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Pignouf teste la campagne solo d'ArmA 2
Posté : 16 juin 2009, 23:40
par nofrag
Après une installation qui se déroule sans encombre et une activation en ligne via SecuRom, on se rue sur une mission prise au pif afin de vérifier si oui ou non ArmA 2 est réellement une évolution majeure de son prédécesseur : [--SUITE--]
Graphismes et environnements
Première claque : l'aspect visuel s'est grandement amélioré grâce à des textures plus détaillées et à une atmosphère plus chaude utilisant des effets de post-traitement : Bloom, HDR, etc. Les ballades en forêt sont devenues si immersives qu'on peut se promener juste pour le plaisir de contempler le paysage et la faune. D'ailleurs, je ne compte plus le nombre de fois où j'ai vidé un chargeur sur un pauvre lapin qui gambadait dans les champs en pensant tirer sur un ennemi. Le rendu de l'herbe a lui aussi progressé : elle n'apparait plus au fur et à mesure que vous avancez. A présent, elle se plie sous vos pas et il est donc possible de repérer le passage récent d'autres soldats. Enfin, le relief est plus diversifié ce q
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Posté : 16 juin 2009, 23:59
par drytaffin
Bon test, un peu court mais ça va, j'ai bien envie de l'acheter ce jeu :P
Posté : 17 juin 2009, 00:07
par Choum
ils ont foutu une activation sur un jeu multi ? (limité ou illimité comme gta4 ?)
Posté : 17 juin 2009, 00:08
par Erkin
Il peut être sympa ce solo au final, je ne m'attendais pas à le voir proposer des fins et objectifs variables.
Par contre l'activation en ligne est limitée ?
Posté : 17 juin 2009, 00:17
par drloser
Erkin a dit :
Par contre l'activation en ligne est limitée ?
Aucune idée... Je suppose que non.
Posté : 17 juin 2009, 00:21
par Pignouf
Nooky a dit :
L'IA tire toujours a travers les arbres renversés ?
Le depth of field, on peut le desactiver ?
L'IA tire sur ta derniere position connue. Je me suis fait avoir en me cachant derriere un muret et elle m'a tué en tirant au rpg sur le mur qui s'est détruit.
Pour le DoP, si tu parles du motion blur non on ne peut pas. Peut être via un mod comme pour le HDR/Bloom.
Posté : 17 juin 2009, 00:24
par Nerro
La traduction des menus est-elle toujours aussi approximative ? (Notamment le nom du tuto d'aviation et sa "voilure fixe" ?)
Posté : 17 juin 2009, 00:26
par Voodoonice
Très bon test.
En revanche j'aime pas trop RO et j'ai passé des heures sur Arma. Pour moi ces deux jeux sont très différents
Posté : 17 juin 2009, 00:35
par Pignouf
La traduction est plutot bonne. Le nom voilure fixe est courant en aérodynamique.
Posté : 17 juin 2009, 00:38
par Sky
C'est con, mais j'ai ris sur la vidéo du mountain bike.
Posté : 17 juin 2009, 00:40
par velociraptor
super test
Posté : 17 juin 2009, 00:49
par Perfidator
Faux: leur moteur du jeu exploite le multi GPU, les possesseurs de 4870X2 peuvent faire
un petit tweak sur leur .exe en attendant que BIS nous sorte un patch rectificatif ou que ATI sorte de nouveaux pilotes prenant en charge ArmaII.
Posté : 17 juin 2009, 00:51
par ici
très bon test.
"Ceux qui n'aiment pas Red Orchestra, Operation Flashpoint et ArmA 1 peuvent donc passer leur chemin."
ok, merci.
Quelqu' un pour du "serious sam 2" en coop?
Posté : 17 juin 2009, 01:00
par Jaspion
De ce que j'ai pu voir d'ArmA 2, ce qui est frappant c'est l'implantation des objets dans la carte : c'est beaucoup plus naturel que le premier ArmA, à tel point que certains endroits ressemblent aux cartes d'un fps traditionnel comme CoD4. Dommage qu'il faille une machine récente pour y jouer convenablement...
Posté : 17 juin 2009, 01:02
par OverFloW
Comme les autres je trouve le test super.
Ca me donne envie de l'acheter pour le mode solo. (Me lancer dans une longue partie en multi le soir en rentrant du taf me semble au dessus de mes capacités en ce moment)
Posté : 17 juin 2009, 01:05
par xan
Excellent test.
Posté : 17 juin 2009, 01:07
par Krogort
OverFloW a dit :
Ca me donne envie de l'acheter pour le mode solo.
Mauvaise idée il est archi-buggé (1.01 legit).
Te presse pas et attend quelque patch car la campagne est injouable ou presque, faut lutter pour faire en sorte que les scripts se déclenchent comme prévus, ca ruine vraiment l'immersion (ça a partir de la mission 3-manhatan et ça empire par la suite)
Posté : 17 juin 2009, 01:09
par Pignouf
J'ai terminé le jeu sans problème bloquant.
Posté : 17 juin 2009, 01:33
par Lestat
Et ba tu viens de me donner envie ! Je n'ai jamais joué à l'autre mais là je sens que je vais me lancer. En plus je suppose que des soirées NoFrag seront organisées donc... Très bon test en tous cas !
Posté : 17 juin 2009, 01:52
par Stevostin
Le simple simulateur de Mountain Bike me semble justifier l'achat. Woputain !
Posté : 17 juin 2009, 01:58
par QQQ
Merci pour le test, pour un quinqua tu gère encore bien le vtt purée!
Posté : 17 juin 2009, 02:00
par UnF
Merci pour ce test très bien rédigé !
J'ai quand même ri à cette phrase : "si vous n'avez QUE 512 mb de RAM sur votre carte graphique"... Je vieillis ou c'est vraiment la surenchère à la consommation électrique et à la mémoire ? ;-)
En tout cas ça donne envie !
Posté : 17 juin 2009, 02:03
par Abalam
Pour l'éditeur en 3D: Alt + E et choix de la carte.
Pour d'autres astuces (dont virer le HDR):
ptit lien
Posté : 17 juin 2009, 02:48
par beeber
Strictement aucun bug (que ce soit graphique/ctd/script qui ne marche pas) après une semaine de jeu.
Comparé à la sortie d'ArmA1, BI à enfin sorti un jeu FINI et non une beta.
Que du bonheur !
Posté : 17 juin 2009, 04:18
par ATP
Félicitations Pignouf, il me tardait de lire ton papier et ça a été une agréable lecture.
Dommage que la partie multi n'ai pas pu être détaillée, je te cite : "c'est d'autant plus dommage que pour les véritables fans, la partie multi constitue l'essentiel du jeu...".