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La probablilté d'obtenir un chapeau dans TF2
Posté : 28 août 2009, 18:30
par nofrag
TF2-Unlimited a examiné le nombre de chapeaux distribués sur un faux serveur TF2 contenant 10.000 joueurs pendant 100 minutes. En résumé, chaque heure passée à jouer vous donne 0,264% de chance de trouver un chapeau. Autrement dit, si vous jouez 300 heures, vous aurez environ une chance sur deux de décrocher un chapeau qui ne sert à rien.
Pour être sûr à 99% d'obtenir un chapeau, il vous suffit de rester connecter 1748h soit deux mois et 12 jours... Et 35 euros de facture EDF.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 28 août 2009, 18:36
par HysterX
Suffit d'afficher le "Shows a summary of how many items all idlers connected to the idle server
have earned each minute." dans steamstats pour voir que :
last 60 mins : 11140 avg. idlers, 6592 items <31 were hats>
Ca dépasse rarement les 35.
Posté : 28 août 2009, 18:42
par EXpMiNi
Un pote a passer 90 heurs sur le Fake idle server et il a déjà 4 chapeaux (il a une belle chance).
Posté : 28 août 2009, 18:44
par Woka
Ce calcul prouve bien qu'il vaut mieux jouer normalement et être étonné de recevoir un chapeau plutôt que de se mettre en idl 24/24 et d'être vert parce qu'on a rien eu.
Posté : 28 août 2009, 18:50
par BoBiNoU
C'est logique vu que c'est un truc purement bonus.
Autant que ca soit ditribue en petit nombre.
Apres ils pourraient debloque ca via achievements mais vu qu'il y a deja une flopee de debiles pour idle pour des dizaines d'heures sur des serveurs, ca serait la meme chose.
Posté : 28 août 2009, 19:02
par SPTX
Déjà ils pourraient en donner un par classe, ensuite les rendre débloquable par une quelquonque connerie genre chain kill, temps survecus, points capturés, cette "VIPsation" n'est ni justifée ni justifiable.
Posté : 28 août 2009, 19:33
par Phallz
Wow. Moi qui grognait hier soir d'avoir enfin eu mon premier chapeau alors que j'avais joué une soixantaine d'heures depuis la maj des chapeaux... En fait j'ai été plutôt chanceux.
Bon, faut dire que j'ai sacrifié deux vierges, sept boucs et cent trente-trois bières pour l'avoir.
Posté : 28 août 2009, 20:04
par Vianns
Heu, faux tout ça. Ce sont des stats. Chaque heure passée ne cumule pas la probabilité de l'heure précédente, donc on a autant de chances de drop (ou ne pas drop) le chapolol en jouant 1 heure qu'en jouant 24514 heures (je crois en tout cas).
De rien.
Posté : 28 août 2009, 20:18
par XoBaR
Tu as réfléchi avant d'écrire ? Tu as autant de chance d'obtenir un chapeau PENDANT ta 24514è heure de jeu que pendant ta première heure de jeu, mais tu as évidemment considérablement plus de chance d'en obtenir un en jouant 24514 heures qu'une heure hein...
Posté : 28 août 2009, 20:38
par Krev
Euh...Tripwire n'a pas de revenus en dehors des ventes de KF. VALVe vend beaucoup plus de jeux et reçoit des pourcentages des jeux non VALVe. Ils ont beau être plus, ils ramassent beaucoup plus.
Posté : 28 août 2009, 20:41
par XoBaR
XoBaR a raison, c'est tout !
Posté : 28 août 2009, 20:49
par SPTX
! tuot tse'c ,nosiar à RaBoX
Posté : 28 août 2009, 20:49
par Krev
Sans l'accent sur la "a", c'est mieux. Mais RaBoX c'est pas mal comme pseudo, ça fait moins basque.
Posté : 28 août 2009, 20:58
par Vianns
XoBaR a dit :
Tu as réfléchi avant d'écrire ? Tu as autant de chance d'obtenir un chapeau PENDANT ta 24514è heure de jeu que pendant ta première heure de jeu, mais tu as évidemment considérablement plus de chance d'en obtenir un en jouant 24514 heures qu'une heure hein...
OUER j'ai réfléchisse :D
Posté : 28 août 2009, 21:26
par Krev
La raison c'est qu'ils veulent que ce soit rare pour intégrer leur système d'échange dans 3 ans.
Posté : 28 août 2009, 21:33
par nico
C'est clair que pour avoir un chapeau, faut s'accrocher... ça fait des heures que je joue depuis qu'ils sont disponibles, je n'en ai toujours pas eu un seul. D'un autre côté je m'en fous, puisque je trouve ça bien moche à part 1 ou 2...
Posté : 28 août 2009, 22:35
par Woka
kondor7 a dit :
XoBar a raison, c'est tout !
Non, Xobar a tort.
Les probas c'est super simple.
Quand tu fais une session de TF2, y'a 1 chance sur 2 que tu chopes un truc et une chance sur deux que tu chopes rien.
Ca va pas chercher plus loin.
Posté : 29 août 2009, 00:12
par drytaffin
C'est useless [On dit ça parce qu'on est des durs] mais ça fout les boules quand même.
S'il y avait le système d'échange ce serait déjà plus sympa et si ça avait un lien plus direct avec le skill ou le nombre d'heure de jeu.
Allez, prochaine Maj, 80 chapeaux et possibilité d'en choisir un seul.
Posté : 29 août 2009, 00:39
par Mikplayeur
En faites tout le monde a raison et a tord.. Car se sont des proba... Quand on lit Vianns on comprend qu'il veut surtout évoquer que même avec 99% de proba, la poisse c'est balo. Woka a tout a fait raison, mais pas contre il est pas allé assez loin.
Pour être au plus juste, sans parler de stats, on sait exactement le temps avant de recevoir un nouvel item. Il suffit donc de connaître la priorité sur les items chapeaux par rapport aux items armes. Par exemple si un item arme vaux 100 et qu'un item chapeau vaux 1 alors :
On a 6(classes)*3(armes) = 18 armes
9(anciens)+18(nouveaux) = 27 chapeaux
18*100 = 1800 proba armes
27*1 = 27 proba chapeau
En gros on 27 chances sur 1827 (environ 1 chance sur 68) de choper un chapeau à chaque random item. Na !!!
Après je sait pas si les vrai coeff sont trouvables.
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Finalement moi j'avais pensé à un procédé assez salop mais qui pourrait être pas mal efficace pour distribuer les chapeaux et pourquoi pas même les armes (ça légitimerai en plus d'avoir dix fois chaque items).
En faite, au vus des 27 chapeaux, on distribue instantanément 1 des 27 chapeaux à 75% de la communauté (taux à revoir peut être). Le principe suivant est de voler un item spécial quand on domine quelqu'un ^^ (soit chapeaux only, soit tout... A voir) ! Ainsi, chaque personne peut avoir son chapeau, mais.. peux le perdre.. ^^ Ça éviterait de mettre tout le monde dans la banalité d'avoir tous le même chapeau... Surtout avec la venu exponentielle des nouveaux chapeaux...
Après y'a aussi BF Heros pour les frustrés. Hum...
Posté : 29 août 2009, 02:10
par SNOUPS4
voilà^^
Posté : 29 août 2009, 02:22
par drytaffin
jiminy-billy-bob a dit :
Ouais super, comme ça les bons seraient blindés de chapeaux à pas savoir quoi en faire, et les mauvais seraient frustrés de se les faire piquer en plus de se faire humilier.
Travailler plus pour gagner plus, j'vois pas en quoi ça dérange.
Posté : 29 août 2009, 02:56
par rgk
drytaffin a dit :
jiminy-billy-bob a dit :
Ouais super, comme ça les bons seraient blindés de chapeaux à pas savoir quoi en faire, et les mauvais seraient frustrés de se les faire piquer en plus de se faire humilier.
Travailler plus pour gagner plus, j'vois pas en quoi ça dérange.
Ça pique quand même un peu plus quand on parle d'un jeu vidéo, d'un loisir !
Posté : 29 août 2009, 13:31
par Menelic
Kr3v a dit :
La raison c'est qu'ils veulent que ce soit rare pour intégrer leur système d'échange dans 3 ans.
dans 3 ans ce seront les joueurs qui seront rares...
Posté : 29 août 2009, 14:33
par Thermostat
SPTX a dit :
Déjà ils pourraient en donner un par classe, ensuite les rendre débloquable par une quelquonque connerie genre chain kill, temps survecus, points capturés, cette "VIPsation" n'est ni justifée ni justifiable.
Bien sûr que si. Ce sont des bonus qui doivent faire plaisir, si tout le monde les a t'en aura rien à foutre d'en gagner un.
Posté : 29 août 2009, 16:31
par Mikplayeur
jiminy-billy-bob a dit :
Ouais super, comme ça les bons seraient blindés de chapeaux à pas savoir quoi en faire, et les mauvais seraient frustrés de se les faire piquer en plus de se faire humilier.
Ha bon... parce-que TF2 c'est pas un jeu frustrant à la base ? Les critiques ? Les pyros ? Je trouve surtout que ça serait plus réglo qu'un truc aléatoire, et surtout ça donnerai du challenge. ^^
Thermostat a dit :
SPTX a dit :
Déjà ils pourraient en donner un par classe, ensuite les rendre débloquable par une quelquonque connerie genre chain kill, temps survecus, points capturés, cette "VIPsation" n'est ni justifée ni justifiable.
Bien sûr que si. Ce sont des bonus qui doivent faire plaisir, si tout le monde les a t'en aura rien à foutre d'en gagner un.
+1. L'intérêt d'un truc qui n'a pas d'un d'intérêt dès le départ, c'est sa rareté.