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[TEST] Agent 64: Spies Never Die : Au service secret de Sa Nostalgie

Posté : 11 août 2026, 18:48
par Estyaah

Sorti en 1997 sur Nintendo 64, GoldenEye 007 avait marqué une génération de joueurs console, grâce à des parties endiablées avec ses copains après le goûter. Les joueurs PC, pendant ce temps, se moquaient de sa maniabilité ridicule tout en fraggant sur Quake, mais pleuraient secrètement de ne pas avoir d’écran splitté pour leur titre phare. Autant vous dire que l’annonce d’Agent 64: Spies Never Die, un successeur spirituel indépendant, nous avait plutôt surpris en 2021. En effet, réaliser un hommage à un jeu console ne paraissait pas spécialement pertinent sur la PC Master Race, et la première démo ne ...

Re: [TEST] Agent 64: Spies Never Die : Au service secret de Sa Nostalgie

Posté : 11 août 2026, 19:40
par Rom1
Ah merci pour le test. N'ayant jamais touché une N64 (Doom64 est très bon, cela dit), je ne pensais pas que le jeu pouvais m'intriguer.
Est-ce que le moteur va rendre les mods impossibles ? Des gars pourraient sortir 007 ou Perfect Dark ?

[TEST] Agent 64: Spies Never Die : Au service secret de Sa Nostalgie

Posté : 11 août 2026, 22:25
par G-UNIT
Perso Golden 64 ne m'a jamais empêché de faire les bons FPS PC de l’époque, mais avant la démocratisation de l'Internet illimité (en dehors des grandes agglomérations), c’était quand même très compliqué de jouer en ligne avec les forfaits limités (et leurs tarifs prohibitifs).

Du coup, quand ce jeu est sorti en 1997, ça a été une petite révolution, notamment grâce à son multi à 4. Pas besoin d’abonnement ni de connexion Internet: on réunissait les potes et c’était parti. De facto, j’y ai joué pendant des années. Le solo était bien corsé aussi, surtout en mode 00 Agent.

Donc cet "Agent 64: Spies Never Die" me parle forcement, et la version complète à l'air de plaire. Bien possible que je me refasse un trip nostalgique.

Re: [TEST] Agent 64: Spies Never Die : Au service secret de Sa Nostalgie

Posté : 11 août 2026, 22:38
par G-UNIT
Rom1 a écrit : ↑ Des gars pourraient sortir 007 ou Perfect Dark ?
Ça a déjà était fait pour 007 (tout du moins pour le mode multi avec Goldeneye: Source qui était vraiment excellent et ultra fidèle à la version 64:
https://www.youtube.com/watch?v=-E4XtdEnWx4
Le truc fou est que ce trailer est sorti il y a 10 ans jour pour jour.

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Et pour rester dans les coïncidences folles et le thème "10 ans" (mais sur un autre jeu), No Man's Sky lui, aura une décennie demain pour sa sortie EU (et on aura droit à une éclipse IRL pour l'occasion):
https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/

Re: [TEST] Agent 64: Spies Never Die : Au service secret de Sa Nostalgie

Posté : 12 août 2026, 06:16
par znokiss
Ah ah, pas mal les coïncidences.

Sinon, il a effectivement bien titillé ma fibre nostalgique ce Agent 64. Je relance la campagne solo de Goldeneye64 une fois tous les 10 ans en émulation sur PC avec un peu de polish... Et contrairement au (fort joli) Goldeneye Source, il offre du solo.
je pense aussi me laisser tenter.

[TEST] Agent 64: Spies Never Die : Au service secret de Sa Nostalgie

Posté : 12 août 2026, 09:13
par DarkWolf
J'suis intéressé, par pure nostalgie, mais la démo m'avait quelque peu rebuté avec cette ergonomie atypique.

J'espère juste voir un petit tweak/mod pour avoir une maniabilité classique, et là je me lance!

Re: [TEST] Agent 64: Spies Never Die : Au service secret de Sa Nostalgie

Posté : 12 août 2026, 22:33
par Rom1
C'était une question purement technique sur la possibilité de mod sous Unity.

Sur le forum Steam :
It wont have an ingame map editor. To make new maps, you'll have to download the Unity engine and use a special plugin to create mods for the game.
The mod kit wont be there on day one (I already have so much hours in a day and a game to finish), but it'll come sometime soon after.
It wont be as easy to use as a snapmap editor, but it should enable much better mapping capabilities.

[TEST] Agent 64: Spies Never Die : Au service secret de Sa Nostalgie

Posté : 14 août 2026, 01:24
par KdK
J'ai foncé sur le jeu le jour de sa sortie, appréciant les FPS de Rare ; j'ai été franchement déçu car au final seul le feeling des déplacements est là : le reste est vraiment fade à côté des originaux.

Le feeling des armes est complètement à la rue. L'IA est au mieux absente, au pire passable. Les niveaux ne sont même pas "inspirés", ils sont juste pour la plupart copiés de GE et bien plus linéaires que les originaux, même les musiques ne sont que des resucés d'hits de l'époque (films ou jeux connus). Le multi sauve pendant 1h (haaa les mines de proximité, ça fait toujours autant rire)

Le jeu n'est pas mauvais en soi, c'est juste plusieurs crans en dessous ; ça ne vaut pas son prix en tous les cas. A 10€ (-50%), ça peut amuser une grosse soirée d'hiver mais l'expérience en émulation ou originale est tristement supérieure à Agent 64.

Re: [TEST] Agent 64: Spies Never Die : Au service secret de Sa Nostalgie

Posté : 19 août 2026, 16:38
par ReaH
Je l'ai fini en Agent. Il y a beaucoup de référence à Golden Eye Perfect Dark ou Metal Gear et peut-être d'autre. Ce n'est pas très difficile en soi si l'on prend son temps. Pour battre les records il faut foncer en espérant ne pas se faire toucher. La durée de vie n'est pas très longue mais ce n'est pas ce qu'on lui demande. Le gameplay est sympa à tirer sur tout ce qui bouge (ou fait des roulades). L'histoire est rigolote, ça fait un peu nanard des années 90'
Le level design n'est pas super par rapport à GoldenEye ou Perfect Dark; je prend plus de plaisir à relancer ces derniers.
Le jeu fonctionne bien sans être prise de tête

En bref, un jeu sympa mais qui ne restera pas dans les annales.