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Nouveau FPS : Dust 514
Posté : 18 août 2009, 20:00
par nofrag
Rappelez-vous : en novembre dernier, une rumeur parlait d'un FPS "haloesque" dans l'univers d'EVE Online. On sait maintenant que le jeu s'appelle DUST 514, qu'il sortira sur consoles, que ce sera un "MMOFPS avec une partie RTS" (on n'a pas encore compris ce que ça veut dire) et qu'effectivement, vue la shakycam qui tourne sur le net, ça ressemble à Halo. La vidéo semble précalculée ou, au mieux, très très scriptée.
Le jeu n'est pas développé par la même équipe islandaise qu'EVE Online, mais par une filiale chinoise, CCP Shanghai. Pas de date de sortie, pas de détails... Plus d'infos début octobre.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Posté : 18 août 2009, 20:10
par Tonio
Il ne sortira que sur console ?...
Et ç'aurait été bien, une méga extension dans EVE Online même.
Posté : 18 août 2009, 20:20
par Madfox
ça à l'aire sympa...
Dommage que ça ne sortira que sur 360 et ps3.
Posté : 18 août 2009, 20:24
par Anahkiasen
En même temps si ça serait sorti sur PC on vous aurait entendu râler pendant quatre décennies « Rah et voilà encore un bon jeu gâché par le portage console > PC connards de consoleux blabla ». Si un jeu est prévu pour la console, autant qu'il y reste, ça nous évitera l'éternelle rengaine.
Posté : 18 août 2009, 20:32
par Rom1
Nooky a dit :
Go d2 fast.
tête de cul :o
Posté : 18 août 2009, 20:58
par drytaffin
Rom1 a dit :
Nooky a dit :
Go d2 fast.
tête de cul :o
)¤(
C'est bien beau en tout cas.
Posté : 18 août 2009, 21:16
par ArmandLeHess
Putain, mais j'en ai plein le cul de ces graphismes. C'est encore de l'UE3 et ça ressemble comme 2 gouttes d'eau à killzone 2 sur PS3...
Posté : 18 août 2009, 22:25
par Maylolkoi
ArmandLeHess a dit :
Putain, mais j'en ai plein le cul de ces graphismes. C'est encore de l'UE3 et ça ressemble comme 2 gouttes d'eau à killzone 2 sur PS3...
Cool déjà des critiques et encore aucunes info's, je LOVE.
Bon, ça à l'air cool. Les screens me parlent plus que la vidéo, car (et la je suis d'accord avec toi) c'est vrai que dans le pseudo in-game c'est pas vraiment de l'inédit...
Pour ce qui est des graphismes j'attend plus que ça pour juger mais je ne pense pas que ça ai quelque chose à envier à du ut-plasticquibrille.
Posté : 18 août 2009, 22:49
par Fredox
Anahkiasen a dit :
En même temps si ça serait sorti sur PC on vous aurait entendu râler pendant quatre décennies « Rah et voilà encore un bon jeu gâché par le portage console > PC connards de consoleux blabla ». Si un jeu est prévu pour la console, autant qu'il y reste, ça nous évitera l'éternelle rengaine.
Moi je râle comme une bonne partie des personnes jouant/ayant joué à EVE. Ça fait des lustres que les joueurs rêvent et harcèlent CCP sur les forums pour avoir la possibilité de descendre sur les planètes afin de continuer l'aventure, et là ils nous sortent le concept mais que sur consoles. En mode FPS en plus. Blasé :(
Posté : 18 août 2009, 23:46
par __MaX__
Mais haha ArmandLeHess ! Quand ya une texture de traviole on dit que le jeu est laid, et quand c'est techniquement excellent niania c'est pareil que les autres. Sérieux, arrêtez de jouer bordel. :x
Posté : 19 août 2009, 11:10
par MrGarison
Je trouve ça troublant, un jeu dans l'univers d'EvE (un jeu pas franchement facile d'accès), qu'on développe pour console.
Par contre, dès qu'on parle de MMOFPS, j'ai les oreilles qui se dressent. Je suivrai de loin tout ça, pour voir si ils arrivent à en faire quelque chose d'intéressant ou s'ils gachent ça comme avec Huxley.
Posté : 19 août 2009, 13:31
par Stevostin
+Fredox
Franchement, ça semble au moins aussi débile, frustrant, et réclamant un troll mondial que l4d2 un an plus tard ou Starcraft2 sans LAN comme news. C'est tout bonnement incroyable et un gros crachat à la gueule d'une bonne partie de leurs joueurs.
Posté : 19 août 2009, 17:41
par Kwiq
MrGarison a dit :EvE (un jeu pas franchement facile d'accès),
La seule difficulté du jeu est la langue, et encore. Lire des attributs de vaisseaux ou de modules en Anglais ou en Français, c'est du pareil au même. Quand à la quantité des-dit attributs, il est vrai qu'elle est plus importante que dans un RPG medieval-fantastique mais tout est vraiment très logique : là ou une hache à juste un poid et une taille, une tourelle a un calibre, une vitesse de rotation, une portée, une consommation d'énergie... En commençant EvE, je te l'accorde qu'on est un peu perdu, mais cela ne dure pas. La communauté est vraiment au top et chaque question que tu poseras aura sa réponse et au bout de quelques heures de jeu, tu comprendras très vite par toi même les mécanisme de base et tu pourras alors découvrir l'aspect géopolitique et la stratégie militaire qu'on ne retrouve à ma connaissance, que dans EvE, en tout cas en RPG ;)