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Vidéo du mode Hard Core d'Operation Flashpoint 2
Posté : 10 août 2009, 16:45
par nofrag
Le mode Hardcore d'Operation Flashpoint 2 supprime intégralement le HUD. Ca, c'est fait.
Les développeurs insistent sur l'ouverture des missions, ils nous montrent brièvement l'interface de commandement et sa carte et ils font une petite démonstration de l'ordre qui permet de prendre d'assaut une pièce ou une maison : même s'il n'est pas très convaincant, il a le mérite d'exister. Merci à SPhoenix pour l'info.
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Posté : 10 août 2009, 16:52
par Oxymore
Les bruitages font un peu "pan pan, piou piou" nan? Et c'est pas le même niveau que la dernière vidéo de gameplay en date? Ou alors leur ile fait 500m²?
Sinon a part ça ça vaut pas Arma2 rien que graphiquement mais c'est a tester non?
Posté : 10 août 2009, 17:01
par Krev
J'ai vraiment du mal avec la palette de couleurs...
Oxymore, l'île fait paraît-il 225km², comme ArmA 2 quoi. Mais seront-ils jouables comme le terrain de ArmA 2 ou comme celui de ArmA 1 où la moitié du territoire ne servait à rien, telle est la question.
Posté : 10 août 2009, 17:02
par Bast
Je me marre toujours autant en voyant l'animation de l'arme lors de la marche. On dirait que le type sautille sur lui-même pour avancer.
Posté : 10 août 2009, 17:03
par Krev
Ils devraient intégrer la commande cg_drawgun comme dans Quake, car ça gêne plus qu'autre chose cette animation.
Posté : 10 août 2009, 17:11
par LaCanaille
J'ai bien envie de l'essayer, ça peut etre sympa
Posté : 10 août 2009, 17:16
par z_qsd
Aucun hud, voila qui est cool.
Sinon la l'ia à l'aire facile quand on vois l'attaque de la maison à la fin de la vidéo.
Ce jeux me fais beaucoup plus penser à Call of duty ou bad company dans un carte ouverte plutot qu'à ARMA2.
Le jeux m'a l'aire bien fun, un peu bourrin et pas trop prise de tête, bref un concept prometteur.
En plus on peut espéré du 60ips sur nos pc puisqu'il tournera sur console.
Posté : 10 août 2009, 17:18
par Krev
Comme GTA 4 ? Plus sérieusement les jeux Codemaster (dirt, grid) tournent relativement bien sur PC. Comme c'est le même moteur ça devrait tourner niquel.
Posté : 10 août 2009, 17:32
par mewee
z_qsd a dit :
Ce jeux me fais beaucoup plus penser à Call of duty ou bad company dans un carte ouverte plutot qu'à ARMA2.
Exactement la même impression concernant Bad Company. Bonne idée le hardcore sans aide (même si ils ont rien inventé), me semble que le jeu s'améliore, à voir...
Posté : 10 août 2009, 17:50
par Nighty
Peut importe à quel jeu on le compare, en lui même il a l'air de tenir la route, et à chaque vidéo j'ai bien envie de prendre la souris pour jouer.
Posté : 10 août 2009, 18:10
par Gynsu2000
C'est Jeff Goldblum le producteur du jeu?
Posté : 10 août 2009, 18:50
par anonymous
Posté : 10 août 2009, 18:54
par poilu
Le feeling des armes semble complètement foiré.
Posté : 10 août 2009, 18:58
par kibot
BiA + CoD4 = Operation Fagpoint 2
Le mode hardcore est débile. On retire tout ce qui est systématiquement présent sur l'écran (boussole, magasins restants, cartouches restantes dans le mag actuel,...) sans pour autant pouvoir y faire appel par la suite. C'est comme si on vous disait: "okay les gars, on va à la guerre, mais par soucis de réalisme, on vous retire votre boussole, votre carte, et on vous interdit de regarder le nombre de chargeurs qu'il vous reste."
Posté : 10 août 2009, 19:01
par anonymous
Posté : 10 août 2009, 19:04
par kibot
Trem_r a dit :
En même temps dans ArmA en mode vétéran tu peux pas savoir qui est le joueur à coté de toi, je veux bien que dans la réalité ça soit pas inscrit en gros dans l'espace, mais tu es au moins censé connaître les personnes de ton escouade.
Toutes les options de difficulté dans ArmA sont toutes réglables au choix.
Posté : 10 août 2009, 19:08
par Krev
Exact, tu peux personnaliser le niveau de difficulté.
Posté : 10 août 2009, 20:38
par Abalam
Hardcore au niveau interface, peut être, mais au niveau de la difficulté, que ce soit l'entrée dans la maison avec une IA bien en position mais narcoleptique ou que ce soit les combats en plein champ sans se faire défoncer de suite, il faut espérer qu'il y a moyen de les booster un peu...
Coté positif quand même, une gestion de la "chaleur", même basique, qui est quand même un des trucs qui me manque le plus sur Arma2, et fait partie intégrante des affrontements moderne, en particulier motorisés.
Posté : 10 août 2009, 22:24
par Thermostat
J'en attends pas du tout une suite d'OFP, mais il me donne bien envie.
Posté : 10 août 2009, 22:48
par Gonrak
Le mode Hardcore > Alt+W ?
Sinon Bohémia avait déjà implanté ce système depuis le tout premier épisode d'OFP (que 2 modes de difficultés à l'époque).
Sur ArmA2 les difficultés sont réglable à souhaite en temps réel et tu peut même utiliser les étoiles (dans le ciel en pleine nuit) pour repérer le nord quand tu n'as pas de boussole, tu peut désactiver la map, ainsi que le gps ou la montre même ... woot !
Sauf que dans les vrai simu l'IA te loupe pas comme dans toute les vidéo que j'ai vu d'OFP2.
J'avoue il on réduit la difficulté dans ArmA2 maintenant on ce fait rarement OS sinon on utiliserais pas leur nouveau système de 1er secours !
Posté : 10 août 2009, 23:03
par JaymZ
D'après ce que j'ai pu lire, y'aura un mode
Extreme qui ne sera dispo qu'en version limitée dans un package collector. Cette version contiendra un
casque de soudeur.
(vous noterez que ces devs semblent dormir un peu plus que ceux de BIS)
Posté : 11 août 2009, 01:32
par Nerro
JaymZ a dit :
(vous noterez que ces devs semblent dormir un peu plus que ceux de BIS)
C'est n'importe quoi, un dèv, ca à pas besoin de dormir.
On comprend pourquoi OFP:DR à l'air si mauvais, si t'as pas douze litres de café dans le sang, comment tu veux coder un truc correcte ?
Posté : 11 août 2009, 16:51
par z_qsd
Kibot a dit :
Le mode hardcore est débile. On retire tout ce qui est systématiquement présent sur l'écran (boussole, magasins restants, cartouches restantes dans le mag actuel,...) sans pour autant pouvoir y faire appel par la suite.
Comment sait tu ça ? Il le dise dans la vidéo (j'ai pas le son) ?