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Aidez Gabe Newell à financer les jeux VALVe !
Posté : 23 juil. 2009, 00:20
par nofrag
Au cours d'une interview accordée durant l'E3, Gabe Newell (Monsieur Valve) a fait partager l'idée qui hante ses nuits : proposer aux joueurs de financer un jeu et de participer ainsi au succès du produit, si succès il y a. Les avantages ? Avoir des rentrées financières plus ou moins importantes en fonction des ventes, et recevoir automatiquement un exemplaire du jeu à sa sortie. Extrait :
Gabe Newell : Un des projets qui me passionne par-dessus tout en ce moment est d'essayer de voir comment nous pourrions établir un financement des jeux par la communauté. Actuellement ce que l'on peut constater est que l'on dispose d'un budget - qui doit vraiment être important, entre 10 et 30 millions de dollars par exemple, et qui doit être entièrement disponible au début du projet. La gestion de ce budget est extrêmement délicate, et les décisions prises doivent l'être avec beaucoup de prudence. Ce qui, je pense, pourrait être bien mieux serait que la communauté finance les jeux.
Traduction
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Posté : 23 juil. 2009, 00:22
par Netsabes
Alors je sais que je ne suis pas très bon en économie, mais il me semble que la communauté des joueurs finance *déjà* les jeux. En les achetant.
Posté : 23 juil. 2009, 00:38
par Aristo
J'aime beaucoup l'idée. Après faudrait savoir combien il faut payer minimum pour profiter du jeu gratuit.
Posté : 23 juil. 2009, 00:46
par kal
Ben 50€ voyons!.... j/k.
Posté : 23 juil. 2009, 00:54
par Naudec
Si l'argent vient de la communauté, il serait également intéressant qu'une partie y retourne via un support très actif des maps et mods. Ce ne serait pas juste fournir des bons outils et dire "on a testé c'est super", mais signer des contrats avec certains mappeurs/dev-team de mods, puis faire passer leur boulotpar l'assurance/qualité, les aider à débugger, en faire la promo, etc.
Ce serait un peu du donnant-donnant.
Posté : 23 juil. 2009, 00:57
par K3vZ
mon prof d'éco en fac me disait toujours : ne jamais payer quoi que ce soit quand ce n'est pas obligatoire, y'a toujours des gens qui payeront à ta place.
Qui voudrait financer un Duke Nukem Forever?!
Qui voudrait financer un jeu qui pourrait être médiocre?
Posté : 23 juil. 2009, 00:57
par Aristo
Naudec a dit :
Si l'argent vient de la communauté, il serait également intéressant qu'une partie y retourne via un support très actif des maps et mods. Ce ne serait pas juste fournir des bons outils et dire "on a testé c'est super", mais signer des contrats avec certains mappeurs/dev-team de mods, puis faire passer leur boulotpar l'assurance/qualité, les aider à débugger, en faire la promo, etc.
Ce serait un peu du donnant-donnant.
Ben le donnant donnant c'est que tu payes et en échange on te file du fric et le jeu. C'est pas mal mais faudrait en savoir un peu plus.
Posté : 23 juil. 2009, 00:59
par Aristo
K3vZ a dit :
mon prof d'éco en fac me disait toujours : ne jamais payer quoi que ce soit quand ce n'est pas obligatoire, y'a toujours des gens qui payeront à ta place.
Qui voudrait financer un Duke Nukem Forever?!
Qui voudrait financer un jeu qui pourrait être médiocre?
Je serai bien content de prendre cese risques si le jeu pour lequel je participe est la suite d'un de mes jeux fétiches par exemple. Après bien sûr je veux pas qu'on me demande d'engager 3000€.
Posté : 23 juil. 2009, 01:19
par J_heu
Pourquoi pas, mais en tant qu'actionnaire du jeu, je veux avoir mon mot a dire.
Posté : 23 juil. 2009, 01:21
par Risbo
Pareil, si je met de la thune je veux au moins qu'on écoute mes idées
Posté : 23 juil. 2009, 01:22
par drytaffin
Naudec a dit :
Si l'argent vient de la communauté, il serait également intéressant qu'une partie y retourne via un support très actif des maps et mods. Ce ne serait pas juste fournir des bons outils et dire "on a testé c'est super", mais signer des contrats avec certains mappeurs/dev-team de mods, puis faire passer leur boulotpar l'assurance/qualité, les aider à débugger, en faire la promo, etc.
Ce serait un peu du donnant-donnant.
C'est déjà donnant donnant.
Tu files 20€ à VALVe, tu touche 0.002% des ventes [c'est un exemple mais le principe est là]
Plus tu donne, plus tu touches un pourcentage élevé sur les ventes.
Posté : 23 juil. 2009, 01:50
par kirumi
Les jeux de Valve sont très bon en général.
Ca m'intéresserait bien de voir un billet de 50 € se transformer en un billet de 100€
En exagérant bien sur
Posté : 23 juil. 2009, 01:53
par Carn
Moi je dirais non, même si c'est Valve, parce-que je ne veux pas payer sans avoir mon mot à dire.
Posté : 23 juil. 2009, 02:05
par Woka
kirumi a dit :
Les jeux de Valve sont très bon en général.
Ca m'intéresserait bien de voir un billet de 50 € se transformer en un billet de 100€
En exagérant bien sur
T'avais juste à précommander Windows 7 :)
Posté : 23 juil. 2009, 02:06
par Boozdeuvash
Faudra une assemblée générale des généreux contributeurs.
Posté : 23 juil. 2009, 02:09
par Kreisau
Woka a dit :
T'avais juste à précommander Windows 7 :)
Tout à fait :o)
Sinon, je fais partie des trop rares "oui, sans hésitation" : Putain, c'est Valve quand même les gars ! Quelle est la probabilité qu'ils se plantent (commercialement) ?
Posté : 23 juil. 2009, 02:37
par karibou
Kreisau a dit :
Sinon, je fais partie des trop rares "oui, sans hésitation" : Putain, c'est Valve quand même les gars ! Quelle est la probabilité qu'ils se plantent (commercialement) ?
L4D2 ? Ca c'était pour le troll
Et pourtant je suis sure qu'il va bien se vendre... (mais pas grâce à moi)
Je pense pas que valve est en tête de nous enrichir grasse à cette manip. Je sais pas pourquoi, mais ca sent l'embrouille.
Posté : 23 juil. 2009, 02:47
par Grmpf
Kreisau a dit :
Sinon, je fais partie des trop rares "oui, sans hésitation" : Putain, c'est Valve quand même les gars ! Quelle est la probabilité qu'ils se plantent (commercialement) ?
"Mèèèèèèh!" Toi tu va acheter L4D2... >>
Il y a des apsects dans cette idée qui peuvent être intéressants: il est clair que les jeux développés avec ce genre de financements seront à façonnés selon les attentes des contributeurs. Après écoutera-t-on Boby les élucubrations gameplayique de Bobby, qui a investi 10€ dans le futur soft? J'en doute... Il est communément admis que les gens friqués n'ont pas de goût donc au final, il y a de grande chance pour que cela ne change rien à la conjoncture actuelle en terme de création vidéo ludique. Et si les jeux reste toujours aussi merdique malgré le fait qu'on les paye à l'avance...
Alors je sais que je ne suis pas très bon en économie, mais il me semble que la communauté des joueurs finance *déjà* les jeux. En les achetant.
... voilà. Et pour ceux qui comptait toucher des bénefs ben sachez qu'il existe une institution maléfique mais super puissante, la bourse.
Posté : 23 juil. 2009, 03:00
par reaper
j'ai répondu , ca dépend du jeux. en gros je suis pret a mettre 60€ des le début du dévelopement d'half life 3 et recevoir une copie gratuite quand il sort (+ un pourcentage de vente pourquoi pas) et je pense que valve a les moyen de mettre ca en marche a travers steam et la masse d'utilisateur (pourquoi pas un nouvel onglet ou on pourait voir les projet qui marche le mieux a la maniere d'un second store)
Posté : 23 juil. 2009, 03:05
par J_heu
Je pense pas que valve est en tête de nous enrichir grasse à cette manip. Je sais pas pourquoi, mais ca sent l'embrouille.
Il faudrait déjà qu'ils dévoilent leur vrai chiffre de vente, ce qui n'est pas gagné, ça fera quelque chose à réclamé à l'assemblée générale sur dust3.
Posté : 23 juil. 2009, 03:06
par Dajuspowa
Ouais, enfin la bourse, tu mets tes 50 (50 000) euros, si ça tombe, tu te retrouves avec 100 euros.
Là, si on investit au départ mettons 100e, je vois mal Valve nous demander de la thune si nos 100e ne valent plus rien parce que leur jeu a merdé, ni ne pas nous envoyé notre jeu parce que notre billet ne vaut plus qu'une piecette.
Le modèle économique semble pas trop escroquerie, on peut être tous gagnants, surtout s'ils reversent vraiment l'argent des ventes aux "actionnaires" une fois qu'ils sont entrés dans leurs frais.
Posté : 23 juil. 2009, 03:53
par dObinet
Le fait est que c'est Valve, du cashflow ils doivent en avoir vu le nombre de L4D, TF2 etc. vendus. Donc développer un nouveau jeu ne doit pas être un problème pour eux... autant qu'ils aient la pression pour ne pas rater leurs jeux et ne pas faire traîner les sorties (sic) pour maintenir ce cashflow.
Je vois pas pourquoi je paierai pour un jeu dont je ne sais rien, qui risque en plus de ne pas me plaire et d'être développer pour les consoles en priorité en plus. Après si j'ai envie de gagner du pognon en touchant des dividendes je vais chez mon banquier (c'est son métier normalement).
Posté : 23 juil. 2009, 03:57
par Kreisau
Grmpf a dit :
... voilà. Et pour ceux qui comptait toucher des bénefs ben sachez qu'il existe une institution maléfique mais super puissante, la bourse.
Justement la bourse, c'est mon métier (j'en tiens un blog d'ailleurs) :o) et j'aurais avec plaisir tradé des actions VALVe, le problème c'est qu'ils ne sont pas cotés ces cons. C'est pour ça que cette relation client/investisseur, pourquoi pas... Ils seraient à l'abri de toute mauvaise spéculation et devraient maintenir leur gage de qualité.
A débattre, quoi.
Dajuspowa a dit :
Ouais, enfin la bourse, tu mets tes 50 (50 000) euros, si ça tombe, tu te retrouves avec 100 euros.
Ca, c'est de la fiction. Y a que les vieux qui font confiance à leur banquier pour placer sur du très long terme qui perdent du fric. Ceux qui boursicotent un minimum ne risquent quasiment rien (surtout en ce moment ^^)
reaper a dit :
En gros je suis pret a mettre 60€ des le début du dévelopement d'half life 3 et recevoir une copie gratuite quand il sort (+ un pourcentage de vente pourquoi pas) et je pense que valve a les moyen de mettre ca en marche a travers steam et la masse d'utilisateur (pourquoi pas un nouvel onglet ou on pourait voir les projet qui marche le mieux a la maniere d'un second store)
Pareil sur Half-Life 3 ;-). Bien vu aussi l'idée d'un onglet "investir" sur Steam. Faudrait juste que notre avantage soit un minimum plus intéressant qu'une précommande, et qu'une personne mettant par exemple plus de 10K€ ai autant d'avantages que sur le marché action.
M'enfin, comme dit Dobinet, ils ont tellement de cashflow que c'est pas demain la veille...
Posté : 23 juil. 2009, 04:21
par drytaffin
karibou a dit :
Kreisau a dit :
Sinon, je fais partie des trop rares "oui, sans hésitation" : Putain, c'est Valve quand même les gars ! Quelle est la probabilité qu'ils se plantent (commercialement) ?
L4D2 ? Ca c'était pour le troll
Et pourtant je suis sure qu'il va bien se vendre... (mais pas grâce à moi)
Je pense pas que valve est en tête de nous enrichir grasse à cette manip. Je sais pas pourquoi, mais ca sent l'embrouille.
Sauf que ça parrait aussi beaucoup plus sur que de mettre en Bourse, le choix se fait entre mal et moins mal [si on est pessimiste] et est donc assez vite fait.
Ceci dit je n'ai jamais touché à ce truc, ni en investissant directement pour un artiste ni en Bourse.
Posté : 23 juil. 2009, 06:12
par Fishbed
Benh c'est ce qu'on fait souvent dans d'autres secteurs, comme le Wargame par exemple (genre on choisit d'éditer un nouveau jeu qu'à partir d'un nombre donné de pré-commandes). Simplement, l'industrie du spectacle étant ce qu'elle est, ils ont intérêt à nous offrir de véritables alternatives du point de vue artistique pour qu'on nous fasse sortir de notre cycle habituel de consommation. Valve embraye parce qu'il est probablement l'un des éditeurs de jeux PC qui dispose de la communauté la plus nombreuse et soudée de l'industrie (parce que dans ce genre de programmes, dans le cas des wargames comme vous vous en doutez, le public, ce sont les passionnés et les fans à la base) et donc estime qu'il a de bonne chance d'en tirer un business plan efficace, mais comme dit plus haut ça va les obliger à un minimum de transparence ET de communication.
Au-delà du fait que lorsque tu as payé en avance le bouzin, la pilule du "Valve Time" passe beaucoup plus difficilement. Repousser un jeu financé de cette manière d'un an, mal communiquer avec la communauté, et c'est l'assurance que le groupe de boycott de L4D2 ce sera du pipi de chat à côté des groupes du style "J'ai payé pour un vaporware et je me fais copieusement sodomiser" & Co...