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Téléchargez NeoTokyo° en torrent

Posté : 04 juil. 2009, 04:45
par nofrag
Chose promise, chose due : la première release de NeoTokyo est enfin disponible au téléchargement, uniquement en torrent pour l'instant. Le fichier pèse 843 Mo, contient 10 cartes et personne ne sait encore si ça vaut le coup, alors n'hésitez pas à nous dire ce que ça vaut dans les commentaires. Un vieux trailer de NeoTokyo

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 04 juil. 2009, 04:54
par karibou
Un ftp plus rapide : http://natural-mystic-gaming.mondialser ... 032009.exe
il est passé dans l'autre news de neotokyo

Posté : 04 juil. 2009, 05:06
par Licious
N'hésiter pas a nous rendre visite de temps en temps...
http://natural-mystic-gaming.mondialservers.fr/
Et pkoi Urgh???

Posté : 04 juil. 2009, 05:16
par Mikplayeur
Ha p"t#in karibou merci à toi. D'abord sur le torrent neotokyo -> 2 week -> puis maintenant infini. Encore merci pour ce direct download très rapide. ;)

Et bien sur merci à Natural Mystic Gaming que je ne connaissais pas. ;)

[edit]
Moddb propose aussi un direct download par filefront : http://www.moddb.com/mods/neotokyo/down ... t-07032009
[/edit]

Posté : 04 juil. 2009, 07:00
par Krev
La même, je préfère ça à dystopia qui est un peu trop rigide et étrange à mes yeux.

Posté : 04 juil. 2009, 07:09
par Tr3a
je rejoins ce que dis kirby et kr3v c'est vraiment excellent... bon ya deux trois bugs de collisions qui restent... mais dans l'ensemble c'est du bon gros fun , une équipe bien soudée avec un porteur de ghost qui sait utiliser la touche "parler", et le round est quasiment plié :p
(meme si j'ai vu de jolis retournement de situation :p )
en bref, nullement déçu et même trés agréablement surpris ^^

Posté : 04 juil. 2009, 07:39
par BaToU
Les maps sont jolies et bien pensées et les possibilités tactiques sont très intéressantes. Un mod a tester absolument.

Posté : 04 juil. 2009, 12:33
par Thermostat
300ko/s chez NMG, agréable. Va falloir s'organiser des petites soirées Weplay.

Posté : 04 juil. 2009, 13:31
par Erkin
Grosse déception, je suis loin de m'y éclater comme dans Dystopia (En même temps ces deux mods n'ont aucune similitude mis à part le côté cyberpunk) :

- Mode de jeu sans saveur (et sans respawn)
- Gameplay plutôt mou (c'est vrai que ca ressemble à CS, un mixe raté entre de l'arcade et du réalisme).
- Pas assez de nano modifs, armes trop classiques et identiques entre elles.
- D'un point de vue plus subjectif, le style graphique ne me convient pas.
- Il y a des maps bien nulles (celle sur la neige, ou l'autre dans les jardins), Rise relève un peu le niveau.

Posté : 04 juil. 2009, 14:47
par beeber
Faut quoi comme jeu source pour le faire tourner ? hl² ? Episode ? CS ?

Posté : 04 juil. 2009, 14:55
par Douceur
beeber a dit :
Faut quoi comme jeu source pour le faire tourner ? hl² ? Episode ? CS ?
A priori, et vu qu'il s'agit d'une total conversion, je dirais que n'importe quel vrai jeu Source ferait l'affaire : Half-Life 2, Left 4 Dead, Team Fortress 2, etc.
En tout cas, c'est pas sur le site officiel qu'on trouvera l'info...

Posté : 04 juil. 2009, 14:58
par beeber
Ouai j'ai été étonné qu'il n'y ait même pas un post dessus... pour une release comme ca ca le fait pas.
Je crois avoir entendus ici il y à quelques temps qu'il faudrait le SDK aussi.

Quelqu'un qui le fait tourner pourrait nous dire avec quoi ?

Merci

Posté : 04 juil. 2009, 15:00
par Douceur
Ah oui, il faut nécessairement le Source SDK, comme pour tous les mods.

Posté : 04 juil. 2009, 15:05
par karibou
beeber a dit :
Faut quoi comme jeu source pour le faire tourner ? hl² ? Episode ? CS ?
Liste des jeux permettant de jouer à NT (tiré de moddb) : http://store.steampowered.com/search/?category2=16

Posté : 04 juil. 2009, 15:50
par BigSmoke
Salut
comment vous lancé le mods ?
Je n ai pas de raccourci bureau ou autre
Merci

Posté : 04 juil. 2009, 15:56
par Douceur
BigSmoke a dit :
Salut
comment vous lancé le mods ?
Je n ai pas de raccourci bureau ou autre
Merci
Liste des jeux Steam, comme tous les mods.

Posté : 04 juil. 2009, 16:43
par M0zArT
Perso je l'ai téléchargé directement sur moddb à l'heure ou il est sortit (3h du mat' tout pile en France)...
J'ai créé un compte, ça m'a pris 2 minutes, c'est gratos et bien que la bande passante soit pas titanesque, j'ai laissé tourné cette nuit et ce matin je l'avais :)
EDIT : Erf, maintenant que le mirroir Filefront est dispo, le fichier n'est plus directement hébergé sur moddb :(

Posté : 04 juil. 2009, 19:36
par Agemo
Je suis vraiment étonné par la qualité du jeu. Les maps sont magnifiques, le design vraiment sympa et le gameplay bien réactif. Les armes ont un bon feeling et l'invi apporte un vrai plus au jeu (même si elle est très courte).

Posté : 05 juil. 2009, 02:51
par gatOo
Le trailer fait beaucoup pensé a un CSS like ...

Posté : 05 juil. 2009, 05:08
par XoBaR
Y'a effectivement aucun rapport avec CS, à part le système de round, sauf que là c'est dynamique puisque les spawn et l'emplacement du ghost change selon les maps. Du coup on n'a pas l'impression de faire toujours la même chose à chaque round. De plus les rounds sont assez rapides, donc on passe peu de temps à attendre quand on meurt vers le début du round.

Posté : 05 juil. 2009, 14:05
par drytaffin
Je déplore tout de même l'absence d'iron sight pour les armes sans lunettes et le manque d'explication ingame, on s'y perd vite.

Posté : 05 juil. 2009, 21:35
par Agemo
drytaffin a dit :
Je déplore tout de même l'absence d'iron sight pour les armes sans lunettes et le manque d'explication ingame, on s'y perd vite.
Tu comprends tout le jeu en 5 rounds avec les tips et un peu de bon sens. C'est franchement simple.

Posté : 06 juil. 2009, 00:13
par beeber
C'est bizarre même après restart de steam, j'ai toujours pas le mod dans ma liste ???

Posté : 07 juil. 2009, 18:37
par drytaffin
Agemo a dit :
drytaffin a dit :
Je déplore tout de même l'absence d'iron sight pour les armes sans lunettes et le manque d'explication ingame, on s'y perd vite.
Tu comprends tout le jeu en 5 rounds avec les tips et un peu de bon sens. C'est franchement simple.
Les tips, je pense pas qu'il n'y en est que 5.
De plus ils sont long, déjà je ne lis pas vite, en plus c'est de l'anglais donc encore moins vite.
Quand toute l'équipe fait n'importe quoi, j'ai du mal à comprendre les principe du jeu.
5 round, c'est largement exagéré, à moins de s'être renseigné avant sur le jeu. Perso le ghost, je savais même pas quoi en faire sur le coup.

D'ailleurs, on a aucun descriptif des armes c'est dommage, vu leur nombre et la longueur des respawn, on a tout oublié une fois avoir tout testé.
Ya juste le Pompe, le Snipe et une sorte de P90 que je reconnais.
Mais bien sur, je suis un ignare.

Posté : 07 juil. 2009, 19:24
par Erkin
"Perso le ghost, je savais même pas quoi en faire sur le coup."
C'est indiqué sur le hud...