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Galactic Warfare : la rencontre entre Star Wars et COD 4
Posté : 08 sept. 2009, 00:30
par nofrag
Des Allemands fans de Call of Duty et de Star Wars travaillent sur une total conversion nommée Galactic Warfare : nouvel univers, nouvelles armes, nouveaux ennemis, etc. Direction le site (en allemand) des BlackMonkey pour en voir plus.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 08 sept. 2009, 00:36
par Naudec
Comme à chaque fois, je me dis qu'au lieu de mettre des tacherons au développement des Star Wars Battlefront, il y a vraiment matière à faire un multi bien fun avec des développeurs de talent. Ce sera peut-être pour le 3, ou pas...
En attendant il reste les mods, je me souviens que celui de BF1942 était plutôt sympa sur la planète Hot, il y aussi le First Strike de BF2142 que je n'ai pas testé. Par contre celui-ci sur COD4 à l'air assez basique.
Posté : 08 sept. 2009, 00:47
par Groovibaby
J'aime beaucoup l'idée! De bonnes bastons au cœur de Tatouïne ça rappel toujours de bons souvenirs!
Le mod pour Battlefield 1942 c'est "Galactic Conquest", il est excellent et vraiment super complet (on peut même piloter les AT-AT sur Hoth!) le problème comme souvent c'est que pour jouer avec du monde, on peut se brosser...
Posté : 08 sept. 2009, 00:55
par hellsine
Ils sont forts ces Allemands.
Posté : 08 sept. 2009, 01:01
par Matiiou
Groovibaby a dit :
J'aime beaucoup l'idée! De bonnes bastons au cœur de Tatouïne ça rappel toujours de bons souvenirs!
Le mod pour Battlefield 1942 c'est "Galactic Conquest", il est excellent et vraiment super complet (on peut même piloter les AT-AT sur Hoth!) le problème comme souvent c'est que pour jouer avec du monde, on peut se brosser...
Ca peut toujours s'arranger ça. On devrait bien pouvoir s'arranger pour finir à plus de 15 sur un mod BF42, non ?
Posté : 08 sept. 2009, 01:21
par yeager
Y a un SDK qui est sorti pour Cod 4 ?
Si oui y a t il des mods interessants ?
Posté : 08 sept. 2009, 02:52
par Tr3a
pas des masses malheureusement, à part les classiques modif de gameplay, genre PAM 4, promod,et les éternels map custom moches , snipe only, mode zombie, prop mod, et campagnes solo à peine commencées...
La communauté sur COD4 n'est malheureusement constituée que de joueurs, et le SDK est rachitique et dur d'approche comparé à ce que la concurrence propose.
C'est dommage, parce que rien qu'avec le système de passement d'obstacles ya moyen de faire des systèmes de couverture dynamiques en vue FPS gerbouille :p
bon par contre un désavantage net, les hitboxes et les déplacements sont trop sensibles aux différences de pings (mais elles sont déjà 5000 fois moins abusées que celle de Source)
Posté : 08 sept. 2009, 03:26
par Slowry
Posté : 08 sept. 2009, 04:00
par Krev
Le promod supprime les perks (et armes OP selon le promod) afin de rendre le jeu plus équitable. Je ne vois pas le soucis.
Posté : 08 sept. 2009, 14:18
par Moubai
+1 pour poete_guerrier.
Jeu plus équitable.... heu, ben je vois pas l'intérêt d'avoir dev les perks si ce n'est pas pour les utiliser.
Quand tu sais qu'un hélico va arriver, soit tu te débrouille pour le dézinguer, soit tu te planque.
Tout dépend de ton niveau aussi bien sur, m'enfin bon.
sinon concernant le mod, moui c'est pas mal mais bon ça manque de décor pour se planquer et avancer je trouve.
De plus j'ai l'impression que le FOV est le même que sur COD2 avec des armes ultra allongées qui font 2m de longeur (impression sans doute due à la vidéo)
Posté : 08 sept. 2009, 14:27
par SPTX
Moi ce que je vois c'est surtout des blasters avec des chargeurs...
Sinon pour le promod jvois pas de quoi vous vous plaingez, c'est pour la compétition, et ce n'est pas de la "counterisation".
Tenez faites moi un gros pavé si vous n'êtes pas d'accord : CPMA, la counterisation de Quake3.
Posté : 08 sept. 2009, 14:54
par Maylolkoi
SPTX a dit :
Moi ce que je vois c'est surtout des blasters avec des chargeurs...
Tu m'étonnes, carrément naze ça. C'est le gros truc qui nique l'ambiance :p.
Posté : 08 sept. 2009, 15:31
par Da_FaNaTiK
Ben les chargeurs il y en avait dans Republic Comando... Ok je fuis.
Posté : 08 sept. 2009, 15:49
par Thermostat
Naudec a dit :
Comme à chaque fois, je me dis qu'au lieu de mettre des tacherons au développement des Star Wars Battlefront, il y a vraiment matière à faire un multi bien fun avec des développeurs de talent. Ce sera peut-être pour le 3, ou pas...
Ca n'a rien à voir, la funitude d'un multi dépend grandement du moteur et des mécanismes du jeu, l'ambiance n'est que secondaire.
Posté : 08 sept. 2009, 15:54
par SPTX
Par exemple ce qui manque à battlefront pour l'instant c'est un plus gros polycount et une meilleure physique, mmmh ragdollz.
Posté : 08 sept. 2009, 15:55
par Naudec
S'ils nous avaient fait des mécanismes de jeu réussis avec un moteur graphique/physique qui tue, le tout en contrôlant un AT-AT sur Hot, ça aurait été le pied. C'est le mix des deux qui me fait grave envie, les bons FPS multi ça existe déjà autrement.
Posté : 08 sept. 2009, 16:01
par SPTX
J'était quand même largement content de la façon dont fonctionnaient les ATAT dans le 2 comparé au 1, big laser FTW.
Posté : 08 sept. 2009, 22:22
par drytaffin
Très joli !
j'aime pas trop le FoV de l'arme super abusay mais à part ça ça va.