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Borderlands : déjà deux DLC en court de développement

Posté : 21 août 2009, 19:10
par nofrag
Gearbox travaille déjà sur deux DLC pour Borderlands. Mais comment diable se fait-il qu'un développeur ose créer des DLC avant même que son jeu ne soit dans le commerce ? Randy Pitchford explique :"Ce qui se passe la plupart du temps, c'est qu'une fois terminé, votre jeu doit passer des tests qualité, et durant cette étape de certification vous découvrez de nombreux bugs qu'il faut impérativement corriger. Il est alors impossible d'ajouter du contenu [sous peine d'invalider la certification].

Le truc, c'est que durant la certification, vous vous retrouvez avec de nombreux level designers désoeuvrés. Vous les faites donc bosser sur du nouveau contenu et c'est généralement de là que vient le DLC : ce sont les trucs développés durant la phase de certification qu'il nous a été impossible de rajouter dans le jeu final."Hmmm... Ainsi, les level designers qui travaillaient sur Borderlands n'ont rien d'autre à faire que du DLC ? Encore un signe qui tend à confirmer l'annulation d'Aliens Co

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Posté : 21 août 2009, 19:10
par SPTX
wait what?

Posté : 21 août 2009, 19:21
par Kaibz
nofrag a dit :
Encore un signe qui tend à confirmer l'annulation d'Aliens Co
Enfin bon c'est pas si grave que ça car d'apres le preview d'avp3 de jv.com le coop a 4 marines est prevu donc....

Posté : 21 août 2009, 20:42
par moSk
"Encore un signe qui tend à confirmer l'annulation d'Aliens"

Ou que Randy Pitchford est une machine a sortir du bullshit.

Posté : 21 août 2009, 23:14
par poilu
Pour se demarquer de tous les editeurs capitalistes ils auraient put offrir le dlc à la sortie du jeu.

ça aurait fait de la bonne pub au studio et leur jeu serait probablement mieux acceuillie

Posté : 21 août 2009, 23:57
par OutC4st
Quel merde . Je sens biens le DLC pourris , genre 1000 armes + des missions et voilà .

Déçu .

@Poilue : Oui. Espèrons (?) que Pitchford les offres .

Posté : 22 août 2009, 01:34
par channie
Gearbox aurait mieux fait d'envoyer ses LDs en congés bien mérités.

Posté : 22 août 2009, 15:36
par drytaffin
C'est une honte !
Autant du DLC 6 mois après la sortie, ça passe, mais là c'est la honte totale, le jeu n'est même pas encore sortie et ils avouent déjà ne pas l'avoir fini pour se faire plus d'argent, réellement honteux, ça fait peur.

Posté : 22 août 2009, 15:40
par rgk
En plus ce genre d'annonces est devenu honteusement habituel...

Posté : 22 août 2009, 15:53
par SPTX
Ce qui m'inquiete le plus c'est qu'à ce genre d'annonce les joueurs consoles pissent de joie et ouvrent grand le portemonnaie.

Posté : 22 août 2009, 17:56
par Artheval_Pe
le jeu n'est même pas encore sortie et ils avouent déjà ne pas l'avoir fini pour se faire plus d'argent
"J'ai des petits problèmes de compréhension" (imaginez chanté sur un air connu avec des paroles qui commencent pareil).

Certification = obligatoire. Pendant la certification : pas possible d'ajouter quoi que ce soit. Mais les level designers sont dispos. Que faire ? Les faire bosser sur du DLC.

Et ce que disait Mikey Neumann s'applique apparemment à tous les développeurs, donc c'est aussi vrai avec Halo, Call of Duty, Killzone, ou n'importe qui construisant un jeu console.
La vrai question est : Est-ce que ce DLC sera gratuit sur PC ?

Posté : 22 août 2009, 18:12
par moSk
Artheval_Pe a dit :
le jeu n'est même pas encore sortie et ils avouent déjà ne pas l'avoir fini pour se faire plus d'argent
"J'ai des petits problèmes de compréhension" (imaginez chanté sur un air connu avec des paroles qui commencent pareil).

Certification = obligatoire. Pendant la certification : pas possible d'ajouter quoi que ce soit. Mais les level designers sont dispos. Que faire ? Les faire bosser sur du DLC.

Ce que souligne Dr Loser, c'est que s'il y avait d'autres projets dans les cartons de gearbox, le personnel disponible serait logiquement partis sur ces projets. Je serais manager je sais que je ferais ce qu'il faut pour ne pas avoir sur le dos des employés qui n'ont "rien à faire". Et en toute logique quand on arrive à la certif, ça fait un moment les gens susceptibles de travailler sur du contenu typique des DLC ont fini leur job (ou du moins qu'il n'y a plus besoin d'une équipe complète). Bref, prévoir du DLC avant la sortie c'est normal, c'est la strat marketing tout ça, mais l'expliquer de cette façon c'est du foutage de gueule.

Posté : 22 août 2009, 20:04
par Artheval_Pe
Je répondais à drytaffin qui balançait de l'interprétation à peu près aussi juste que ce que je pourrais raconter sur un jeu de course.

Sinon, il y a d'autres projets dans les cartons de Gearbox, il suffit de regarder leur site internet. Je n'ai jamais bossé chez un développeur, mais je suppose qu'ils ont des équipes travaillant en parallèle. De toute manière, ça fait longtemps que Gearbox a annoncé qu'ils feraient du DLC post-launch basé sur les réactions du public. Je suppose que les sorties de Neumann et Pitchford sont destinées à expliquer pourquoi il y aura du DLC autre que celui basé sur les réponses des joueurs. Et s'ils veulent garder l'équipe de Borderlands pour bosser sur du DLC après coup, ça me semble logique qu'ils ne les réaffectent pas sur un autre projet juste pour trois mois avant de les affecter à nouveau sur Borderlands.

De toute manière, ça s'est déjà vu. Half Life 2 : Episode 1 était essentiellement du au fait que les équipes bossaient tellement bien à la fin du développement d'HL2 et qu'ils n'avaient tellement pas prévu la suite qu'ils ont décidé de continuer le truc (alors même que vu la fin initiale de HL2, ce n'était pas du tout prévu lors de la rédaction de l'histoire)

Ah, et minute comique : Randy Pitchford signe des autographes à la Gamescom.

Posté : 22 août 2009, 20:51
par moSk
Le DLC qui se fait en réaction à ce que pense le public je sais pas ce que ça veut dire. En dehors des jeux qui ont une vie dans le monde de la compétition j'ai jamais vu ça. Dans tous les cas c'est juste une façon comme un autre de soutirer un peu plus de fric aux joueurs, le plus souvent avec du contenu un peu gadget et surtout c'est bien évidement un élément de la stratégie marketing, on fait pas des trucs comme ça en improvisant, parce que les développeurs n'ont rien d'autre à faire... Pour ce que dit Randy Machin, tout ce que ça veut dire à mon avis c'est les efforts de gearbox pour sortir du DLC se feront en fonction du succès du jeu.

Posté : 23 août 2009, 01:58
par Netsabes
De toute façon, les level-designers et artistes ont généralement fini leur travail bien avant la certification. Les derniers mois, c'est à peu près partout consacré à de la correction de bugs, pas des modifs de niveaux et de textures/models.

Traditionnellement, les développeurs gèrent ces employés de trois manières :
1/ en les virant
2/ en les foutant en pré-prod sur le projet suivant
3/ en les foutant en production sur un autre projet

Que Gearbox garde ses employés au lieu de les virer en fin de projet, c'est cool. Qu'ils jugent plus judicieux de leur faire faire du DLC plutôt que de les coller sur un autre projet, ça donne quand même une idée du nombre de projets en cours actuellement chez eux (pas beaucoup, quoi qu'en dise leur site).

Après, il est aussi possible que ces DLC soient de nouveaux projets en soi (comme les deux DLC de GTA IV), mais bon... je parie sur des missions fedex supplémentaires.

Posté : 23 août 2009, 02:11
par Naudec
Mouais, je vous trouve quand même très critique pour pas grand chose. Commencer le développement d'un add-on, stand-alone ou DLC (ou d'une suite type L4D2) lors des derniers mois précédent la sortie d'un jeu, je trouve que c'est tout à fait normal. Justement, plutôt que de se plonger dans un nouveau projet avec un nouvel environnement, de nouveaux outils, de nouvelles personnes et autres, mieux vaut jouer la continuité et produire de nouveaux contenus pendant que tout le monde est dans le bain.

De plus, capitaliser sur la production d'un jeu avec des contenus additionnels, ça se fait depuis toujours, même si évoquer publiquement ce genre de chose avant la sortie d'un jeu est plutôt maladroit. Après il reste à savoir si le DLC vaudra le coup ou si ce sera du foutage de gueule, mais c'est un autre débat.