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Premières vidéos de gameplay de Red Orchestra 2

Posté : 23 août 2009, 04:55
par nofrag
MoinoO09F de RO France vient de nous envoyer les deux premières vidéos de gameplay de Red Orchestra 2. Le jeu était présenté à la GamesCom, et le résultat est plutôt rassurant, bien qu'on espérait quelque chose d'un peu plus excitant. Les développeurs s'attardent principalement le système de couverture à la première personne, le commandement de squad et les gunfights. Etant donné que Tripwire prévoit d'en dévoiler plus durant l'E3 2010, Heroes of Stalingrad ne devrait pas sortir avant un moment.

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Posté : 23 août 2009, 05:31
par EXpMiNi
Moi je kif toujours autant le Unreal Engine 3.

Posté : 23 août 2009, 08:08
par PlasticMonkey
J'ai hâte. J'ai surtout hâte de voir les mods qui vont sortir.

Posté : 23 août 2009, 12:58
par Daedalus
Ca fait un choc quand-même. Autant je suis pas mauvais publique pour l'UE3, autant ici, ca se marie pas du tout avec l'ambiance WWII. Ca brille de partout, c'est sursaturé, c'est ultra moche.

Les soldats allemands qui brillent tout vert... On dirait qu'ils sont radioactifs.

Posté : 23 août 2009, 13:01
par KaB
Si c'est sur stalingrad ça veut dire qu'on aura pas de Lyeskrovy ou Odessa ou autre décor différent de ruines+neige. Dommage, ce décor-ci me soulera à la longue.

Le système de couverture est bien fait c'est sur mais je peux pas dire que je l'attendais avec impatience. Enfin tirer à l'aveuglette n'a jamais vraiment fonctionné dans ROO. Pour moi le lean suffit amplement s'il faut tirer et rester à couvert.

Sinon comme dit précédemment c'est nerveux et réaliste (à part la surbrillance des perso mais à mon avis ça devrait être corrigé prochainement), j'attends le prochain E3 avec impatience.

Posté : 23 août 2009, 13:03
par Erkin
Ouep c'est même très laid, on dirait UT3/GOW, je préfère les graphs du premier RO (bon là je me base surtout sur les screens pour dire ça, car la qualité de la vidéo ne permet pas vraiment de juger les graphs).

Il y a de bonnes idées, mais j'espère que toutes ces features ajoutées (collision des armes, systèmes de couvertures) ne vont pas nuire à la fluidité du gameplay. Par fluidité je veux dire, par exemple, que tu arrives à fond au coin d'un mur, lean et zoom puis shoot, le tout de manière "fluide" et rapide. Si pendant que tu réalises ces actions tu te retrouves à bloquer sur certains éléments ça va tout ruiner.

C'est moi où ils indiquent le nombre de munitions ?

Posté : 23 août 2009, 13:36
par drloser
A 2'00" sur la 2ème vidéo, on peut voir que l'IA a un peu de mal à se mettre à couvert. Enfin, pour un jeu essentiellement multi, ce n'est pas très grave.

Posté : 23 août 2009, 15:45
par Erkin
à mon avis c'est leur fameux système de bravoure/héros
C'est le système de stats ?
En tout cas merci pour les infos, c'est rassurant.

Posté : 24 août 2009, 02:59
par BoBiNoU
dans mon slip en 2010

Posté : 24 août 2009, 23:11
par QQQ
Et un gros HAN! et un!