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Trois images de Brink
Posté : 19 août 2009, 16:20
par nofrag
Vous espériez voir une vidéo en bonne qualité de Brink à la Games Com ? Vous attendrez encore un peu. Pour l'instant, Splash Damage ne montre que trois nouvelles images.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 19 août 2009, 16:22
par Shua
Et j'adore.
Posté : 19 août 2009, 16:24
par XoBaR
A chier !
Non j'avoue que le style graphique est excellent. Par contre le mec sur le deuxième screem s'est fait éjaculer sur la tronche...
Posté : 19 août 2009, 16:26
par rgk
J'aime bien aussi.
Ouch regardez les doigts du mec sur la troisième !
Posté : 19 août 2009, 17:51
par Naudec
J'ai vu la première image je me suis dis: "La classe internationale !!!"
Le style graphique est excellent.
Posté : 19 août 2009, 23:58
par drytaffin
Waouh, ça dépote !
Posté : 20 août 2009, 04:26
par Holi
Miam miam miam... je crois que je pourrais l'acheter uniquement pour le design :/
Posté : 20 août 2009, 10:20
par ArmandLeHess
les mecs de Splash arrivent à faire de belles choses avec ce moteur moisied Id Tech 4 (Quake 4 était quand même à chier).
Posté : 20 août 2009, 10:39
par drloser
ArmandLeHess a dit :
les mecs de Splash arrivent à faire de belles choses avec ce moteur moisied Id Tech 4
Et photoshop.
Posté : 20 août 2009, 10:53
par Thermostat
drloser a dit :
ArmandLeHess a dit :
les mecs de Splash arrivent à faire de belles choses avec ce moteur moisied Id Tech 4
Et photoshop.
J'en suis pas sûr, là c'est pas une beauté technique (c'est pas extraordinaire non plus niveau photoréalisme) c'est une question de design bien maitrisé.
Posté : 20 août 2009, 11:19
par drloser
Ca m'étonnerait énormément que le jeu gére aussi bien la lumière que sur ces screenshots. A mon avis, c'est du rendu "in engine" avec une tonne d'effets qui ne seront pas dans le jeu.
Un peu comme les "screenshots" de Halo 3 :

In engine / In game
Posté : 20 août 2009, 14:00
par Holi
C'est d'office retouché, ils se cassent pas la tête à empêcher les cams à la quakecon pour filer ensuite des screenshots fait à la va vite...