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Operation Flashpoint 2 : le retour des images

Posté : 03 juil. 2009, 01:55
par nofrag
Codemasters montre huit nouvelles images d'Operation Flashpoint 2 (ah pardon, on dit Operation Flashpoint Dragon Rising maintenant), avec toujours des couleurs si originales pour un jeu qui se veut réaliste.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 03 juil. 2009, 03:52
par drytaffin
On le suppose réaliste par son nom ou alors c'est annoncé ?

Posté : 03 juil. 2009, 06:02
par Boozdeuvash
Aha le détail de l'arme sur le 4e screenshot.

Posté : 03 juil. 2009, 11:38
par z_qsd
Heu...
ce sont des image console ? PC ? retouché ?
- Si on est dans premier cas c'est plutôt pas mal.
- Dans le 2°, C trés moyen et arma 2 est bien mieux
- Dans le 3°, plus dur seras la chute.

Posté : 03 juil. 2009, 13:07
par akki
ce grain qu'on voit sur les screen...

c'que c'est moche !

et je rejoind Boozdeuvash pour les détailles de l'arme sur le 4e screenshot... hahaha...

Posté : 03 juil. 2009, 13:40
par EroSennin76
C'est clair le lance grenade hexagonal c'est vraiment sympa (sreenshot 4).

Arma 2 est bien plus jolie.

Enfin on verra une fois sortie ce que ça vaut.
Mais c'est sûre qu'il risque de souffrir de la comparaison.

Posté : 03 juil. 2009, 13:44
par z_qsd
Le grain est un super cache misère, qui marche bien sur les télé en rendant un fait effet "film". Sur les écran PC c'est vite moche. On peut espérer une désactivation/diminution comme dans Left for dead.

Posté : 03 juil. 2009, 23:33
par Artheval_Pe
Perso, je ne vois pas ce que vous reprochez au couleurs. Allez faire un tour à la campagne ou à la montagne les gars, autour du coucher du soleil ou du lever ou quand il fait un temps à la con, et on peut avoir des couleurs tout à fait exotiques...
Oooh, il fait bleu en plein jour !
Si, si, un ciel peut être orange
La nuit, le ciel peut paraître bleuté
De même au coucher du soleil

(photos ni photoshopées, ni prises avec une balance des blancs façon houlà-hop. C'était juste la lumière qui était comme ça, je précise parce qu'il y en a une avec laquelle on peut avoir franchement des doutes. Mais non)

S'il y a des trucs sur lesquels gueuler c'est plutôt la modélisation de merde, l'aliasing de malade, les textures déformées sur certains models, le grain cache-misère, les cartes vides, ou encore le fait que les artistes soient des boulets pas capables de modéliser correctement un arbre.

Posté : 04 juil. 2009, 08:22
par drloser
Une photo ne reflète pas les couleurs perçues par l'oeil, surtout quand il fait sombre.

Posté : 04 juil. 2009, 11:18
par Artheval_Pe
(version tl:dr = lol, tro bOn ta réson obligé T le chef içi)

Indeed, mais après, s'ils veulent donner un style cinématographique dans l'idée "filmé caméra à l'époque", leur gestion des couleurs n'est pas forcément débile. Surtout qu'on dirait qu'ils font plus ça pour varier la palette dans leurs trailers parce que dans les rares vidéos previews qu'on a vues, ils fait plutôt un temps gris de merde qui donne des couleurs réelles.

Sinon, pour les photos, avec celle du ciel orange, c'était vraiment la couleur perçue à l'oeil (d'ailleurs, c'est un peu pour ça que j'ai pris la photo), et pour la dernière, il y avait bien une ambiance bleuâtre (qui s'est accentuée quand la nuit tombait). Les autres, je ne m'en souviens pas, je n'avais pas vraiment fait gaffe à quelles étaient les couleurs réelles, à part peut-être le fait que le port devrait être plus décalé vers l'orange, mais c'est tout.

Enfin, bon, je sais pas, ça m'étonne que vous mettiez autant en avant les couleurs à la con dans les news (alors même qu'un certain testeur bien connu se plaint sans cesse que les jeux actuels sont trop monochromes/grisâtres ^^), alors qu'il y a tellement d'autres choses à dire sur ce qui ne va pas sur ces screenshots.


Posté : 04 juil. 2009, 15:56
par Netsabes
Sans doute parce que ça n'est pas un jeu cinématographique, mais un jeu réaliste.

Posté : 04 juil. 2009, 16:19
par Regnareb
drloser a dit :
Une photo ne reflète pas les couleurs perçues par l'oeil, surtout quand il fait sombre.
L'oeil ne perçoit pas toutes les couleurs (et parfois très mal), peut-on dire alors que ce que nous voyons est réaliste ?

De plus il y a des techniques pour prendre des photos avec des couleurs vrais, et c'est parfois bien plus exact que notre oeil.


Bref, tout ça pour dire que j'ai déjà vu des luminosités comme ça dans certains paysages. Après la touche virtuelle et certains effets la rende complètement surréaliste dans le jeu.

Posté : 04 juil. 2009, 16:29
par Fishbed
J'émettrai quand même une réserve à propos de cette histoire de couleurs: si effectivement le modèle est Kiska (y compris sur le plan du climat, des cycles jour-nuit, etc...), on parle quand même d'une île au profil très particulier située dans la chaîne des Aléoutiennes (et où on ne devrait pas voir le ciel bleu souvent de toute façon vu le temps). Les conditions atmosphériques peuvent naturellement être très différentes et avoir un impact sur ce que nous sommes habitués à voir autrement sous nos latitudes.

Edit: quoique c'est à la latitude du Royaume-Uni au final... Donc il fait dégueulasse tout le temps dans le coin mais rien au niveau des beaux couchers de soleil a priori, dommage...

Posté : 05 juil. 2009, 16:21
par Artheval_Pe
Sans doute parce que ça n'est pas un jeu cinématographique, mais un jeu réaliste.
Depuis quand est-ce qu'on colle du grain en post-processing pour donner un aspect réaliste ?
Le fait que l'image soit traitée comme issue d'une caméra ne veut pas nécessairement dire qu'elle n'est pas réaliste, pas dans un esprit réaliste, ou qu'elle ne colle pas à un jeu réaliste.

Juste qu'elle n'est pas traitée comme une vue subjective issue de l'oeil.