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Left 4 Dead 2 : la campagne The Parish en images
Posté : 03 juil. 2009, 15:20
par nofrag
EA vient de nous envoyer neuf nouvelles images tirées du quatrième chapitre de la campagne The Parish. Notre preview de la version PC sera prochainement en ligne.
[--SUITE--]
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Posté : 03 juil. 2009, 15:32
par Shana
Je sais pas pour vous mais je trouve les graphismes immondes...
Left 4 Dead, premier du nom, avait eu moins eu le mérite de se passer de nuit et les différents filtres et effets de lumière (en particulier la lampe de torche et son éclairage dynamique) parvenaient à nous faire (un peu) oublier que le moteur Source date de 2004 (sans compter les MAJ avec l'Orange Box etc..) et donnaient un rendu sympathique.
Là, on a plus l'impression d'avoir un jeu avec des modèles qui ont certes toujours des jolies expressions faciales, mais le level design, c'est des gros cubes avec des textures banales.
Posté : 03 juil. 2009, 15:32
par dielywo
J'aime vraiment pas cette nouvelle ambiance décidément.
Posté : 03 juil. 2009, 15:35
par niam75
C'est clair leurs screens sont un peu abusés, comme laisser les loupiottes des flingues bien allumées alors qu'il fait plein jour.
Posté : 03 juil. 2009, 15:49
par anonymous
Posté : 03 juil. 2009, 16:47
par SlAyEr
Le truc des lumière est vraiment pas une chose sur laquelle on peut critiquer... Si on aurait pas pu allumer les lumières en plein jour, les joueurs auraient gueulés de la même manière... Les joueurs, d'éternels insatisfaits?
Posté : 03 juil. 2009, 16:53
par Gooddick
La comparaison entre les deux jeux est flagrante :

Ils n'auront pas mon argent cette fois.
Posté : 03 juil. 2009, 16:56
par le0
mais mais ... c'est laid.
Posté : 03 juil. 2009, 17:12
par Conradson
Le premier L4D a usé d'artifices pour bluffer les joueurs malgré un moteur vieillissant : c'était une réussite. Ce nouvel opus ne m'attire pas, du moins je ne paierai pas pour y jouer.
Posté : 03 juil. 2009, 17:35
par niam75
SlAyEr a dit :
Le truc des lumière est vraiment pas une chose sur laquelle on peut critiquer... Si on aurait pas pu allumer les lumières en plein jour, les joueurs auraient gueulés de la même manière... Les joueurs, d'éternels insatisfaits?
C'est vrai que c'est ultra compliqué de permettre d'éteindre ou d'allumer sa lampe.
Posté : 03 juil. 2009, 17:53
par Iggy
Ah, ok. C'est du niveau mod fait par un gamin au collège qui a aucune idée de ce que veut dire esthétisme, décidément venant de la part de Valve c'est assez hallucinant quand on voit les directions artistiques de HL, HL2, TF2, L4D. Les couleurs criardes de merde, l'effet de fog à 30m du joueur, le character design complètement à la rue. On dirais cs_havana de CS:S (2004) en moins détaillé, moins inspiré, moins cohérent, bravo!
Posté : 03 juil. 2009, 17:53
par Jaspion
Attendez tout de même que L4D2 soit finalisé pour tirer sur l'ambulance. On se souvient que les cartes et le design avaient pas mal évolués dans les derniers mois qui ont précédé la sortie du premier L4D.
Posté : 03 juil. 2009, 18:02
par McChicken
La fille porte
un T-shirt Depeche Mode. Y'a pas à dire, ils savent parler aux joueurs chez Valve.
Posté : 03 juil. 2009, 18:11
par Stevostin
Ces screens sont incroyablement laids. J'ai du mal à croire que le jeu final sera aussi moche. L4D reste tout à fait sympa, là ce serait une regression.
Posté : 03 juil. 2009, 18:12
par Stevostin
Bon en fait ce sont surtout certains screens qui sont très laids. Ouaillte ande si.
Posté : 03 juil. 2009, 20:07
par SlAyEr
niam75 a dit :
SlAyEr a dit :
Le truc des lumière est vraiment pas une chose sur laquelle on peut critiquer... Si on aurait pas pu allumer les lumières en plein jour, les joueurs auraient gueulés de la même manière... Les joueurs, d'éternels insatisfaits?
C'est vrai que c'est ultra compliqué de permettre d'éteindre ou d'allumer sa lampe.
Dans L4D tu peux éteindre et allumé ta lampe. C'est juste que ces screens ont été fait lampe allumé...
Posté : 03 juil. 2009, 20:17
par Wiz
SlAyEr a dit :Dans L4D tu peux éteindre et allumé ta lampe. C'est juste que ces screens ont été fait lampe allumé...
Bien entendu, mais ils foutent quoi chez Valve à diffuser des screens aussi ratés et incohérents ?
De tous ceux qu'on a eu de L4D2, presque aucun ne font envie.
Faut pas s'étonner que les joueurs s'inquiète et croient au jeu d'avance à chier.
Posté : 03 juil. 2009, 21:24
par melkor
c'est pas bô
Posté : 03 juil. 2009, 21:27
par Noonsa
Sûr c'est vieillissant... Les textures de près sont très souvent laides, même en High, souvent vous apercevrai des models carrés, mais dans le feu de l'action ça ne se voit vraiment pas... Certes c'est abusé, ce ne sont pas des polygones de plus ui vont plomber le moteur, aussi pourri soit-il, il existe des combines pour ne pas le surcharger.
Posté : 03 juil. 2009, 21:32
par Reckoner
Et puis je sais pas vous mais je trouve les zombies vraiment ridicules. On dirait les membres du groupe
Good Charlotte.
Pis les personnages ne dégagent pas autant de charisme que Louis, Bill, Francis et Zoey.
Posté : 03 juil. 2009, 21:44
par Mangeurdenfants
J'ai l'impression que j'aurai aucun mal à respecter mon engagement dans le groupe L4D2 Boycott.
Posté : 03 juil. 2009, 22:05
par mindthings
En plus d'être une insulte pour les joueurs qui attendaient du DLC pour L4D, L4D2 s'annonce être un caca visuel. Je sais pas, mais quand on à la prétention de faire une suite, il faudrait au moins prouver que ça vaux le coup. Valve South, ou la passion du pognon.
Posté : 03 juil. 2009, 22:08
par Lyerang
Plus je vois de screen, plus je crois à une blague de la part de Valve. Ca me fait crier ces ragdolls à 10cm du sol ou les PJ avec un pied dans le vide en parfaite lévitation.
Chaque screen comporte une incohérence. C'est affolant. Valve n'est pas défendable, ces deux dernières années ils nous avaient habitué à un travail bien plus propre. Surtout quand il s'agissait de faire la promo de leurs jeux. (Y'a qu'à voir les "Meet the...")
Nan, sérieux. Indéfendable. C'est un poisson d'avril en retard j'suppose.
Posté : 03 juil. 2009, 23:49
par drytaffin
Lyerang a dit :
Plus je vois de screen, plus je crois à une blague de la part de Valve. Ca me fait crier ces ragdolls à 10cm du sol ou les PJ avec un pied dans le vide en parfaite lévitation.
Chaque screen comporte une incohérence.
Y'avais certainement ça dans le premier, juste qu'on le voyait pas dans l'action.
Le mec en lévitation je suppose que c'est parce qu'il est considéré omme encore sur le trottoir.
Vous chipotez là dessus.
Posté : 04 juil. 2009, 00:53
par kal
Ouais mais quand même, c'est pas le genre de screens qu'on présente si on veut faire vendre le jeu... Vu comme ça, on pourrait croire qu'ils ont choisi de nous montrer le *meilleur*, et que ce meilleur n'est pas si bien que ça en fin de compte.