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Quatre images de Rage
Posté : 14 août 2009, 23:15
par nofrag
IGN, Kotaku et 1UP on vu tourner Rage durant une heure. Seul 1UP prend la peine de décrire le gameplay en écrivant que "les gunfights semblent similaire à ceux des précédents titres d'id". Parle-t-il de Doom 3, de Quake 3 ou de Commander Keen ? Aucune idée.
Finalement, on ne retiendra qu'une chose de ces articles : les véhicules se pilotent uniquement en vue à la troisième personne.
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Posté : 14 août 2009, 23:17
par Krev
Reste à savoir si eux aussi ont vu que Ofp2 semblait similaire à OFP.
Posté : 15 août 2009, 00:01
par oliver
Allez hop, juste un peu de languedeputification : les textures (la texture du coup je crois) au sol manquent de bump mapping et les caillous semblent taillés à la serpe.
Enfin tout de même, chapeau bas pour le rendu global qui déchire quand même bien. Impatient de voir tourner ça sur ma machine.
Posté : 15 août 2009, 00:53
par Wiz
oliver a dit :
Allez hop, juste un peu de languedeputification : les textures (la texture du coup je crois) au sol manquent de bump mapping et les caillous semblent taillés à la serpe.
Du bump il a l'air d'en avoir, mais avec un tel angle de vue il perd de son intérêt.
C'est plutôt du parallax qu'il faudrait.
Posté : 15 août 2009, 01:17
par oliver
Wiz a dit :
Du bump il a l'air d'en avoir, mais avec un tel angle de vue il perd de son intérêt.
C'est plutôt du parallax qu'il faudrait.
Oui plutôt,
tu as raison, je suis pas spécialiste. J'irais donc de toutes façons pas cracher dans la soupe =)
Posté : 15 août 2009, 01:42
par Artheval_Pe
Dans la catégorie langue de pute, on pourrait dire que :
-Les textures manquent de finesse (la texture de base du sol est assez grossière), mais on pardonne parce que ce sont des megatextures.
-Ils font des économies assez grossières sur la géométrie pour garder le polycount dans les clous sur consoles. Du coup, les rochers font moches et les personnages ont des doigts pas assez ronds.
-Apparemment pas de parallax occlusion mapping : Un peu décevant pour un jeu qui sortira trois ans après Crysis, et alors que dans S.T.A.L.K.E.R. il y en a partout.
Bref, ça ressemble à un très joli jeu console qui a un bon rendu parce qu'ils ont de très bons artistes, mais qui hors mégatextures, ne semble pas casser des briques techniquement.
Par contre, si plus de studios s'alignent sur ce moteur, ça ne fera pas de mal parce qu'il ne semble pas avoir les défauts de l'Unreal Engine 3 (reflets speculaires à gogo notamment, et detail maps utilisées à tort et à travers)
Posté : 15 août 2009, 01:46
par Krev
Ces bestioles me font penser aux cloats de Killing Floor. La même gueule, la même peau, juste des vêtements en plus. ID a des gouts de luxe.
Posté : 15 août 2009, 02:04
par XoBaR
Le premier screen est magnifique, j'adore le rendu. Artistiquement c'est excellent.
Posté : 15 août 2009, 03:27
par SPTX
Artheval_Pe a dit :
Par contre, si plus de studios s'alignent sur ce moteur, ça ne fera pas de mal parce qu'il ne semble pas avoir les défauts de l'Unreal Engine 3 (reflets speculaires à gogo notamment, et detail maps utilisées à tort et à travers)
Heu les defauts que tu cites dépendent uniquement de ceux qui importent les textures dans l'éditeur.
Posté : 15 août 2009, 04:28
par drytaffin
C'est vrai que les rochers ont l'air ... coupant !
Mais le rendu est beau, surtout le premier screen en effet, superbe !
Posté : 15 août 2009, 05:17
par EXpMiNi
SPTX a dit :
Artheval_Pe a dit :
Par contre, si plus de studios s'alignent sur ce moteur, ça ne fera pas de mal parce qu'il ne semble pas avoir les défauts de l'Unreal Engine 3 (reflets speculaires à gogo notamment, et detail maps utilisées à tort et à travers)
Heu les defauts que tu cites dépendent uniquement de ceux qui importent les textures dans l'éditeur.
Clair que c'est juste pars que les développeurs vire pas se qui est pas utiles, Unreal Engine 3 est fait aussi pour UT qui as besoin de ce rendu pleins de bloom, organique et j'en passe.
Sinon j'aime beaucoup les shaders de lumière sur les rochers, par contre ce screen on dirais qu'il est toshoper.
Posté : 15 août 2009, 05:19
par Krev
EXpMiNi a dit :
Unreal Engine 3 est fait aussi pour UT qui as besoin de ce rendu pleins de bloom, organique et j'en passe.
Hein ?
Posté : 15 août 2009, 05:25
par EXpMiNi
Posté : 15 août 2009, 05:26
par Artheval_Pe
Clair que c'est juste pars que les développeurs vire pas se qui est pas utiles
Enfin, bon, malheureusement c'est trop souvent qu'on voit ce genre de défauts. (Même si certains parviennent à l'éviter, notamment Mirror's Edge, ou le dernier Batman dans lequel ça reste raisonnable tant qu'on ne fixe pas trop le sol)
A part ça, d'après un développeur que j'avais lu y'a quelques temps, le rendu plastique de l'UE3 par moments est aussi du au fait que pour les personnages, ils utilisent peu de polygones et font les reliefs avec du bump mapping, ce qui occasionne ces reflets spéculaires un peu trop importants. Vrai ou faux ?
Sinon, les detail maps utilisées n'importe comment, ça se voit aussi parfois sur des jeux Epic (Gears of War version 360 par exemple)
Pour en revenir à ces screens de Rage, c'est marrant mais j'ai l'impression de regarder une nouvelle version du Source Engine. Personne d'autre n'a cette impression ?
Posté : 15 août 2009, 05:28
par Krev
UT a donc besoin de rendus spécifiques pour être niquel. OK ! Je comprends mieux son échec commercial, merci les illé...gens censés.
Sérieusement, j'ai jamais entendu de telles conneries. On dirait les fanboy de Wolf:ET parler de Quake wars avec leurs excuses à la noix. UT n'a en aucun cas besoin de tels effets graphiques. On aime ou on aime pas, mais certainement pas en raison de technologies graphiques.
Posté : 15 août 2009, 06:08
par Wiz
Artheval_Pe a dit :
-Les textures manquent de finesse (la texture de base du sol est assez grossière), mais on pardonne parce que ce sont des megatextures.
-Ils font des économies assez grossières sur la géométrie pour garder le polycount dans les clous sur consoles. Du coup, les rochers font moches et les personnages ont des doigts pas assez ronds.
-Apparemment pas de parallax occlusion mapping : Un peu décevant pour un jeu qui sortira trois ans après Crysis, et alors que dans S.T.A.L.K.E.R. il y en a partout.
Je viens de regarder à nouveau les screens et effectivement ça choque, énormément.
On peut espérer que c'est le rendu console qu'ils montrent.
Un bon
parallax mapping suffirait à rendre le sol crédible, peut être même les rochers.
Ou alors à trop travailler les megatextures ils ont oublié de travailler les megavertex et ils sont en retard et vont pas tarder à pouvoir l'activer sur les screens.
Mais qu'ils osent sortir ça comme ça tout à fond sur PC, ça va pas trop le faire.
Posté : 15 août 2009, 09:21
par Krev
Ils ont dit qu'un PC de qualité moyenne le tournera à 100fps, pas 20fps de mieux mais 40 :)
Posté : 15 août 2009, 12:25
par Naudec
Je ne vois même pas pourquoi vous débattez sur le bump-mapping des rochers et autres détails de ce genre alors que le plus important c'est ce que dis XoBaR:
Artistiquement c'est excellent.
Posté : 15 août 2009, 13:10
par Redeyed
Naudec a dit :
Je ne vois même pas pourquoi vous débattez sur le bump-mapping des rochers et autres détails de ce genre alors que le plus important c'est ce que dis XoBaR:
Artistiquement c'est excellent.
Absolument. Comme si on allait chipoter sur le moyen rendu des textures du sol dans TF. Osef quoi.
Posté : 15 août 2009, 16:34
par lapphora
Oh le monde est beau et tout le monde est gentil, Carmack fait moi l'amour.
C'est décevant un point c'est tout. C'est loin d'être dégueulasse mais pour un jeu PC de 2010 qui sort 2 ans après Crysis oui on a un peu l'impression de se faire enculer par l'un des plus gros devs PC.
D'autant plus que l'argument
"les textures sont dégueux, ha mais c'est de la megatexture en fait ça déchire !" c'est comme si on disait que X jeu est dégueulasse mais c'est pas la faute des devs, c'est à cause de leur techno trop avant gardiste.
Encore heureux qu'avec la texture digne d'unreal tournament 2003, le bump et le parrallax inexistant, le même model de PNJ x 3, les ombres datant de Doom 3 et les
persos taillés à la serpe, oui je suis heureux de savoir que j'aurais 100fps.
Posté : 15 août 2009, 16:41
par Erkin
Ce n'est même plus du troll à ce niveau, c'est du déballage de connerie brut.
Et après on s'étonne d'avoir des screens photoshopées ou des jeux remplis d'effets top moumoute et vides derrière, avec ce genre de commentaire ce n'est pas étonnant.
Posté : 15 août 2009, 16:49
par lapphora
Je trouve juste dommage de se contenter de ça sous pretexte que c'est un jeu multi.
Mirror's edge était multi, ils tourent à 60fps chez tout le monde et rend bien mieux.
Posté : 15 août 2009, 16:56
par Krev
Tain, si ça c'est pas chercher la petite bête...Moi aussi je veux des ongles HD.
Posté : 15 août 2009, 17:28
par drytaffin
Avouez que le sol est moche, le reste est cool, stoo
Posté : 15 août 2009, 19:15
par Wiz
Naudec a dit :
Je ne vois même pas pourquoi vous débattez sur le bump-mapping des rochers et autres détails de ce genre alors que le plus important c'est ce que dis XoBaR:
Artistiquement c'est excellent.
Je trouve que ça choque, de pouvoir exploiter des textures d'une résolution adaptative et donc visiblement supérieure et à côté en niquer l'intérêt alors que du parallax c'est vraiment pas le plus dûr à coder ça rendrait le résultat quasi parfait et surtout plus cohérent.
Mais bien sûr que c'est joli, je n'ai jamais dis le contraire. D'ailleurs je suis le premier à cracher sur les farcry2/crysis, et à taper sur les mecs qui me disent "c'est moche" quand ils me voient jouer au premier quake.