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Modern Combat en vente sur iPhone

Posté : 05 sept. 2009, 14:50
par nofrag
Si vous tenez absolument à jouer à un FPS sur votre iPhone et que vous avez 5,49 euros à dépenser, Gameloft vient de sortir un clone de Modern Warfare intitulé Modern Combat: Sandstorm. Le jeu est moche, répétitif, se termine en 2-3h et ne propose aucune innovation, mais c'est peut-être le meilleur FPS disponible sur iPhone. Si vous tenez absolument à jouer à un FPS sur votre iPhone et que vous avez 100 euros à dépenser, allez plutôt voir un psy.

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Posté : 05 sept. 2009, 15:11
par mithrandir
euh je ne le trouve pas moche moi. Et puis il fait 5,49 euros seulement, ce n'est quand même pas très cher. Maintenant je ne l'ai pas acheté, donc il est peut-être effectivement très répétitif.

Posté : 05 sept. 2009, 15:13
par HysterX
Ca a pas l'air super nase ni trop moche, faut pas oublier que les jeux sur iphone c'est dans le bus/train/salle d'attente et c'est tout hein.

Je vais peut être le télécharger sur appulo du coup.

Posté : 05 sept. 2009, 15:50
par Thermostat
Je trouve ca assez impressionnant pour un téléphone portable. Reste à savoir si le touchscreen est vraiment bon pour un fps, là j'ai l'impression qu'il cache constamment la moitié de l'écran.

Posté : 05 sept. 2009, 16:01
par drloser
Thermostat a dit :
Je trouve ca assez impressionnant pour un téléphone portable.
Et pour un iPhone à 500 euros ?

Posté : 05 sept. 2009, 16:06
par QQQ
Je l'ai fini, c'est pas franchement moche, les maps sont assez détaillées et plutôt grandes.
Le jeu est court, 10 missions, et au final pas trop trop répétitif.

Après comment dire, ça reste quand même relativement horrible comme FPS, les sons sont nuls/buggés et le jeu rame 80% du temps (sur 3GS je précise).

La jouabilité est pas trop mauvaise en terme de fps sur portable, c'est presque un railshooter de par sa linéarité et c'est plutôt assez adapté à ce type de support.

En terme de pseudo FPS (TPS fixe au final) j'ai bien kiffé Battle Bears, c'est une sorte de survival à la sauce bisounours party. Le gameplay est tiptop, les armes et les sons funs et les headshoots s'enchainent:

http://www.youtube.com/watch?v=9XJRx8GWbWA

Posté : 05 sept. 2009, 16:37
par drytaffin
C'est dommage qu'on puisse pas viser et voir l'écran en même temps.

Posté : 05 sept. 2009, 16:42
par EXpMiNi
Ca ressemble presque a Delta Force.

Posté : 05 sept. 2009, 17:16
par mithrandir
drloser a dit :
Thermostat a dit :
Je trouve ca assez impressionnant pour un téléphone portable.
Et pour un iPhone à 500 euros ?
Tous les smartphones du type de l'iPhone sont à peu près au même prix ;)

Posté : 05 sept. 2009, 17:32
par Sim
QQQ a dit :

le jeu rame 80% du temps (sur 3GS je précise).
Tiens ! Bizarrement sur mon 3G ça rame assez peu ( en étant loin, tres loin du 60fps bien entendu)..

Posté : 05 sept. 2009, 19:41
par Noonsa
drloser a dit :
Thermostat a dit :
Je trouve ca assez impressionnant pour un téléphone portable.
Et pour un iPhone à 500 euros ?
De là à avoir l'impression que drloser reproche à l'iPhone de valoir ce prix, il n'y a qu'un pas... Et être impressionné par les possibilités d'un téléphone en 2009 par rapport aux possibilités d'un téléphone en 2004, y a pas à en rougir.

:o

Posté : 05 sept. 2009, 19:50
par drloser
Ce que je veux dire, c'est que ce n'est pas un simple téléphone.

Posté : 05 sept. 2009, 20:17
par LaCanaille
drloser a dit :
Ce que je veux dire, c'est que ce n'est pas un simple téléphone.
Tout à fait, c'est comme etre impressioné par les performances d'une sportive de moins de 50.000 par rapport à des "standards" de moins de 20.000€, rien de bien exceptionnel

Posté : 05 sept. 2009, 22:08
par Abalam
Après les FPS tirés vers le bas par le gameplay au pad, à quand les FPS tirés vers le bas par les téléphones portables? Ok, je sors...

Posté : 05 sept. 2009, 22:46
par Intrus
Abalam a dit :
Après les FPS tirés vers le bas par le gameplay au pad, à quand les FPS tirés vers le bas par les téléphones portables? Ok, je sors...
Reviens, je pense la même chose.

A force de "tolérer" tout et n'importe quoi, on finit par n'avoir plus que la merde qu'on mérite.

Posté : 06 sept. 2009, 04:18
par Tenuis
drloser a dit :
Ce que je veux dire, c'est que ce n'est pas un simple téléphone.
Je me permets simplement de rappeler que si, c'est un simple téléphone portable d'aujourd'hui.

Mon ancien Nokia faisait aussi tourner des jeux en 3d, avait les mêmes fonctions, et savait même faire plus, comme la vidéo (j'ai le 3G sans la vidéo) ou mettre un mp3 en sonnerie.
C'est juste que là, on passe à une puissance supérieure, en ajoutant un écran tactile, mais ce n'est pas le premier téléphone à en posséder un.

Sur le prix, n'importe quel téléphone haut de gamme coûte très cher nu, et beaucoup moins cher avec forfait. Pareil pour l'iPhone. Apple a tout simplement bien géré le fait que tout le monde le veut, et a pu faire un peu gonfler le prix, même en neuf.

Ca reste donc un téléphone normal, en avance sur la concurrence.

Après les FPS sur iphone... à moins de brancher une souris et un clavier dessus...

Je suis d'accord sur le fait qu'on tient là un nouveau stade dans la plateforme la plus pourrie pour jouer aux FPS.

1- iPhone (essayer, c'est regretter)
2- consoles, donc pad (essayer, c'est se sentir tétraplégique et défoncé)
3- PC (essayer, c'est l'adopter)
4- la vie (ne pas essayer)

Posté : 06 sept. 2009, 14:05
par Lork
Il ne faut pas oublier que c'est du Gameloft. Ils n'ont tout simplement rien compris au developpement sur mobile.
Ils basent leur jeu sur le moteur 3D et/ou la license (ahem). L'optimisation mais surtout la jouabilité sont pitoyables, quelles que soient leurs productions.
Leur jeu de foot américain, leur misérable copie de gta et tous les autres sont faits dans le même moule.
Firemint, ngmoco, sont de vrais dev pour iPhone, leurs jeux sont adaptés à la plateforme et ça change tout. Firemint a sorti un p'tit jeu en 2D: 1,5 million de ventes ce qui leur a permis de sortir real racing. Full 3D, fluide sur 3G, reseau mais par dessus tout maniabilité excellente avec 4 modes de contrôles différents pour satisfaire tout le monde et un suivi irréprochable.

Bref, leurs bouses ne valent même pas l'honneur d'être piratées.

Posté : 07 sept. 2009, 16:59
par jukilo
Lork a dit :
Il ne faut pas oublier que c'est du Gameloft. Ils n'ont tout simplement rien compris au developpement sur mobile.
J'espère que tu plaisantes?
Ils développent des jeux aussi facilement que tu respires ; et ça donne quoi? Ils inondent le marché avec leurs jeux pas excellents, mais bien meilleurs à 90% des jeux qui sortent sur l'appStore.

Au final ils ont quoi? Hé bien ils connaissent leur cible, leur nom est connu par les joueurs, et ils peuvent observer les ventes en fonction du type de jeu. Une fois qu'ils auront testé tous les styles, ils regardent les meilleures ventes, et développent LA killer app attendue par le maximum de joueurs, avec une quasi-certitude de réussite.

Le plus joli dans tout ça c'est qu'en plus, leurs jeux se vendent bien. Au contraire, ce sont eux qui ont tout compris.

Posté : 07 sept. 2009, 23:00
par Lork
Je me place du côté du joueur, pas de celui des actionnaires.