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ArmA 2 : le patch 1.02

Posté : 20 juin 2009, 14:35
par nofrag
Bohemia n'a pas perdu son temps : le premier patch pour la version internationale d'ArmA 2 est sorti presque en même temps que le jeu. Ce patch 1.02 est incompatible avec les sauvegardes des précédentes versions. Il pèse 120 Mo et se télécharge par là. Le changelog est lui monstrueux :[--SUITE--]

Engine:

# Multiple savegame positions allowed.

# Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).

# Multiplayer server browser enlarged.

# Improved steering for car.

# Improved mobile artillery simulation.

# Improved terrain shape beyond map borders.

# Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.

# Added UAV camera stabilization.

# Indication of player connection status in list of players (Diary).

# Possible to connect to server with template-based MP scenario.

# Repeated weapon change command fixed in radio protocol.

# Game no longer crashes when copyi

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Posté : 20 juin 2009, 15:05
par Tonio
J'ai pas encore reçu le jeu mais je prends le patch o/

Posté : 20 juin 2009, 15:58
par Zwi
Petite info pour ceux qui voudraient essayer l'anti-alisaging disponible en 1.02 mais pas encore supporté à 100% (et donc désactivé par defaut) :

- ouvrir le fichier Mes Documents\ArmA 2\ArmA2.cfg

Et utilisez le paramètre suivant :

FSAA=0; Disabled
FSAA=1; Low
FSAA=2; Medium
FSAA=3; High

Relancer le jeu et c'est bon.

Posté : 20 juin 2009, 17:52
par Poirette
Euh, au premier abord, le patch fait plus de mal que de bien. L'option Fillrate à disparu, impossibilité de mettre l'AA avec la gestion des ombres. J'ai aussi la nette impression que l'herbe apparait seulement sur une distance de vue très courte , un peu comme ArmA 1.

Et puis ou sont les fameux réglages possible pour le HDR, blooom, etc ?

Posté : 20 juin 2009, 17:58
par Choum
Poirette a dit :
Euh, au premier abord, le patch fait plus de mal que de bien. L'option Fillrate à disparu, impossibilité de mettre l'AA avec la gestion des ombres. J'ai aussi la nette impression que l'herbe apparait seulement sur une distance de vue très courte , un peu comme ArmA 1.

Et puis ou sont les fameux réglages possible pour le HDR, blooom, etc ?
le fillrate a changé de nom.
le réglage permet juste de désactiver tous les effets post processing.

Posté : 20 juin 2009, 18:09
par Poirette
Effectivement je viens de voir pour le fillrate, pour les ombres et l'AA ? Vous avez aussi le même soucis ?

Posté : 20 juin 2009, 18:10
par Krev
Poirette a dit :
Euh, au premier abord, le patch fait plus de mal que de bien. L'option Fillrate à disparu, impossibilité de mettre l'AA avec la gestion des ombres. J'ai aussi la nette impression que l'herbe apparait seulement sur une distance de vue très courte , un peu comme ArmA 1.

Et puis ou sont les fameux réglages possible pour le HDR, blooom, etc ?
L'option Fillrate est sous la résolution.
L'herbe, ça a rien changé.
Le bloom et le blur c'est le postprecossing et y'a une option désactiver.

L'aa et la gestion des ombres c'est un bug connu et les dev nous ont prévenus.

Posté : 20 juin 2009, 18:22
par Poirette
Ok, c'est noté.

Posté : 20 juin 2009, 18:35
par Krev
Ils intégreront à l'avenir l'aa parfaitement fonctionnel et le "dégriseront" du menu.

Posté : 20 juin 2009, 18:41
par Poirette
Ouais, j'essaie de trouver les meilleurs réglages possible, mais rien à faire : c'est injouable dans les grandes villes. Enfin, injouable, c'est entre 27 et 32 FPS quoi. En extérieur je tourne entre 40 et 60 FPS - et c'est déjà assez limite. C'est pas tant le nombre de FPS qui est pas très élevé mais la variation soudaine de ceux-ci. Enfin, c'est typique OFP/ARMA...

HD 4870 1Go O/C de 10%, E8400 @ 3.6Ghz, 4Go de ram (donc 3.25 sous XP), la lose.

Posté : 20 juin 2009, 18:46
par gonza
personne n'a un pack langue FR à partager ?

Posté : 20 juin 2009, 19:02
par Choum
pour désactiver le blur (le flou au loin): post processing en low

Pour désactiver le blur et le bloom (éblouissement) : post processig en désactivé.

Perso j'ai mis low.

Posté : 20 juin 2009, 19:24
par Poirette
gonza a dit :
personne n'a un pack langue FR à partager ?
Si tu connais les fichiers qu'ils faut que l'on te passe, on peut essayer (si ça fait pas 500Mo... mais si c'est que du texte, ça devrait être léger). Après un vrai pack/patch FR, ça j'en sais rien.

Posté : 20 juin 2009, 20:00
par Krev
J'ai posté un lien sur le forum gonza.

Posté : 20 juin 2009, 20:43
par gonza

Posté : 21 juin 2009, 15:23
par SPhoenix
Ouf, les soldats qui nagent ne perdent plus leur équipement.

Ca fait quand même 2 ans et demi qu'on l'attend, cette feature...

Posté : 22 juin 2009, 13:20
par Nerro
Pourtant c'est toujours marqué dans le manuel. o_0

Posté : 22 juin 2009, 13:29
par Guybrush
SPhoenix a dit :
Ouf, les soldats qui nagent ne perdent plus leur équipement.
Ça m'est encore arrivé cette nuit.

Posté : 22 juin 2009, 18:42
par SPhoenix
Bah, reviens à la solution précédente.

Va pas dans l'eau!