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Highguard : il n'est pas si merdique, mais on l'aura oublié dans une semaine

Posté : 28 janv. 2026, 01:59
par Estyaah

Comme prévu, presque sans marketing, le FPS free-to-play compétitif en 3v3 Highguard est sorti sur Steam lundi soir à 19 h. Immédiatement, des dizaines de milliers de joueurs se sont élancés pour tester le jeu qui avait été survendu par Geoff « Dorito Pope » Keighley. Dans les minutes qui ont suivi, c’est un déluge d’avis négatifs qui s’est abattu sur la pauvre page Steam, affichant un score sous les 18 %. On sait très bien que les débuts des jeux multijoueurs sont souvent un peu rudes, mais ça ne démarrait pas très bien. 24 h plus tard, ça s’est un ...

Highguard : il n'est pas si merdique, mais on l'aura oublié dans une semaine

Posté : 28 janv. 2026, 08:19
par drloser
Ca me fait penser à Paladin, qui était plutôt cool au début.

Highguard : il n'est pas si merdique, mais on l'aura oublié dans une semaine

Posté : 28 janv. 2026, 09:21
par Dublab
Je l'ai déjà oublié.

Re: Highguard : il n'est pas si merdique, mais on l'aura oublié dans une semaine

Posté : 28 janv. 2026, 11:02
par Apokalyps
Je suis d'accord sur le problème du rythme. La partie renforcement, ils ont voulu copier Siege sauf que contrairement à ce dernier le seul truc à faire c'est renforcer des murs, ce qui ne prend pas plus de 10 secondes. Ils auraient pu virer cette phase vu que de toute façon on a tout le temps de le faire quand les ennemis font apparaître leur bélier. Pareil pour la phase de loot qui n'a aucun intérêt vu qu'on sait que personne ne va nous tomber dessus, c'est juste 2mn à courir partout en stockant les armures et en tapant sur des cailloux.

J'ai trouvé sympa les montures et la phase CTF avec le shieldbreaker, par contre dans leur présentation ils disaient qu'il peut apparaître dans un endroit aléatoire parmi 3, en réalité c'est toujours au centre de la map et on connaît sa position dès le début du round. Pareil pour l'aidrop, en 2h de jeu je l'ai toujours vu tomber en plein centre ce qui fait que 80% de la map n'est pas exploité.

La phase de raid est plutôt réussie, pas grand chose à dire dessus si ce n'est que c'est le moment où l'optimisation merdique se fait le plus sentir. C'est vraiment honteux, j'espère pour eux que leur patch de ce soir va déployer une build plus avancée parce que je vois mal l'ajout de 3-4 sliders dans les options y changer quoi que ce soit.

Les armes sont OK mais très peu nombreuses, tout comme les persos. Au moins ils ont une roadmap plutôt solide pour l'année. J'ai pas trouvé le wallhack problématique, c'est exactement comme le drone de Lion dans R6S, il y a un décompte, puis 3 secondes où il ne faut pas bouger sous peine d'être repéré, c'est plus un outil pour fixer des positions que repérer des ennemis à travers les murs. Le seul truc c'est qu'on le voit moins bien que Lion dans le bordel ambiant et vu la vitesse de l'action, donc on se fait plus facilement surprendre.

Pour finir, je suis pas sûr que le 3v3 c'était la bonne voie à suivre, le jeu aurait peut-être été plus fun avec 4 équipes par exemple, et surtout des trucs à faire pendant la phase de loot autres que taper des cailloux.

Je relancerai peut-être un coup après la màj, en attendant ça m'a surtout fait réinstaller Apex qui semble avoir pas mal changé depuis l'update Amped l'an dernier.

Re: Highguard : il n'est pas si merdique, mais on l'aura oublié dans une semaine

Posté : 28 janv. 2026, 13:14
par ElGringo
drloser a écrit : Ca me fait penser à Paladin, qui était plutôt cool au début.
Le core gameplay lui ressemble étrangement (armes avec peu de recul, capacité spéciale et ultime, on ne peut pas changer de personnage pour une game, système de score avec balle au centre si l'objectif n'est pas atteint dans le temps imparti), je parle même pas de la DA.
Mais c'est tout, Paladins est nettement plus nerveux (spawn par vague permettant de ne pas se retrouver a attaquer un par un comme des cons parce que les randoms sont des randoms), cartes nettement plus petites, etc...

Re: Highguard : il n'est pas si merdique, mais on l'aura oublié dans une semaine

Posté : 28 janv. 2026, 19:01
par tomfuri
il est merdique et il est déja oublié

Highguard : il n'est pas si merdique, mais on l'aura oublié dans une semaine

Posté : 29 janv. 2026, 16:32
par Vroden
Le concept est sympa, certaines mécaniques intéressantes, mais je vois ça plus comme un early access polish qu'un lancement
Après le design des persos ça souffle le chaud et le froid, à voir si le jeu arrive à tenir un peu sur la durée