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Une vidéo de gameplay crados pour Brink

Posté : 17 août 2009, 11:35
par nofrag
Nous avons réussi à mettre la main sur une nouvelle vidéo de la présentation publique de Brink durant la Quakecon, montrant cette fois-ci sept minutes de gameplay. Malheureusement, et comme vous pourrez le remarquer en lançant la vidéo, l'ignoble qualité fait qu'on y voit pas grand-chose, voire que dalle.

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Posté : 17 août 2009, 11:46
par Erkin
Hélas, on peut quand même y voir que c'est un peu trop lent, qu'il y a une anim de sprint gerbante comme dans COD, des grenades non sélectionnables comme une arme, des coups de crosses (et pas de couteau sans doute).

Dans les points fort, il y a toujours du lean, on peut escalader les décors, et il y a une sorte de MCP (il est peut être possible de voler l'apparence d'un ennemi vu qu'il utilise un objet électronique sur un cadavre à un moment).

Posté : 17 août 2009, 13:40
par Erkin
C'est simplement mon point de vu, je préfère les avoir comme une arme car le fait de devoir tenir appuyé un autre bouton de la souris que le click gauche me gène un peu dans la visée et si je le bind sur le clavier ca m'empêche de pouvoir réaliser tous les mouvements possibles pendant que je tiens ma grenade dégoupillée.
Et en général les grenades non sélectionnables ne sont pas timable, et ça c'est un gros défaut.

Les grenades gérées comme une arme me conviennent donc largement mieux pour les possibilités d'utilisation, mais aussi pour le feeling.

C'est bien simple, dans ET/ETQW, je faisais des heatshots à la grenade qui explosait pile en arrivant dans la gueule du joueur en face de moi.
Tous les jeux qui proposent des lancés des nades façon FEAR ne me permettent pas une telle maîtrise.

Et encore, je ne parle pas des trucs du genre : mouvement rapide de la souris sur le côté + lancé de la grenade + autre mouvement rapide de la souris / lancé de grenade pendant un straff jump / Jeter la grenade dans une petite ouverture éloignée et gérer les rebonds.

Posté : 17 août 2009, 14:08
par Fishbed
C'est de toute façon logiquement plus intuitif: à partir du moment que tu utilises un contrôleur pour les mains lorsqu'il s'agit des flingues, il est normal qu'on le sollicite de nouveau lorsqu'on les utilise... Si j'avais plus de boutons sur ma souris, j'en binderais un pour tout ce qui a à voir avec l'ouverture des portes.

Posté : 17 août 2009, 14:36
par rgk
Graphiquement ça a l'air pas mal, et le principe ressemble à du Wolf:ET nextgen (cad pas de véhicules et maps plus fermées que Quake Wars, tant mieux pour moi).

Pour le feeling des armes & autres (qui se retrouvent souvent consolisés), pas assez vu pour avoir des impressions positives ou négatives.

Posté : 17 août 2009, 19:39
par ricardo
On ne voit vraiment rien des combats. Je crois avoir aperçu un enemi, ça doit être tout.
En gros, on ne peut juger que sur les déplacements... Ca m'a semblé lent au début, et quand le type se met à sprinter, on dirait Usain Bolt.
Lean, ironsight, je grimpe sur les caisses... tout ça fait plaisir à voir. Mais on ne voit vraiment rien.

Posté : 17 août 2009, 23:13
par Mister-T
Erkin a dit :
C'est simplement mon point de vu, je préfère les avoir comme une arme car le fait de devoir tenir appuyé un autre bouton de la souris que le click gauche me gène un peu dans la visée et si je le bind sur le clavier ca m'empêche de pouvoir réaliser tous les mouvements possibles pendant que je tiens ma grenade dégoupillée.
Et en général les grenades non sélectionnables ne sont pas timable, et ça c'est un gros défaut.

Les grenades gérées comme une arme me conviennent donc largement mieux pour les possibilités d'utilisation, mais aussi pour le feeling.

C'est bien simple, dans ET/ETQW, je faisais des heatshots à la grenade qui explosait pile en arrivant dans la gueule du joueur en face de moi.
Tous les jeux qui proposent des lancés des nades façon FEAR ne me permettent pas une telle maîtrise.

Et encore, je ne parle pas des trucs du genre : mouvement rapide de la souris sur le côté + lancé de la grenade + autre mouvement rapide de la souris / lancé de grenade pendant un straff jump / Jeter la grenade dans une petite ouverture éloignée et gérer les rebonds.
J'ai jouer en competitif a TFC, tu aurais été surpris a quel point certain joueur pouvait littéralement de sniper avec des grenades... Pour le bouton souris j'utilisai les boutons style mouse4 qui se trouvait sur le pouce. Absolument pas gênant et donc très efficace a l'usage.