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Painkiller est sorti, et Daniel Garner se retourne dans sa tombe
Posté : 22 oct. 2025, 21:13
par Stuka
Mille excuses, on a été un peu longs à la détente, mais en même temps on s’en fout un peu : Painkiller est sorti le 21 octobre, et c’est bien naze. Shooter coop générique et sans âme à la réalisation moyenne, cette tentative de ressortir la licence Painkiller d’outre-tombe ne semble pas satisfaire grand monde, mais de toute façon personne n’y joue.
https://www.youtube.com/watch?v=zBG_sQmLH7o
Avec huit cents soixante-dix joueurs à sa sortie, et moins de cinq cents joueurs 24h après, on ne peut pas dire que ce nouveau jeu édité par 3D Realms soit un franc succès. À titre de comparaison, CULTIC: Chapter Two, DLC ...
Painkiller est sorti, et Daniel Garner se retourne dans sa tombe
Posté : 23 oct. 2025, 10:41
par bulincette
ça y est, le NDA est passé, on peux enfin dire que c'est de la merde ?
Re: Painkiller est sorti, et Daniel Garner se retourne dans sa tombe
Posté : 23 oct. 2025, 15:35
par XoBaR
Moi je kiffe !
J'ai l'impression que la plupart des avis négatifs sur ce jeu se résument à "C'est pas comme le vieux Painkiller". Si on accepte le jeu pour ce qu'il est, à savoir un FPS coop à la L4D qui n'a pas grand chose à voir avec Painkiller à part les armes et un peu l'univers, franchement c'est cool.
"Shooter coop générique" si on veut, mais un FPS coop à la L4D avec un gameplay speed à la DOOM / Painkiller, ça n'existait pas vraiment (un peu Serious Sam mais ça reste différent) et le concept marche très bien. C'est joli, ça reste lisible malgré la boucherie à l'écran, ça tourne très bien à part quelques drops de frames à certains moments (mais pas en combat donc pas trop gênant).
Le gameplay est vraiment très chouette. Les déplacements sont excellents (dash et grosse glissade dans toutes les directions, wall jumps, grappin), et le feeling des armes est bon. Foncer dans un groupe de démons avec le painkiller + dash devrait être remboursé par la Sécu tellement ça fait du bien. Le wall jump n'est pas expliqué dans le tuto mais il est bien présent, il sert surtout à atteindre certains secrets.
Pas de bugs à signaler pour l'instant, pas de plantages, les menus et le HUD sont propres, pas de microtransactions, pas de skins dégueulasses... Le principal problème du jeu c'est le manque de contenu (9 maps, 7 armes), mais ça occupera largement quelques soirées entre potes. Il y a quelques trucs à débloquer (upgrades d'armes et cartes de Tarot) mais juste ce qu'il faut pour un jeu popcorn. J'ai pas encore testé le mode Horde Rogue-lite.
Si vous aimez les FPS en coop et les FPS bourrins à la DOOM / Painkiller, franchement essayez-le, c'est très sympa. Faut juste se sortir de la tête que ça s'appelle Painkiller. Le prix de 40€ reste un peu cher vu le contenu pour le moment, mais en promo à 20€ ça vaudra largement le coup.
(je précise que j'adore le premier Painkiller et son extension)
Re: Painkiller est sorti, et Daniel Garner se retourne dans sa tombe
Posté : 23 oct. 2025, 15:51
par drloser
Il y a Shadow Warrior 2 qui propose un FPS speed jouable coop. Mais j'avais trouvé ça naze : chacun bourrine dans son coin et on ne se croise que pour relever un camarade tombé au sol.
Ça doit être un peu la même chose sur ce Painkiller, non ?
Re: Painkiller est sorti, et Daniel Garner se retourne dans sa tombe
Posté : 23 oct. 2025, 15:52
par XoBaR
Oui en effet, on peut pas dire que le teamplay soit très encouragé ! Mais les maps sont beaucoup plus couloirs que dans Shadow Warrior 2 ou les Serious Sam, donc on perd jamais vraiment de vue ses alliés. Et il n'y a pas du tout le côté loot de Shadow Warrior 2 qui m'avait gavé.