projet et si vous me donnez l'impression d'être accessibles j'hésiterai pas à vous noyer de feedback à chaque itération.
EDIT : ah oui, moi j'aime bien la couleur du HUD
Posté : 18 oct. 2009, 17:56
par kibot
J'ai le droit de dire que c'est moche ou je vais me faire taper parce que c'est français donc on critique pas ? Il y'a plus qu'a espérer que le gameplay soit digne de ce nom.
Posté : 18 oct. 2009, 18:00
par kirumi
On est super ouvert à la critique et accessible, on peut pas le cacher ^^ (Désolé, je cherche, mais j'arrive pas à remplacer "On" par autre chose). Mais c'est sympa de relever ce genre de petit défaut, ça ne peut que nous aider à les voir et les corriger =)
Aussi, Pourquoi on ne pourrait pas critiquer parce que c'est Frenchy ? y'a déjà eu des histoire pareilles ?
Posté : 18 oct. 2009, 18:06
par SPTX
Réellement, c'est financé comment tout ça? Les animations des armes de mélée ont été révisées depuis la dernière video? Les features annoncées sont fonctionnelles, sur le point de l'être, encore à l'état de prototype...?