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Tripwire tente d'améliorer les performances de Killing Floor 3 avec Operation Breakout, mais c'est toujours insuffisant
Posté : 07 déc. 2025, 18:14
par Balna
Malgré des avis toujours très mitigés et une base de joueurs très instable — moins de 1000 joueurs simultanés en moyenne — Tripwire Interactive tente tant bien que mal de maintenir Killing Floor 3 en vie, en publiant le 4 décembre la mise à jour Operation Breakout.
https://www.youtube.com/watch?v=jNvqZw0tVB8
Au programme de ce patch, on notera le retour du Stalker — vous savez, le Zed camouflé — une nouvelle map (la prison), un nouveau personnage, des modes de jeu hebdomadaires, ainsi qu’une nouvelle SMG. Si vous vous sentez le courage de lire l’intégralité du patch notes, c’est par ici. La mise à jour semble ...
Killing Floor 3 tente d'améliorer les performances de Killing Floor 3 avec Operation Breakout, mais c'est toujours insuf
Posté : 07 déc. 2025, 18:25
par Skarssensson
Il y a aussi une nouvelle campagne de 10 missions avec des skins etc en récompense :)
C'est un peu mieux travaillé que la campagne 1. Je me suis bien amusé :)
La nouvelle map prison est plutôt cool surement une des meilleures !
La nouvelle arme assez classique mais avec le nouveau viseur pour voir les stalker c'est sympa même si elle ne pose pas vraiment de problème au vue du bruit qu'elles génèrent !
Patch encourageant pour la suite même s'il y reste bcp de taf !
Tripwire tente d'améliorer les performances de Killing Floor 3 avec Operation Breakout, mais c'est toujours insuffisant
Posté : 08 déc. 2025, 21:29
par Narch
La DA a été calée sur du Nanite. A la sortie si tu le mettais OFF le jeu perdait toute modernité dans le style et la qualité des graphismes, et les perfs étaient toujours dégueux. C'est surtout qu'on s'attendait à ce que les perfs soient cohérentes avec les états dans lesquels KF1 et KF2 sont sortis.
Leur playerbase a toujours joué avec des PC moyens et autour. Là pour une raison obscure ils se sont enfoncé dans une DA aux perfs intenables en essayant de sauver les meubles avec DLSS et compagnie.
Tripwire tente d'améliorer les performances de Killing Floor 3 avec Operation Breakout, mais c'est toujours insuffisant
Posté : 09 déc. 2025, 02:33
par raoulospoko
Normal qu'il y ait plus de joueurs ps5, c'est le jeu gratuit du mois...
Perso j'ai essayé et ça me pete les yeux, je préfère le 2...
Et oui le premier et le second avaient des perf de merde à leurs sorties aussi.
Bon je ne sais plus pour le premier si c'était un mod ou un jeu à part.
Re: Tripwire tente d'améliorer les performances de Killing Floor 3 avec Operation Breakout, mais c'est toujours insuffis
Posté : 09 déc. 2025, 23:18
par Vroden
Le 1 c'était une toute petite équipe
Le 2 tournait mieux que le 3, certaines options très gourmandes, mais au moins tu pouvais jouer en baissant/désactivant (et c'était pas immonde d'un coup)
Le 3, c'est juste une catastrophe
Et puis d'habitude ils utilisaient l'ancienne version de l'Unreal : le 1 était sur UE2 quand le 3 était dispo, le 2 sur UE3 quand le 4 est dispo et là ils sont directement passé au 5, qui est une horreur sur pas mal de points si on ne le travaille pas, et ça se sent
Tripwire tente d'améliorer les performances de Killing Floor 3 avec Operation Breakout, mais c'est toujours insuffisant
Posté : 10 déc. 2025, 20:08
par Vroden
l00tr a écrit : ↑
"le 2 sur UE3" le 2 est terriblement gloomy/brillant, toujours aujourd'hui et c'est inhérent au moteur graphique.
"Le 3, c’est juste une catastrophe". Je ne sais pas, le SDK se met à jour toutes les semaines, les perfs augmentent et avec le FSR ça tourne super bien tout en étant beau.
Quand j'avais fait la beta, un tout petit peu avant la sortie, avec une config plus que correcte (Ryzen 7 5700x + 32Go + RX 7900 XT) j'étais loin d'avoir 60 fps tout le temps, même en ne mettant pas tout à fond
Depuis ça a du s'améliorer (je l'espère et tu as l'air de le confirmer)