Page 1 sur 1

Des nouvelles de Heathen, le dungeon crawler dont l'originalité n'est pas la ligne la plus crédible du CV

Posté : 19 oct. 2026, 10:52
par Barnabrophe

Le titre est taquin, mais très franchement, il serait de mauvaise foi d’affirmer que Heathen n’a pas un indéniable charme. Seulement voilà, lorsque dans la première minute du nouveau trailer, le lead dev affirme que le point de différenciation de son jeu réside dans l’idée d’un action RPG en vue subjective, il y a de quoi se demander si le concept n’est pas un peu léger. Je ne vais pas vous faire l’affront de vous citer les jeux cultes qui partagent cette même base de gameplay, mais ne serait-ce que récemment, des titres comme Raidborn ou Monomyth arrivent régulièrement avec ...

Des nouvelles de Heathen, le dungeon crawler dont l'originalité n'est pas la ligne la plus crédible du CV

Posté : 19 oct. 2026, 11:00
par drloser
J'aime bien le principe, mais si c'est uniquement axé sur le combat, qu'il n'y a pas de lore ni de roleplay, ça risque d'être très vitre répétitif.

Ultima Underworld proposait la même chose, mais c'était loin d'être que du combat.

Des nouvelles de Heathen, le dungeon crawler dont l'originalité n'est pas la ligne la plus crédible du CV

Posté : 19 oct. 2026, 12:44
par XoBaR
Très joli dessin !

Re: Des nouvelles de Heathen, le dungeon crawler dont l'originalité n'est pas la ligne la plus crédible du CV

Posté : 19 oct. 2026, 17:49
par YDLM
Justement le dessin on en parle ? Ça transpire le truc généré mais je n'irais pas jusqu'à le balancer dans un détecteur.
Barnatruc, ici on a une tradition du schéma, du croquis, avec légende si possible, et surtout le Nord indiqué.
Pour moi tu n'as pas fait ce dessin, et ça m'emmerde qu'il soit là.
Je peux pardonner des illustrations d'article avec de l'IA, mais pas des putains de croquis/cartes/schémas...
Cette fausse écriture manuscrite me sort par les yeux.

Re: Des nouvelles de Heathen, le dungeon crawler dont l'originalité n'est pas la ligne la plus crédible du CV

Posté : 19 oct. 2026, 18:02
par drloser
YDLM dit vrai.

Re: Des nouvelles de Heathen, le dungeon crawler dont l'originalité n'est pas la ligne la plus crédible du CV

Posté : 20 oct. 2026, 18:09
par Erzane
drloser a écrit : ↑ J'aime bien le principe, mais si c'est uniquement axé sur le combat, qu'il n'y a pas de lore ni de roleplay, ça risque d'être très vitre répétitif.

Ultima Underworld proposait la même chose, mais c'était loin d'être que du combat.
Le jeu a l'air d'être un copie carbone de Diablo 1 mais en FPS, je doute qu'il y ait du lore et du roleplay dans un jeu pareil, la vidéo le montre parfaitement bien par ailleurs : rentrer dans le donjon, tuer, piller et portail au village pour identifier et vendre.
J'espère personnellement qu'il ne s'attachera pas juste à D1 et qu'il saura prendre exemple soit sur des mods comme The Hell 3 soit sur Diablo 2 et son mod Project Diablo 2, pour éviter la redondance inhérente au genre en proposant beaucoup de façons de générer de l'équipement et de stats/builds possibles.
Autre chose, le donjon a l'air d'être fait uniquement des salles carrées reliés entre eux par de courts couloirs. Je veux bien qu'au moment où les premiers jeux indépendants en génération procédurale en 3D sont sortis, c'était compliqué de tout faire, mais là ça fait plus d'une décennie, ce serait formidable de pouvoir passer à l'étape suivante.
Le premier Ziggurat est sorti en 2014 et même lui avait plus que de simples carrés, et je ne parle même pas de Daggerfall.