Salut NoFrag et merci encore pour ce 3ème article sur The Citadel Project !
DarkWolf a écrit : ↑
Ajouté! Le jeu a un gros potentiel, je suis assez bluffé par la technique : le jeu est magnifique, même sur mon vieux coucou.
Il manque juste un peu de diversité, de polish, et on aura droit à un sérieux concurrent.
Heureux de l'entendre, ça fait plaisir ! Effectivement j'ai passé un temps non négligeable sur l'optimisation, je suis content que ça se voit. C'est toujours mieux d'avoir une base saine et solide sur laquelle itérer, plutôt que d'essayer de colmater les 1001 brèches après 2 ans de production aha.
Une amie m'a même dit qu'elle avait réussi à le faire tourner sans problème sur son vieux pc portable qui date d'avant le covid, et un joueur m'a indiqué sur le forum Steam qu'il avait fait toute la démo sur son Steam Deck, sans aucun problème.
Je ne vais pas mentir je suis pas peu fier, quand on sait qu'un des plus grand mal qui ronge l'industrie du JV et dont beaucoup de joueurs se plaignent, c'est la flopée de jeux qui sortent (à prix fort) et qui tournent à 25 fps sur des bons pc.
Pour le polish et la diversité, ça va venir au fil du temps, étant solo (pour le moment). Si l'early access se passe bien et fait rentrer de l'argent, je serais heureux de m'épauler de quelques freelances pour accélérer le processus, cas échéant je continuerai mon aventure en solo !
Je me fais pas trop de bile, je prends souvent Gloomwood comme référence (Stealth game, indé, récent, c'est le seul), et à sa sortie en EA il avait également très peu de contenu, s'est venu avec le temps.
Déjà là la démo me permet d'avoir beaucoup de feedback des joueurs et de commencer à interagir avec la communauté et ça s'est très cool.
Pas mal de patchs ont déjà été déployés et encore quelques uns vont débarquer avant le début du Steam Next Fest.