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Rage, Quake, Quake II, Quake III Arena prévus sur Iphone

Posté : 30 juin 2009, 01:55
par nofrag
DOOM Resurrection, le rail shooter d'id et Escalation Software, vient de sortir sur Iphone à 8 euros. Pour John Carmack, c'est l'occasion de refaire une série d'interviews, quelques jours à peine après le mediablitz du rachat d'id par ZeniMax.

Il parle notamment à Shacknews, G4TV, Kotaku, Joystiq, et MTV. On apprend que DOOM Resurrection est en fait le projet qu'id développait au début sur Wii (ils ne sortiront probablement donc rien sur la console de Nintendo), que Carmack n'exclut pas de travailler de nouveau Splash Damage (dont les prochains jeux seront également édités par ZeniMax) mais surtout qu'id a une grosse série de jeux Iphone en préparation : Wolfenstein RPG est d'ores et déjà terminé, DOOM 2 RPG devrait suivre, ainsi que DOOM Classic (un portage type Wolf 3D du premier DOOM).

Viendront ensuite des portages (a priori sur le modèle rail-shooter de DOOM Resurrection) de Quake et Quake II, puis un Quake III Arena, et enfin une version Iphone de Rage. Carmack dit d'ailleu

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Posté : 30 juin 2009, 02:16
par channie
le lien vers g4tv est erroné.

Posté : 30 juin 2009, 03:13
par Wiz
ap0 a dit :
q3 sur iPhone.
ok.
Je croyais que c'était déjà fait.

Posté : 30 juin 2009, 03:22
par Krev
C'était un fake cette vidéo il me semble. Mais ap0 ne réagit pas pour ça, mais plutôt par le fait de jouer à Q3 sur iphone je pense. Je dirais que c'est pas forcément pire que Q1, mais bon, à voir.

Posté : 30 juin 2009, 04:45
par agent069
C'est dingue de voir à quel point id aime l'iPhone, pourtant la machine est complètement inadapté aux FPS, ca doit même être la console la moins adapté au genre quand on y pense.

Posté : 30 juin 2009, 04:45
par Wiz
En multijoueur ils auront du mal à se baser sur leur modèle railshooter.
J'ai testé la demo de wolfenstein et c'était le seul gameplay de fps iphone que j'ai trouvé encore utilisable.
Pour Wolfenstein 3D et Doom ok mais Quake qui a un gameplay beaucoup vertical, je suis moi aussi d'accord pour crier au sacrilège.

Posté : 30 juin 2009, 05:05
par Netsabes
Quake, Q2 et Rage reprendront probablement le modèle railshooter de Doom Resurrection (qui se joue accessoirement très bien). Pour Q3 en revanche, aucune idée de comment ils vont se débrouiller.

Posté : 30 juin 2009, 05:48
par Drone
Voila pourquoi il me faut un iphone
Je parle de id Software partout et la on me donne la chance d'y jouer partout.
enfin pour c'est jeux la je voi pas en quoi c'est nul (que personne ne vien me dire que je connais rien au jeux de id, je ne joue qu'a q3/ql/q4 presque).
C'est pas pour la même cible de joueur c'est sur
Le id Tech 5 sur Iphone sa peu etre plutot pas mal (surtout pour les rpg)

Pourquoi il aime l'Iphone? il l'on dit dans une itw il y a pas lontemps:
Car il y a plus de Iphone dans le monde que tout les consoles nouvelles generations


Posté : 30 juin 2009, 05:54
par ChevalZombie
Instead of the previously announced Hilton Anatole Hotel in Dallas, the venue has changed over to the Gaylord Hotel in nearby Grapevine, Texas.
Gaylord Hotel... Ah, d'accord.

Posté : 30 juin 2009, 10:05
par dYnkYn
Drone a dit :
enfin pour c'est jeux la je voi pas en quoi c'est nul (que personne ne vien me dire que je connais rien au jeux de id, je ne joue qu'a q3/ql/q4 presque).
A une époque, il ne fallait pas écrire une brève description pour pouvoir s'inscrire sur NoFrag ?

Posté : 30 juin 2009, 10:21
par McChicken
Comme Netsabes, j'ai testé Doom Resurrection et ça se joue super bien, et le moteur 3D est super fluide.

Posté : 30 juin 2009, 10:54
par Netsabes
En fait, une fois passée la déception initiale (pas un FPS), ça fout la honte graphiquement à la plupart des jeux Iphone (hey, c'est Carmack) et surtout les contrôles ont un excellent feeling (hey, c'est Carmack).

Posté : 30 juin 2009, 14:37
par Netsabes
Et donc encore une fois, le principe de DOOM Resurrection, c'est qu'on ne se masque pas la vue quand on tire. C'est un rail-shooter. On ne touche l'écran que pour tirer ou éviter (en appuyant sur les coins inférieurs de l'écran).

Et c'est ce modèle qu'ils veulent appliquer à Quake/Q2.

Posté : 30 juin 2009, 15:51
par mareek
agent069 a dit :
C'est dingue de voir à quel point id aime l'iPhone, pourtant la machine est complètement inadapté aux FPS, ca doit même être la console la moins adapté au genre quand on y pense.
Ils aiment l'iPhone parce qu'il est très répandu, que les pocesseur d'iPhone sont plutot friqués et surtout parce que l'app store est beaucoup moins contraignant et couteux que les système de distributions sur console.

Posté : 30 juin 2009, 21:45
par RichardRichter
Wiz a dit :
Pour Wolfenstein 3D et Doom ok mais Quake qui a un gameplay beaucoup vertical, je suis moi aussi d'accord pour crier au sacrilège.
Quake 1, c'est quand même assez particulier. Il me semble que de base, la vue à la souris est désactivée et la visée verticale est automatique. (comme dans Doom et Duke Nukem 3D)
(Cela dit, c'est infiniment plus fun d'y jouer façon Quake 3)

Posté : 01 juil. 2009, 00:13
par XoBaR
Pas tout à fait, à la base dans Quake 1 la souris servait à viser à gauche et à droite (en gros à pivoter), alors que le haut et le bas servait à avancer et reculer (totalement insupportable, même à l'époque), comme dans Duke 3D quand on activait la souris (de base Duke 3D se jouait au clavier). Mais en appuyant sur une touche, ça activait la vraie visée souris comme on la connaît maintenant dans tous les FPS.

Posté : 01 juil. 2009, 13:12
par ricardo
C'est d'ailleurs resté : il y a souvent un paramètre "mouse look" dans les options des FPS. Heureusement, activé par défaut.

Posté : 01 juil. 2009, 22:21
par Prezspurer
Q1-rail shooter en mode time attack, ça risque d'être très rapide...
Anyway, je ne vois toujours pas l'intérêt de jouer sur ce genre de plateforme :/

Posté : 02 juil. 2009, 10:30
par ecaheti
XoBaR a dit :
Pas tout à fait, à la base dans Quake 1 la souris servait à viser à gauche et à droite (en gros à pivoter), alors que le haut et le bas servait à avancer et reculer (totalement insupportable, même à l'époque), comme dans Duke 3D quand on activait la souris (de base Duke 3D se jouait au clavier). Mais en appuyant sur une touche, ça activait la vraie visée souris comme on la connaît maintenant dans tous les FPS.
le clavier seul ça a toujours été pour les handicapés. Même Wolf3D pouvait se jouer à la souris