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On n’a pu faire que deux ou trois matchs dans des modes déjà connus. Il en existe sans doute des inédits, mais on n’a pas encore pris le temps de fouiller."
Il y a le mode Overload (Surcharge en VF) en 6v6 où il faut amener une balise dans le camp ennemi pour marquer un point, c'est sympa, ça change un peu. Il y a aussi le mode Skirmish en 20v20 sur des grandes maps, mais j'ai pas encore testé. Il n'y a que deux maps pour ce mode de jeu pour l'instant, c'est pas ça qui va occuper. Sinon il y a toujours le mode Gunfight en 2v2, très sympa avec un pote (seulement 4 maps pour l'instant).
Ce Black Ops 7 est clairement basé à 90% sur Black Ops 6, mais ça tombe bien il était très bien, et je trouve que tous les changements qu'ils ont apportés vont dans le bon sens. Déjà le setting futuriste me branche plus que les années 90 de BO6, mais ça c'est subjectif. Le walljump apporte encore plus de dynamisme. La glissade a été nerfée, elle était un peu abusée dans BO6. Et les maps sont globalement plus inspirées que celles de BO6. Les perks/atouts ont été complètement revus, c'est beaucoup mieux équilibré (avant il y en avait plein qui étaient inutiles). Et il y a le système d'overclock qui permet d'améliorer les grenades, field upgrades et scorestreaks, ça apporte encore plus de liberté dans sa manière de jouer.
Mais surtout, vu la hype très négative de cet opus, Activision a fini par céder à la pression de la communauté qui gueulait depuis le reboot de Modern Warfare en 2019 : le SBMM a été largement réduit. Il y a toujours un système de SBMM (indispensable sur un jeu aussi grand public), mais beaucoup moins fort, qui priorise maintenant le ping au lieu du skill du joueur. C'est la fin du système qui manipulait l'expérience des joueurs avec des phases où on enchaînait 3-4 parties où on dominait avec des phases où on se faisait poncer le cul. Conséquence de ce changement, les lobbys sont maintenant conservés d'une partie à l'autre, comme avant MW 2019. On peut donc retrouver les mêmes joueurs d'une partie à l'autre. Ils ont d'ailleurs rajouté un système de Nemesis, histoire de créer de la rivalité entre joueurs. Autre gros changement, l'aim assist des manettes a été nerfé significativement d'après les spécialistes. Evidemment les joueurs console râlent, j'espère que Treyarch ne reviendra pas en arrière.
Ce sont des détails qui peuvent paraître futiles pour le grand public ou ceux qui ne jouent pas à COD, mais pour les amateurs qui y jouent tous les ans, ça change beaucoup de chose. Le problème c'est que, vu que le jeu est boudé, la base de joueurs est pour l'instant constituée uniquement des joueurs les plus acharnés, et du coup le niveau est assez élevé.
Au final je trouve que le mode multi est un bon cru, très classique mais très efficace, et avec une tonne de contenu (18 maps au lancement + Nuketown jeudi prochain + 3 nouvelles maps pour la saison 1 début décembre). Mais c'est pas l'opus qui fera changer d'avis ceux qui détestent COD, c'est certain. Et de toute façon il y a Battlefield 6 en face, donc le choix est vite plié.
karibou a écrit : ↑
On peut même plus traquer la fréquentation de chaque épisode avec SteamDB ou Steamcharts vu que tous les épisodes depuis 6 ans passent par un seul et unique launcher dans Steam (donc une seule AppID).
Depuis 3 ans en fait, avec la sortie de Modern Warfare II et Warzone 2.0. Les trois opus d'avant MW II étaient exlusifs à Battle.net.
On peut constater que la sortie du nouveau Warzone chaque année début décembre n'intéresse plus du tout les joueurs qui ne sont pas déjà dans l'écosystème COD. A l'époque de Warzone 2.0 il y avait eu un gros pic, mais derrière ça s'est effondré, la plupart n'ont pas aimé la (relative) lenteur et le TTK plus court. A partir de Warzone "3" c'est redevenu ultra speed avec TTK long, mais ça n'attire plus les curieux. Même la ressortie de la map Verdansk en mars 2025, pour les 5 ans de Warzone 1, n'a pas suffi à redonner du souffle à Warzone.