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5 vidéos catastrophiques de Borderglands

Posté : 16 sept. 2009, 04:35
par nofrag
Les nouvelles vidéos de gameplay de Borderlands sont les exemples parfaits de ce qu'il ne faut pas faire pour réussir un bon FPS : les gunfights sont lents, mous, brouillons, et toujours situés à moins de trois mètres des ennemis. Les armes sont inefficaces, les déplacements lents et le HUD toujours autant surchargé. Le tout est évidemment joué au pad, histoire de bien nous faire comprendre, au cas où, que Borderlands est avant tout destiné aux joueurs consoles.

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Posté : 16 sept. 2009, 05:18
par mOrbide
La fin d'un mythe :/

Posté : 16 sept. 2009, 05:22
par Oxymore
Mais Mais Mais... C'est nul !

Posté : 16 sept. 2009, 05:45
par Kaibz
50 euros economisés.

Posté : 16 sept. 2009, 08:08
par yeager
Ils sont surtout sorti du cote FPS pour passer du cote RPG. Remplacons fusil et pistolet par arc et epee et on a un rpg classique.

Pour les accros du FPS pure c'est sur que c'est totalement nul et ils ont raison. C'est un mauvais FPS.

Apres est-ce un mauvais action rpg, ca c'est moins sur.

Posté : 16 sept. 2009, 10:57
par Licious
Moi j'attends de tester par moi même avant de cracher dans la soupe. L'idée est quand même super original et si le gameplay est a la hauteur, je dit Oui. Espérons aussi que le scenar sera bien ficelé. Je sais pas a quoi vous jouer pour cracher dessus comme ca, j'imagine CSS...Personne na testé et c'est déjà un mauvais FPS.

Posté : 16 sept. 2009, 11:38
par Batfly
Nul à chier, c'est à vomir, un FPS où l'on doit s'approcher à moins de 30 cm pour tuer un mec qui prend pas ses balles (en mousse)= une bouse vidéoludique.

Un jeu qui rendrait les gunfights de Far Cry 2 épiques, c'est dire !

Et visuellement, c'est très moche.

Posté : 16 sept. 2009, 12:05
par Nighty
J'ai toujours tendance à penser que la plupart des commentaires exagères sur les critiques négatives.

mais la... J'arrive pas à comprendre qu'au vu des vidéos, on peux avoir le moindre petit espoir, à moins d'être un joueur console forcené.

Posté : 16 sept. 2009, 12:10
par Bestaflex
L'un dans l'autre entre ça et un h&s habituel je vois pas trop la différence, click click click - ramasse, compare, vend, rush boss pour objet bleu.

Après du point de vue FPs...

Posté : 16 sept. 2009, 12:18
par LaCanaille
C'est bien ça le probleme, c'est pas un FPS mais un FPRPG comme Fallout 3 (qui lui aussi à de magnifiques gunfight hein)

Posté : 16 sept. 2009, 12:34
par Noonsa
Suffisait de dire que ça sortait aussi sur console, y aurait pas eu besoin d'en faire tout un foin. Sans vouloir polémiquer sur les jeux consoles.

Posté : 16 sept. 2009, 12:42
par EkOz
Être tellement près de l'ennemi que l'on peut choisir entre le fusil d'assaut et le couteau c'est franchement ridicule.

Posté : 16 sept. 2009, 14:51
par Intrus
Je trouve que ça a l'air sympa.


JE DÉCONNE, tirez pas !

Mention spéciale à la scène de la vidéo où deux gars/bots restent face à face presque immobiles,
en se tirant dessus pendant 10 secondes, avec la barre de vie qui baisse millimètre après millimètre. Minable.

J'ai du mal à croire que le côté RPG / H&S rattrapera ça.
C'est dommage, ce jeu avait l'ai très sympa sur le papier : Diablo en FPS. Remarque, j'ai toujours trouvé ça très con Diablo. C'est peut être juste plus flagrant en FPS ^^

NB : super titre "Borderglands".

Posté : 16 sept. 2009, 14:54
par SPTX
Les videos sont catastrophiques c'est un fait, mais je pense que vous en faites trop, elles sont quand même joué en difficulté "je suis une grosse bouse" et au pad, ça peut pas être une réussite.

Je pense toujours que sur PC on a une chance d'en tirer quelque chose, et si il est tweakale/moddable c'est win.
Par exemple la même chose dans la difficulté max ou même juste en dessous de max avec des ennemis qui ont autant de vie que le joueur.

Posté : 16 sept. 2009, 14:58
par OutC4st
Il me donne franchement envie !

Posté : 16 sept. 2009, 15:16
par nico
Bon bah, je ne savais pas quoi penser du jeu, maintenant je sais, ça ne donne pas du tout envie.

Posté : 16 sept. 2009, 15:42
par Tr3a
SPTX a dit :
Les videos sont catastrophiques c'est un fait, mais je pense que vous en faites trop, elles sont quand même joué en difficulté "je suis une grosse bouse" et au pad, ça peut pas être une réussite.

Je pense toujours que sur PC on a une chance d'en tirer quelque chose, et si il est tweakale/moddable c'est win.
Par exemple la même chose dans la difficulté max ou même juste en dessous de max avec des ennemis qui ont autant de vie que le joueur.
c'est beau la confiance aveugle...

Posté : 16 sept. 2009, 16:00
par Saddam
Ce que j'aime chez NoFrag en plus de leur grossièreté, c'est leur capacité à desceller des grosses bouses sans même y avoir joué. A chaque fois, je vois des screens qui me donnent envie, NoFrag dit que c'est de la merde, je me dis "euhhh moi je trouve ça pas mal", et puis je teste la démo... et je constate finalement que le loser ne s'était pas planté :/

Ben là c'est pareil, moi Borderlands il me fait bien envie. Alors sur cette vidéo je me dis que ça a effectivement l'air bien naze mais c'est surtout parce que les joueurs sont au pad.

want to believe...


Posté : 16 sept. 2009, 16:04
par Bestaflex
Faut dire que personne fait son taff, les gars au flingue vont au contact et le tank reste en arrière ou ne fait rien.

Posté : 16 sept. 2009, 16:05
par SPTX
Tr3a a dit :
c'est beau la confiance aveugle...
Je ne fait pas confiance, je garde espoir. Nuance.
et puis y'a toujours un .ini ou un .cfg qui traine de toute façon.

Posté : 16 sept. 2009, 16:08
par XoBaR
Ouais t'as raison, suffit de modifier 2 ou 3 variables dans le cfg et le jeu passera de catastrophique à démentiel.

Posté : 16 sept. 2009, 16:25
par SPTX
Regarde Fallout3 et Oblivion. J'ai aussi changé HL pour un gameplay qui me plaisait mieux en tripotant un peu le skill.cfg

Posté : 16 sept. 2009, 16:57
par Batfly
SPTX a dit :
Les videos sont catastrophiques c'est un fait, mais je pense que vous en faites trop, elles sont quand même joué en difficulté "je suis une grosse bouse" et au pad, ça peut pas être une réussite.

Je pense toujours que sur PC on a une chance d'en tirer quelque chose, et si il est tweakale/moddable c'est win.
Par exemple la même chose dans la difficulté max ou même juste en dessous de max avec des ennemis qui ont autant de vie que le joueur.
C'est quand même grave qu'à chaque fois il faille attendre que ce soit un mec dans sa cave qui ponde un mod pour rendre un jeu enfin intéressant !
Et je dirais la même chose à propos de la difficulté: un jeu par définition se doit d'être plaisant à jouer même en Normal voire en Ultra Facile ! On n'est pas sensé trouver nous-mêmes des artifices pour compenser le manque de boulot des créateurs et enfin rencontrer du challenge ou de bonnes sensations dans leur bouse...

Posté : 16 sept. 2009, 17:17
par LaCanaille
Batfly a dit :
SPTX a dit :
Les videos sont catastrophiques c'est un fait, mais je pense que vous en faites trop, elles sont quand même joué en difficulté "je suis une grosse bouse" et au pad, ça peut pas être une réussite.

Je pense toujours que sur PC on a une chance d'en tirer quelque chose, et si il est tweakale/moddable c'est win.
Par exemple la même chose dans la difficulté max ou même juste en dessous de max avec des ennemis qui ont autant de vie que le joueur.
C'est quand même grave qu'à chaque fois il faille attendre que ce soit un mec dans sa cave qui ponde un mod pour rendre un jeu enfin intéressant !
Et je dirais la même chose à propos de la difficulté: un jeu par définition se doit d'être plaisant à jouer même en Normal voire en Ultra Facile ! On n'est pas sensé trouver nous-mêmes des artifices pour compenser le manque de boulot des créateurs et enfin rencontrer du challenge ou de bonnes sensations dans leur bouse...
Ah ?
S'il y a différents niveau de difficulté c'est justement pour que chacun puisse y trouver son plaisir. Si dans le mode le plus facile les ennemis te tuent facilement, ce n'est plus un mode facile et les casuals ne joueront plus au jeu

Posté : 16 sept. 2009, 17:56
par Tr3a
SPTX a dit :
Regarde Fallout3 et Oblivion. J'ai aussi changé HL pour un gameplay qui me plaisait mieux en tripotant un peu le skill.cfg
Sachant que les armes du jeux sont toutes générées aléatoirement(donc incontrolables via un simple CFG), et que je doute que tu sois capable de réécrire l'IA, la seule chose que tu pourras modifier ce sera les mouvements, et encore j'en doute...
De plus, (et non des moindres...) comment tu feras pour jouer en coop avec ton cfg modifié gros malin? Tu ne pourras pas tout simplement parce que les modifs que tu pourrait faire ne serait pas dans la white list...
En tout cas je suis curieux de voir ce que tu pourrais trouver comme modifs à faire pour "améliorer" le code sur lequel une trentaine de codeurs ont passé plus de 2 ans, et cela sans modifier les fondements du gameplay.
Bonne chance.