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Specimination : du versus pour Killing Floor
Posté : 17 août 2009, 13:20
par nofrag
Specimenation est un mod pour Killing Floor vous permettant d'incarner les "specimens" en vue à la troisième personne. Vous pourrez choisir quel type de specimen incarner, mais pour éviter que les humains se fassent violer trop vite il y aura des limites sur le nombre de Scrakes, Sirens et Fleshpounds. Sortie prévue pour bientôt.
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Posté : 17 août 2009, 13:27
par Krev
En plus de ça TripWire sort le DLC "later this week" comme ils disent. Week end gratuit+promo en vue ?
Posté : 17 août 2009, 14:31
par kibot
Kr3v a dit :
En plus de ça TripWire sort le DLC "later this week" comme ils disent. Week end gratuit+promo en vue ?
Bonne nouvelle, à moi la kqlqsh !
Posté : 17 août 2009, 14:36
par nico
Le versus de L4D est quand même bien meilleur que ce qu'on voit ici.
Posté : 17 août 2009, 15:24
par EXpMiNi
Tu l'as pas essayer comment tu sais ?
Posté : 17 août 2009, 15:34
par J_heu
Pourquoi ils transforment un fps en tps? Surtout au vue de la vidéo, rien ne semble devoir imposer cette vue.
Posté : 17 août 2009, 15:52
par EXpMiNi
J_heu a dit :
Pourquoi ils transforment un fps en tps? Surtout au vue de la vidéo, rien ne semble devoir imposer cette vue.
Peut être que ca leur évite de modéliser les bras de chaque zombies pour en faire un fps ?
Posté : 17 août 2009, 15:54
par Krev
J_heu a dit :
Pourquoi ils transforment un fps en tps? Surtout au vue de la vidéo, rien ne semble devoir imposer cette vue.
Le jeu est un fps pour les humains et le reste. Mais il n'y a pas de modèle "fps" (les bras quoi) pour les specimens, donc les moddeurs ont choisi la troisième personne pour tester. Au final ils trouvent ça beaucoup mieux à la troisième personne (les testeurs aussi) et je commence à penser de même après visionnage de la vidéo. Tendre une embuscade sur une map ouverte à la première personne doit être assez difficile.
Dans L4D, les maps sont linéaires et les infectés ont une aura. Ils voient donc où sont les ennemis et peuvent préparer leur assault. De plus, ils ont un respawn infini même si la mort est pénalisante, alors que dans KF il vaut mieux ne pas rater ton coup, la vague n'étant pas infinie.
Posté : 17 août 2009, 15:57
par drloser
N'oubliez pas que c'est juste un mod.
Posté : 17 août 2009, 15:58
par Krev
Pire encore, un simple mutator (mini mod, appelé variante en français). J'ai d'ailleurs du mal à voir comment ils calent tout ça dans un mutator d'ailleurs. Je pense (j'espère) que si ça a du succès ils feront un vrai mod, leur permettant plus de possibilités.
Posté : 17 août 2009, 15:58
par drytaffin
Ça y est, j'me souvient pourquoi je l'ai pas acheter, les animations :S
Les deux vues seraient sympa pour les zombie [comme j'aimerais me voir sauter en hunter dans L4D].
Et pour tout dire, je pensais que le jeu avais déjà un mode versus.
Posté : 17 août 2009, 16:00
par Krev
C'est dommage de te focaliser sur les animations, le reste du jeu passe largement au dessus. Puis les animations de démembrement remontent un peu la barre des déplacements rigides.
Posté : 17 août 2009, 16:15
par J_heu
Kr3v a dit :
J_heu a dit :
blah
blah
Ça fait en effet pas mal de bonnes raisons, je dois devenir trop intégriste...
Posté : 17 août 2009, 16:16
par Krev
Tu es très loin d'être le seul à t'être posé la question.
Posté : 17 août 2009, 16:44
par drytaffin
Kr3v a dit :
C'est dommage de te focaliser sur les animations, le reste du jeu passe largement au dessus. Puis les animations de démembrement remontent un peu la barre des déplacements rigides.
Ouais mais les anim on les a toujours sous le nez, c'est pas comme un flingue mal texturé et useless, tant qu'on est pas obliger de se le taper tout le temps.
C'est comme ça, j'y peux rien, y'a des trucs qui m'accrochent plus de d'autres, moi j'suis plutôt pour la finesse et l'homogénéité, c'est pourquoi je suis attaché aux jeux VALVe, c'est facile de dire ça je sais mais niveau teintes graphiques, anim' et ambiance ils ont toujours été au top.
Ouais, 20€ c'est pas cher, mais le prix c'est pas tellement mon problème, c'est plutôt le jeu.
Des goût et des couleurs comme on dit.
Posté : 17 août 2009, 17:06
par Erkin
C'est un détail les anims, tu le remarques 2min et après tu l'oublies.
Posté : 17 août 2009, 17:25
par Krev
Moi elles me font rire les anims, je joue avec. Le petit saut que font les types me fait plus rire que pleurer. Comme le dit Erkin, elles gênent la première partie à tout casser, après on ne s'en préoccupe pas, y'a plus important à faire.
Posté : 17 août 2009, 19:53
par OutC4st
Kr3v a dit :
Moi elles me font rire les anims, je joue avec. Le petit saut que font les types me fait plus rire que pleurer. Comme le dit Erkin, elles gênent la première partie à tout casser, après on ne s'en préoccupe pas, y'a plus important à faire.
Ahah , d'accords avec toi pour l'anim des sauts . J'ai sourit la première fois !
Posté : 17 août 2009, 20:22
par SPTX
On dirait des mingebag quand ils font ça.
Posté : 18 août 2009, 00:08
par UnF
Killing Floor est extra, et l'idée de jouer les monstres paraît presque naturelle quand on y réfléchit ;-)
Mais qui parlait de modéliser les bras ? Ca c'est une question existentielle qui me tourmente depuis des années : pourquoi ne voit-on jamais son propre corps dans les FPS ???? Pourquoi a-t-il fallu attendre Flashpoint, Crysis, etc. ?
Posté : 18 août 2009, 01:08
par mithrandir
Désolé moi Killing Floor m'a vite ennuyé... Je n'ai peut être pas assez perséveré, mais j'ai rapidement eu l'impression de tourner en rond (un peu au sens propre aussi d'ailleurs, parce que les zombies ne sont pas particulièrement brillants). Ce mod pourrait peut-être relancer l'intérêt du jeu pour moi, qui sait. Evidemment, le fait que ça se passe à la troisième personne...
Posté : 18 août 2009, 01:44
par Krev
Killing Floor prend tout son intérêt en suicidal. Et à moins de beaucoup avoir joué au jeu, ça m'étonnerait fort que tu jouais en suicidal.
Posté : 18 août 2009, 01:50
par SPTX
Faut être un dieu, une équipe en complete synergie, avoir sa perk niveau 5 et être un poulpe (dédicace) pour réussir le suicidal.
Posté : 18 août 2009, 01:51
par Krev
Pas besoin de le réussir pour trouver de l'intérêt et s'amuser en suicidal. Ni d'être level 5, ni d'être 6 joueurs.
En dehors des glands qui usent des exploits (monter sur les toits etc...), jouer en suicidal propose une expérience relativement différente. Sans parler du friendly fire.
Posté : 18 août 2009, 02:15
par mithrandir
Kr3v a dit :
Killing Floor prend tout son intérêt en suicidal. Et à moins de beaucoup avoir joué au jeu, ça m'étonnerait fort que tu jouais en suicidal.
C'est vrai, je n'étais pas en Suicidal ;)