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Moins d'armes dans Crash Course (L4D)
Posté : 01 oct. 2009, 12:40
par nofrag
Le nouveau patch pour Crash Course réduit fortement la quantité d'armes et de matériel disponible dans la nouvelle campagne Crash Course et rajoute les nouveaux sons pour ceux qui ne jouent pas en VO. Le change log complet :Left 4 Dead (PC)Item density calculation corrected for Versus gamesFixed weapon density in Crash Coursemp_gamemode now a valid commandNew localized audio for Crash Course now availableFixed achievement issues in Crash CourseFixed dedicated servers not updating correctly to master serverIncreased the timeout to fallback to listen server when searching for a dedicated server to 45 secondsLeft 4 Dead (360 dedicated only)Item density calculation corrected for Versus gamesFixed weapon density in Crash CoursePlayer controlled special Infected will no longer be trapped if they spawn in rescue closetsWeapons and health kits in cabinets are now correctly respawned in the second Versus roundFixed a deploment issue on Xbox 360 dedicated servers that resulted in collisions not
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Posté : 01 oct. 2009, 13:08
par Licious
Donc, chez valve ils ont pas "testé" la map...Ils la balance comme ca, et nous ont teste.
Posté : 01 oct. 2009, 13:38
par las63
il y a encore pas-mal de bugs sond .Certain mapeurs ont fait de plus belle campagne que celle ci ^^.
Posté : 01 oct. 2009, 14:23
par Licious
Elle reste quand même intéressante, en une demi heure c'est terminé, il nous ont pas menti la dessus. Je trouvai les campagne un peu trop longue pour en profiter pleinement. Celle ci est parfaite, un peu relou avec leurs murs invisible(la map est bien ouverte mais impossible de pounce correctement)...Tellement de spot hunter sont inaccessible...Par contre le smoker a de quoi ce faire plaisir et le boomer aussi. Sinon un peu trop d'items pour les surv, mais c'est apparemment corrigé.(Une cinématique du crash manque quand même)
Posté : 01 oct. 2009, 15:07
par mithrandir
Licious a dit :
Donc, chez valve ils ont pas "testé" la map...Ils la balance comme ca, et nous ont teste.
C'est gratuit sur PC, et ils sortent des patchs importants 2 jours après la sortie. Il faudrait peut être arrêter de se plaindre tout le temps.
Posté : 01 oct. 2009, 16:14
par blackmesa
ce mode est assez inintéressant .
une belle map c'est vrai mais tellement courte...en versus elle est super mais en campagne elle est vide .
dire que ce "mode" est annoncé depuis plus de 6 mois et on se retrouve avec une map de 25 minutes avec aucune innovation réel .
Le pire,c'est surement la "cinématique" de fin quand on s'en va aller le fourgon avec un par-bluff en " V " comme on voit dans les films,si un zombie ose se mettre en travers de la route ,il est éjecté voir mutilé et bien là non,les zombies passent au travers du van .
Ils ont laissés le jeu tel qu'il est simplement et sortit une map...c'est dommage
Posté : 01 oct. 2009, 16:26
par Stevostin
J'y ai pas joué mais un truc est sûr : la durée des parties est un des trucs qui m'a dissuadé de jouer VS. Le gros des game au bout de 2 maps l'issue ne fait aucun doute, mais faut se taper tout jusqu'au bout. Chiant dans la victoire comme dans la défaite. Une campagne VS dure grosso modo deux fois plus longtemps qu'un solo qui fait en général pas loin d'une heure. 1h30 voire plus LE match multi c'est *beaucoup* trop long. AMA il faudrait des maps de VS en un chapitre, pas plus.
Posté : 01 oct. 2009, 16:26
par Stevostin
J'y ai pas joué mais un truc est sûr : la durée des parties est un des trucs qui m'a dissuadé de jouer VS. Le gros des game au bout de 2 maps l'issue ne fait aucun doute, mais faut se taper tout jusqu'au bout. Chiant dans la victoire comme dans la défaite. Une campagne VS dure grosso modo deux fois plus longtemps qu'un solo qui fait en général pas loin d'une heure. 1h30 voire plus LE match multi c'est *beaucoup* trop long. AMA il faudrait des maps de VS en un chapitre, pas plus.
Posté : 01 oct. 2009, 19:26
par jukilo
Stevostin a dit :
J'y ai pas joué mais un truc est sûr : la durée des parties est un des trucs qui m'a dissuadé de jouer VS. Le gros des game au bout de 2 maps l'issue ne fait aucun doute, mais faut se taper tout jusqu'au bout. Chiant dans la victoire comme dans la défaite. Une campagne VS dure grosso modo deux fois plus longtemps qu'un solo qui fait en général pas loin d'une heure. 1h30 voire plus LE match multi c'est *beaucoup* trop long. AMA il faudrait des maps de VS en un chapitre, pas plus.
Oui parce que c'est sacrément long, une campagne en VS.
Et non, puisque quand tu te fais rouster sur le premier chapitre, tu restes pour leur mettre la misère au suivant. Ce jeu est déjà plein de rage quitters, et ça ne ferait qu'empirer les choses.
Il est définitivement très bien comme il est, et Crash Course est adapté à ton temps de jeu. Tout le monde devrait être content, non?
Posté : 02 oct. 2009, 13:24
par Maylolkoi
mithrandir a dit :
Licious a dit :
Donc, chez valve ils ont pas "testé" la map...Ils la balance comme ca, et nous ont teste.
C'est gratuit sur PC, et ils sortent des patchs importants 2 jours après la sortie. Il faudrait peut être arrêter de se plaindre tout le temps.
Oui c'est gratuit, comme beaucoup d'autres maps et contenu de Valve pour ses jeux multijoueur. Moi je m'attendais à un truc fini. Si il n'était pas prêt pour le 29 alors il fallait être honnête et repousser la date de sortie.
Je tiens aussi à dire qu'elle dure plus d'une demi heure en harkor et ça c'est bien. Mais je vais directement nuancé en ajoutant que la map en question est vraiment moche et carrément pas fun du tout;
Premièrement, je ne me rappelle pas avoir jamais vu autant de caisse dans un jeu. C'est vraiment laid et complètement bidon, j'avais l'impression d'être dans une fabrique de carton.
Deuxièmement, tout ce ressemble. Quand je suis arrivé au final j'avais encore l'impression d'être au spawn et je n'ai vu aucun moment sympa, beau, intéressant, mignon. Rien, c'était plat, répétitif et sans rien de nouveau à part un canon qui détruit une porte (super) et une machine à relancer deux fois (MmMmm).
Troisièmement ils prétendent que c'est surtout une map multi. Pour moi cette map ne fait que renforcer la difficulté d'être infecté dans ce jeu. A savoir beaucoup de couloir, de coin, de planque. Il y a très peu d'endroit ou les hunter peuvent agir, et encore moins pour un smoker (si ce n'est juste avant le final). La profusion de kit/peelzzz n'arrange rien.
Bref, je ne vais pas continuer d'étaler mes impressions sur cette map même si j'ai encore plein de chose moche à dire. Tout ce que j'en retiens c'est que c'est vraiment un campagne useless tout juste bonne à faire une partie rapide si on a 20 minutes à tuer avant d'aller faire un tour.
Et s'il vous plait, arrêtons les argument à deux balles comme "ça leur prend du temps et de l'argent blablabla" ou bien "ils font ce qu'ils peuvent" etc. C'est vraiment débile. Cette map est une succession de c/c.
Marc alias Moroes bosse avec ses deux potes frenchy pendant ses temps libre sur une vrai campagne (complète, je précise) et a commencé sans le sdk. Résultat; la campagne est bientôt terminée et ce malgré de grosses galères et devrait largement (je l'espère) égaler les campagnes officielles. (je vous conseil d'ailleur d'aller faire un tour sur leur site (
http://www.ihatemountains.com/)
ps: désolé pour le ton colérique, mais j'ai vraiment trouvé cette "campagne" honteuse à tous point de vue. Mais ceci n'engage que moi.
Posté : 02 oct. 2009, 14:04
par channie
Maylolkoi a dit :
Marc alias Moroes bosse avec ses deux potes frenchy pendant ses temps libre sur une vrai campagne (complète, je précise) et a commencé sans le sdk. Résultat; la campagne est bientôt terminée et ce malgré de grosses galères et devrait largement (je l'espère) égaler les campagnes officielles. (je vous conseil d'ailleur d'aller faire un tour sur leur site (
http://www.ihatemountains.com/)
Ouais, enfin vu les dernières news, la release a l'air assez compromise hein.
Posté : 02 oct. 2009, 14:18
par Maylolkoi
MrFFU a dit :
blabla
On c'est mal compris; Le hunter n'a pas beaucoup de temps pour agir et il est très difficile de se synchroniser car il y a énormément de zone scouvertes. Moi aussi je sais coller des 25, mais contre des survivant plus ou moins organisé ça n'arrive pas souvent.
Pour le smoker, trainer un mec c'est bien mais ça ne fait aucun de dommage et il y a peu d'endroit ou il peut s'en sortir sans prendre une cartouche de m4 dans la tête avant de donner un coup.
Bien sur je ne dis pas que c'est impossible, je d'ailleurs réussi quelques beaux coups durant les quelques parties que j'ai joué. Mais rien de vraiment intéressant dans l'absolu. Et comme je le disais il y a énormément de kit et de pilules ce qui n'arrange vraiment rien.
Mais moi ce qui m'embête le plus n'est pas le gameplay mais la map en elle même. Perso, je baillais en y jouant.
En ce qui concerne I Hate Mountains, ils bossent encore dessus et ne devraient normalement plus tarder à beta tester la campagne en interne.
Posté : 02 oct. 2009, 20:43
par karibou
Je pense que cette campagne est surtout là pour dire "hey vous voyez on sort du DLC gratos pour L4D comme promis, alors achetez L4D2!! " .
Je l'ai trouvé naze, répétitive, bourrée de munition et d'item (même aprés le patch).