Section 8 et son générateur de missions
Posté : 21 août 2009, 20:00
TimeGate Studios nous ressort son topo sur le gameplay ouvert de Section 8 et détaille le système générant des missions à la volée : en gros, l'unique mode de jeu proposé consiste à capturer et défendre des points, mais au beau milieu de tout ça on vous demande régulièrement d'aller capturer l'intelligence ennemie, d'escorter un véhicule, de tuer un VIP, etc.
Si vous êtes vraiment intéressé par le jeu, vous devriez télécharger la bêta. Voici un échantillon des impressions de nos lecteurs :"Le problème, ce sont les missions annexes, ça fait splitter l'équipe et permet à l'équipe adverse de se concentrer sur les objectifs principaux. [De plus,] Je trouve ca nul d'être largué depuis l'atmosphère pour se retrouver dans des maps relativement petites." - Daedalus
"La vitesse de déplacement en marche et en sprint normal est beaucoup trop lente à mon goût[...] Les joueurs sont trop résistants, ça donne des gunfights ridicules à la Halo." - XoBaR
"C'est quoi ce lock automatique qui pe
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Si vous êtes vraiment intéressé par le jeu, vous devriez télécharger la bêta. Voici un échantillon des impressions de nos lecteurs :"Le problème, ce sont les missions annexes, ça fait splitter l'équipe et permet à l'équipe adverse de se concentrer sur les objectifs principaux. [De plus,] Je trouve ca nul d'être largué depuis l'atmosphère pour se retrouver dans des maps relativement petites." - Daedalus
"La vitesse de déplacement en marche et en sprint normal est beaucoup trop lente à mon goût[...] Les joueurs sont trop résistants, ça donne des gunfights ridicules à la Halo." - XoBaR
"C'est quoi ce lock automatique qui pe
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