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Bulkhead semble répondre à des questions sur WARDOGS sans langue de bois

Posté : 13 mars 2026, 22:17
par Estyaah

Dans une vidéo publiée il y a quelques jours, plusieurs membres du studio Bulkhead, qui développe WARDOGS, ont répondu à quelques questions posées par la communauté. Et même s’ils les ont peut-être sélectionnées, elles s’avèrent plutôt représentatives des interrogations qu’on s’était nous aussi posées. https://www.youtube.com/watch?v=u8se1yOcv0o Parce que vous n’avez certainement pas sept minutes à perdre, voici un résumé des informations les plus importantes : Il n’y aura pas de microtransactions : ni monnaie à acheter, ni skins payants. Le gameplay devrait se situer à mi-chemin entre du milsim façon ArmA Reforger et de l’arcade à la Battlefield 6. Ils ne cherchent d’ailleurs pas à en ...

Bulkhead semble répondre à des questions sur WARDOGS sans langue de bois

Posté : 13 mars 2026, 22:37
par Vroden
Ils donneraient presque envie
Les playtests vont permettre de se faire un premier avis

Re: Bulkhead semble répondre à des questions sur WARDOGS sans langue de bois

Posté : 13 mars 2026, 23:10
par ElGringo
dire que si un jeu sous Unreal Engine 5 n’est pas bien optimisé, ce n’est pas la faute du moteur, mais parce que les devs sont des sous-merdes
Depuis le temps que le dis!
Mais sous-merde, quand même, c'est un peu dur. un profiler, c'est assez imbuvable comme truc.

Re: Bulkhead semble répondre à des questions sur WARDOGS sans langue de bois

Posté : 14 mars 2026, 10:23
par Vroden
ElGringo a écrit :
dire que si un jeu sous Unreal Engine 5 n’est pas bien optimisé, ce n’est pas la faute du moteur, mais parce que les devs sont des sous-merdes
Depuis le temps que le dis!
Mais sous-merde, quand même, c'est un peu dur. un profiler, c'est assez imbuvable comme truc.
Après même Tim Sweeney a avoué que pendant un moment la doc UE5 était clairement pas au point pour permettre aux devs de faire le taff
Et quand tu as la moitié du temps dont tu aurais besoin, ça aide pas non plus
Et puis tu as les génies comme Pitchford qui décide de plus mettre aucune lumière en raster parce que "Lumen c'est plus rapide"