Page 1 sur 1

on a vu Aliens vs Predator 3

Posté : 18 sept. 2009, 03:05
par nofrag
Rebellion a fait le déplacement au Festival du Jeu Vidéo pour montrer deux niveaux de leur Alien vs Predator 3, l'un en Marine et l'autre en Predator. Ce dernier étant déjà visible sur le net depuis plusieurs mois, on consacrera l'intégralité des quelques lignes suivantes aux minutes que nous avons pu voir du côté des Marines.

Le trailer ci-dessus remonte à fin juillet et se déroule dans le même niveau qui nous a été montré aujourd'hui : le héros spawn à l'abri et est prévenu par radio que des Aliens essayent de se frayer un chemin dans la base où il se trouve. A partir de là, c'est du classique : des couloirs sombres, quelques scripts pour faire monter la tension et le radar qui se met à biper pour signaler que des Aliens sont en approche. Comme dans les films, les Marines se défendent avec des armes classiques (shotguns et fusils d'assaut) ainsi que des Sentry-Guns détectant automatiquement les mouvements ennemis : elles sont fixes et ne peuvent donc pas être déplacées par le

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 18 sept. 2009, 10:59
par ZotZ
Les bruitages des armes et des détecteurs de mouvements on l'air d'être les mêmes que ceux du film. C'est un bon point.

Posté : 18 sept. 2009, 13:38
par Sebultura
Ahhh AVP 1 mon grand amouuuuuur. Si au grand grand minimum celui-ci est une sorte de remake du premier, alors ça le fait pour moi.

Posté : 18 sept. 2009, 15:00
par moSk
Sebultura a dit :
Ahhh AVP 1 mon grand amouuuuuur. Si au grand grand minimum celui-ci est une sorte de remake du premier, alors ça le fait pour moi.
Les aliens vont a 2 à l'heure et les sauts en mode furtif des prédators se font selon des chemins prédéfinis. Désolé.

Posté : 18 sept. 2009, 15:13
par XoBaR
Aliens Vs Predator (et y'a pas de 3 dans le titre)

Posté : 18 sept. 2009, 16:51
par Netsabes
XoBaR a dit :
Aliens Vs Predator (et y'a pas de 3 dans le titre)
Même les développeurs utilisaient le nom "Aliens VS Predator 3" lors de la présentation hier.

Posté : 18 sept. 2009, 19:14
par Intrus
Le 1er était un chef d'œuvre (j'étais un vrai pro sur ce jeu en ligne à l'époque).
Le 2ème était juste correct, sans +.
Le 3ème est parti pour être nul.
Bravo la dégénérescence de la licence...

Le 4ème sera un railshoot sur Iphone ?

Posté : 18 sept. 2009, 20:41
par Da_FaNaTiK
Le 2 était sympa je trouve, mais moins bon que le premier c'est certain, le premier jeu à licence que j'ai acheté et à l'époque pas moyen de faire la campagne du Marines, je flippait trop.

Posté : 18 sept. 2009, 21:34
par drytaffin
*Parti pour être nul*, on a encore le temps hein !

La vidéo est très bien en tout cas, en Marine ça promet de bonne flipade :D

Posté : 18 sept. 2009, 21:59
par Anahkiasen
Intrus a dit :
Le 2ème était juste correct, sans +.
Euh, quand même, il était super bien foutu le deuxième je trouve.

Posté : 18 sept. 2009, 23:03
par Intrus
drytaffin a dit :
*Parti pour être nul*, on a encore le temps hein !
On a pas du voir les mêmes vidéos. Ce que j'en ai vu est grotesque.
- Un predator qui peut sauter sur des endroits pré-définis qui apparaissent en couleur partout dans le décor. Tu sautes pas, tu actives une fonction "rejoindre". Mario est moins balisé.
- Un marine allongé au sol par un alien qui le repousse d'un coup de botte, puis le mitraille à bout portant et continue sa balade (quel acide ? Ha ouais c'est vrai je plaâane).
- Des aliens qui courent moins vite que moi > les zombies ramolos à la Romero je déteste.
Bref, c'est pas eux qui me font peur, mais le jeu lui même.
On verra, mais j'attends rien du tout de ce jeu.
Anahkiasen a dit :
Intrus a dit :
Le 2ème était juste correct, sans +.
Euh, quand même, il était super bien foutu le deuxième je trouve.
Le 2 est sympa, mais comparé au 1er il m'en reste pas grand chose.
Je me rappelle avoir adoré jouer le "facehugger"
( http://www.theemptyroom.com/Share/facehugger.jpg ),
mais pas l'humain : trop basique, moins nerveux que le 1er. Et en pred je préfère le 1er aussi.

Le 1er, j'ai l'impression d'une vie antérieure.
Je l'ai fini dans la version sans sauvegardes.
Des nuits entières à couiner dans un coin en humain, à sauter partout comme un fou en alien, à arpenter des bases en psychopathe surpuissant pred.

Posté : 18 sept. 2009, 23:30
par drytaffin
Ouais, j'ai juste regardé cette vidéo et peut être une ou deux autre et rien ne m'avais choqué.
J'ai pas vu les films et je parle du jeu lui même pas de fidélité.

Posté : 19 sept. 2009, 03:41
par wolfreim
Pendant la présentation de la partie Predator et marines, pendant le festival du jeu video aujourd'hui, j'ai baillé à plusieurs reprises, ce qui est généralement pas bon signe. Je pensais vraiment me réveiller en voyant la campagne marine mais en fait non. J'attends le jeu avec impatience mais en me disant que ce sera pas non plus le uber chef d'oeuvre du FPS.

Pour les sauts du Predator, ils appellent ça du focus jump ce qui est plus pratique que les quelques tentatives ratées de saut dans AVP 2 qui enlevaient cette sensation de puissance quand justement on est un gamer qui n'a pas trop l'habitude des jeux de plateforme.

Posté : 20 sept. 2009, 03:05
par Intrus
wolfreim a dit :
Pour les sauts du Predator, ils appellent ça du focus jump ce qui est plus pratique que les quelques tentatives ratées de saut dans AVP 2 qui enlevaient cette sensation de puissance quand justement on est un gamer qui n'a pas trop l'habitude des jeux de plateforme.
Voila, en gros, n'importe quel baltringue peut se prendre pour un pred super balèze sans pour autant maitriser quoi que ce soit. Ca donne un jeu ramollit pour joueur ramollo.

Le fait de se sentir moins puissant quand on rate un truc dans un jeu, c'est juste normal. Ne pas le supporter a un nom : l'incapacité à gérer une frustration élémentaire. C'est normalement un sentiment infantile, mais de + en + d'adultes en sont victimes.

Ce type de jouabilité pour joueur occasionnel et/ou consoleux se répand et limite grandement l'intérêt des jeux. Ça a déjà été abordé avec le dernier Prince of Persia, Assassin's creed, etc. Bref les jeux où ton perso est super fort quoi que tu fasses. A ce rythme, on va finir par limiter volontairement l'IA des PNJ pour pas frustrer les cons qui passeraient pas un test de Turing tellement ils sont limités.

Quand un éditeur propose un jeu à ce point guidé, il nous prend non seulement pour des personnes malhabiles, mais aussi, plus grave, pour des faibles qui ne persévèrent pas et abandonneront au lieu de s'entrainer.