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Un Heavy aussi rapide qu'un Pyro ? [TF2]

Posté : 10 août 2009, 15:50
par nofrag
Jeudi dernier, TFPortal.de publiait les dernières rumeurs concernant les changements que VALVe étudie afin de mieux adapter Team Fortress 2 au petit monde de la compétition. Charley nous a traduit tout ça, c'est assez surprenant, mais n'oubliez pas que rien n'est encore décidé :Heavy :

- Il semble qu'en portant les gants KGB, il puisse se déplacer à la vitesse d'un pyro. Cela expliquerait l'apparition des "achievements d'avant-garde", apparus il y a quelques temps.

- La dispersion du minigun est moindre.

Medic:

- Les particules montrent mieux quand les joueurs utilisent le Kritzkrieg.

Scout :

- Le Sandman réduit la santé des scouts à 95 mais lui permet de retrouver son double saut. Il y a aussi des changements prévu sur le mécanisme qui assomme les ennemis.

- Le recul du FaN a été ajusté de manière significative, il est maintenant basé sur les dommages et la distance de tir.

- Les scripts du pistolet ne fonctionneront apparemment plus. Sa cadence de tir maximale passera de

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Posté : 10 août 2009, 16:07
par rgk
Si le Sandman est trop nerfé (et le Scout avec, vu que c'est changement du stun et diminution des hp, et diminution de la cadence de tir du flingue...) le Scout risque d'être beaucoup moins utilisé sur les serveurs.


Ensuite pour la nouvelle clef de l'engi, ça c'est pour les rushers qui veulent juste avancer une sentry errière les lignes ennemies le plus vite possible. Génial on va se prendre des tower rush à la WarCraft 3...


Pour le Heavy c'est cool d'aller plus vite avec les poings.

Si le Soldier et le Demo se font moins de dégâts on va assister à un ballet aérien, je ne sais pas encore si c'est une bonne ou une mauvaise chose.

Posté : 10 août 2009, 16:07
par Thermostat
Mis à part la clef de l'ingenieur, tout ca me parait être un ensemble de très mauvaises idées.

Posté : 10 août 2009, 16:09
par Krev
Je trouve ça pas mal moi, ça ouvre plus de possibilités.

Posté : 10 août 2009, 16:11
par beridoxy
Si c'est réservé à la compétition, je ne vois pas l'intérêt de donner au spy une veste anti-feu, car le pyro n'est pas joué en compétition si je ne me trompe pas.

Posté : 10 août 2009, 16:13
par BoBiNoU
beridoxy a dit :
Si c'est réservé à la compétition, je ne vois pas l'intérêt de donner au spy une veste anti-feu, car le pyro n'est pas joué en compétition si je ne me trompe pas.
pourquoi donc ?

Posté : 10 août 2009, 16:13
par Krev
C'est pas qu'il n'est pas joué, c'est que certaines classes sont plus prisées.

Posté : 10 août 2009, 16:16
par zeb
beridoxy a dit :
Si c'est réservé à la compétition, je ne vois pas l'intérêt de donner au spy une veste anti-feu, car le pyro n'est pas joué en compétition si je ne me trompe pas.
Ce n'est pas réservé à la compétition. Ce sera pour tout le monde.

Posté : 10 août 2009, 16:24
par LaCanaille
Mouais, ça fait peur

Posté : 10 août 2009, 17:03
par zeb
J'ai vu ça aussi sur les forums de Valve:

There is now a menu option that will reload all clip-based weapons when enabled - however, this feature currently is in the testing phase and may get tweaks.

Ca a été confirmé par plusieurs beta testeurs. C'est quoi les armes "clip-based"?

Posté : 10 août 2009, 17:09
par drloser
Des armes avec des chargeurs comme la mitrailleuse du sniper ou le pistolet du scout. C'est par opposition avec les armes où tu peux recharger balle par balle comme le shotgun ou le lance roquettes. Par contre, je ne comprends pas à quoi sert ce menu...

Posté : 10 août 2009, 17:11
par Krev
C'est pas un menu mais une option dans le menu, comme pour le soin du medic en un clic je pense. Si une classe avait plusieurs armes de ce type j'aurais dit que l'option permet de toutes les recharger mais y'en a pas je crois.

Posté : 10 août 2009, 18:28
par Flamby
Exact.

Posté : 10 août 2009, 19:29
par Mikplayeur
Même si les changements (rumeurs) sont assez important ça pourrait sûrement coller en compétition. Pour juger, faudra y jouer.

Désolé si je fais un HS mais en tout cas pour tout les autres ça redonne envie d'update. Genre des idées comme ça :
- Un sandwich (dopé) qui donne la pêche au heavy pour courir pendant quelques secondes
- Le gant de boxe modifié pour faire moins mal mais projeter les ennemis à 5-10m et les assommer 1-2 secondes
- Des couteaux de lancer pour le spy ou
- Un seul couteau de lancer mortel mais qu'il faudra ramasser sur ses ennemis ou attendre 30s (un peu comme pour la balle du scout)
- Une combinaison ignifugé et qui stop 1/4 des dégâts mais qui supprime la montre

Voilà j'espère que ça vous donne aussi des idées. ^^

Posté : 10 août 2009, 19:41
par Kirannu
Je suis le seul à penser qu'une tourelle niveau 1 ne tuera personne en compétition ?
Déjà que sur le serveur où je joue n'importe qui arrive à les détruire sans crever...

Posté : 10 août 2009, 20:14
par Krev
Je pense qu'ils savent ce qu'ils demandent.

Posté : 10 août 2009, 20:38
par Shana
rgk a dit :

Si le Soldier et le Demo se font moins de dégâts on va assister à un ballet aérien, je ne sais pas encore si c'est une bonne ou une mauvaise chose.
Je pense que c'est plus lié aux dégats que tu prends quand tu tires sur quelqu'un à bout portant.

Très (trop) souvent, je meurs en demoman parce que je me fais rusher par les scouts et que une grenade qui me pète à la gueule me fait plus mal qu'un coup de scattergun, si c'est de ça dont il s'agit, je vote pour!

Posté : 10 août 2009, 21:18
par SPTX
Shana a dit :
Très (trop) souvent, je meurs en demoman parce que je me fais rusher par les scouts et que une grenade qui me pète à la gueule me fait plus mal qu'un coup de scattergun, si c'est de ça dont il s'agit, je vote pour déséquilibrer le jeu

Posté : 10 août 2009, 21:33
par Vianns
Lolilol, clair que réduire les dommages que l'on se cause à soi-même est un gros déséquilibre du jeu :x

Posté : 10 août 2009, 21:42
par LaCanaille
Vianns a dit :
Lolilol, clair que réduire les dommages que l'on se cause à soi-même est un gros déséquilibre du jeu :x
Bah un peu quand meme ouais, quand je vois certains démo et soldier qui rush comme des mongoles en tirant et s'explosent betement avec leurs sticky/rockets...

Posté : 10 août 2009, 21:47
par SPTX
LaCanaille a dit :
Vianns a dit :
Lolilol, clair que réduire les dommages que l'on se cause à soi-même est un gros déséquilibre du jeu :x
Bah un peu quand meme ouais, quand je vois certains démo et soldier qui rush comme des mongoles en tirant et s'explosent betement avec leurs sticky/rockets...
Ils sont cons, c'est LEUR faute, on va pas modifier les jeux en fonction des huitres maintenant, le jeu n'est pas développé pour les consoles.

Posté : 10 août 2009, 22:07
par LaCanaille
Je disais ça dans le sens ou si ce genre de dégats est diminué, on aura encore plus d'abrutis qui vont rusher comme ça et tirer n'importe comment :/

Posté : 10 août 2009, 22:10
par Linkinito
Cela ne concernera qu'un pro mod pour la compétition. Faut pas s'en faire pour l'avenir du jeu en FFA.

Posté : 10 août 2009, 22:43
par Sky
Linkinito a dit :
Cela ne concernera qu'un pro mod pour la compétition. Faut pas s'en faire pour l'avenir du jeu en FFA.
Espérons ...

Posté : 10 août 2009, 23:05
par drytaffin
En tout cas je veux pas de ces modif en carton, ça fout les boules [rien que le heavy qui coure vite c'est dingue, même plus besoin de TP]