Operation Flashpoint 2 est réaliste sans être une simulation
Posté : 13 août 2009, 00:55
RPS interviewe Sion Lenton, le producteur d'Operation Flashpoint 2 qui ne semble décidément pas doué en communication. Jugez plutôt :
Lenton estime que le premier Operation Flashpoint était "inabordable" : ils ont donc été obligé de le rendre plus accessible en pensant à la fois aux PC et aux consoles. Il ajoute que le jeu "n'est pas une simulation", mais nous assure qu'il est "très réaliste" dans le sens où les graphismes et les actions ont l'air authentiques : les grenades ne font pas de boules de feu, les combats se déroulent à plusieurs centaines de mètres et les balles sont mortelles. Après un dernier rail de cocaïne, Lenton compare OpF2 à un "survival horror game" pour illustrer l'impression omniprésente de danger qu'on ressent sur le champ de bataille.
Je pense que vous commencez à comprendre : OpF2 est beaucoup moins réaliste et complexe qu'ArmA. Cependant, ça reste un jeu très ouvert où vous pouvez vous déplacer librement sur une île de 225Km², donc rien à voir non plus
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Lenton estime que le premier Operation Flashpoint était "inabordable" : ils ont donc été obligé de le rendre plus accessible en pensant à la fois aux PC et aux consoles. Il ajoute que le jeu "n'est pas une simulation", mais nous assure qu'il est "très réaliste" dans le sens où les graphismes et les actions ont l'air authentiques : les grenades ne font pas de boules de feu, les combats se déroulent à plusieurs centaines de mètres et les balles sont mortelles. Après un dernier rail de cocaïne, Lenton compare OpF2 à un "survival horror game" pour illustrer l'impression omniprésente de danger qu'on ressent sur le champ de bataille.
Je pense que vous commencez à comprendre : OpF2 est beaucoup moins réaliste et complexe qu'ArmA. Cependant, ça reste un jeu très ouvert où vous pouvez vous déplacer librement sur une île de 225Km², donc rien à voir non plus
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