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Shattered Horizon n'est même pas en version Alpha

Posté : 16 juin 2009, 22:55
par nofrag
GRY est parti interviewer 3DMark qui tente actuellement d'achever l'alpha de Shattered Horizon. Pour l'instant, ils n'ont pas grand chose à dire sur le jeu si ce n'est qu'il sera jouable uniquement en multi, que toute l'action se déroule en apesanteur et que par souci de réalisme ils ne proposeront ni fusil à plasma, ni pistolet laser, mais de bonnes vieilles armes inspirées de la technologie actuelle. Hm, par souci de réalisme... Même si on réussissait à utiliser une arme à feu dans un environnement dénué d'oxygène, je vois mal comment on pourrait gérer le recul.

Bref, la bêta sera disponible "prochainement" sur Steam et le jeu a intérêt à sortir bien après l'arrivée de Windows Seven, car il nécessite DirectX 10 et pour l'instant moins de 29% des joueurs pourraient le faire tourner.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 16 juin 2009, 23:39
par Ulys
Je suis pas sur de voir le problème pour tirer dans l'espace.
C'est la poudre qui brule, et c'est l'expansion des gaz de cette combustion qui propulse la balle hors du canon.
On tire bien sous l'eau, et y a pas des masses d'oxygène gazeux.

Je me demande si on pourra se déplacer en utilisant le recul des armes. D'ailleurs si on ne pouvait se déplacer que comme ça, ça pourrait être rigolo (et absolument pas pratique)

Posté : 17 juin 2009, 00:45
par plusquezero
Ulys> bruler implique dioxygène, c'est comme ca que ca marche.
Plus de détails : wiki

Posté : 17 juin 2009, 01:14
par skoot
On peut pourtant parler de combustion sans oxygène, c'est juste que c'est le comburant le plus courant.

En l'occurence la poudre noire brûle bien de l'oxygène, mais pas le dioxygène de l'air. Elle contient à la fois son combustible et son comburant, comme c'est le cas j'imagine de tous les explosifs.

Plus de détails : wiki

Et même dans l'article vers lequel tu renvoies c'est dit, en réalité :
Le comburant est l’autre réactif de la réaction chimique. La plupart du temps, il s’agit de l’air ambiant, et plus particulièrement de l’un de ses composants principaux, le dioxygène. En privant un feu d’air, on l’éteint ; par exemple, si on place une bougie chauffe-plat allumée dans un bocal de confiture et qu’on ferme le bocal, la flamme s’éteint ; à l’inverse, si l’on souffle sur un feu de bois, cela l’active (on apporte plus d’air). Dans certains chalumeaux, on apporte du dioxygène pur pour améliorer la combustion.
Dans certains cas très particuliers (souvent explosifs comme avec l'aluminium), le comburant et le combustible sont un seul et même corps (par exemple la célèbre nitroglycérine, molécule instable comportant une partie oxydante greffée sur une partie réductrice).

Posté : 17 juin 2009, 01:22
par plusquezero
hmm, d'accord, mais les armes actuelles produisent des étincelles pour allumer la poudre, qu'en est-il dans le vide ? Ou alors c'est un échauffement, impossible sans gaz autour. Hmm faudrait faire des simulations =p

Posté : 17 juin 2009, 01:30
par skoot
Si par "actuel" tu entends XVIème siècle, je suis d'accord. :-) Mais depuis le 19ème siècle la poudre est mise à feu par percussion.

Posté : 17 juin 2009, 01:40
par Saddam
Nooky a dit :
Je serais très curieux de voir le fonctionnement d'une arme à gravité 0 et sans atmosphere, en 10000 FPS, Nasa need to fucking get to work.
Faut demander aux MythBusters...

Posté : 17 juin 2009, 01:41
par plusquezero
skoot> ça a été remplacé par l'amorce, mais le principe reste le meme, la percussion provoque des étincelles qui enflamment la poudre.. non ?

Posté : 17 juin 2009, 01:44
par skoot
Si tu veux, mais l'amorce est elle-même un explosif et pour les mêmes raisons n'a pas besoin d'air pour brûler.

Posté : 17 juin 2009, 02:03
par plusquezero
Oui, mais comment l'amorce est allumée, échauffement ? (difficile dans l'espace)
Si la percussion crée des étincelles (à l'intérieur du matériau) oui, là, ça peut marcher.
Après pour le recul, je compte environ 1km/h par coup (pour des balles de 75gr, et pour une vitesse de 400m/s, pour les balles). Un pistolet ca peut encore aller, une mg, un peu moins =p

Posté : 17 juin 2009, 02:09
par skoot
L'amorce est allumée par percussion, c'est le choc violent du chien sur l'amorce située à l'arrière de la douille qui déclenche la réaction explosive.

Imagine de la nitroglycérine et un maillet... Pas besoin de flamme, ça va pêter pareil.

Posté : 17 juin 2009, 02:17
par plusquezero
La nitroglycérine est liquide, à la secouer, on la mélange, et provoque la réaction (comme secouer du coca augmente la production de CO2 ?), mais là l'amorce est solide, à la percuter, on ne mélange rien. C'est la vibration des molécules alors ? C'est un échauffement donc, et à quelques kelvin c'est dur à réaliser :/
NASA where are you ? =p

Posté : 17 juin 2009, 02:21
par moSk
Peut être qu'on aura des frondes...

Posté : 17 juin 2009, 02:26
par karna
EN même temps, c'est qu'un jeu.

Posté : 17 juin 2009, 03:01
par moSk
Dans lequel les dev ont évité certaines armes par soucis de réalisme. Si dans cet esprit tu évite le plasma rifle et que tu te retrouve avec une AK47 dans l'espace c'est un peu couillon.

Plus sérieusement un railgun serait parfaitement fonctionnel dans le vide.

Posté : 17 juin 2009, 03:08
par distor
moSk a dit :
Dans lequel les dev ont évité certaines armes par soucis de réalisme. Si dans cet esprit tu évite le plasma rifle et que tu te retrouve avec une AK47 dans l'espace c'est un peu couillon.

Plus sérieusement un railgun serait parfaitement fonctionnel dans le vide.
et un gros Rocket Launcher pour faire des Space Rox !

Posté : 17 juin 2009, 03:41
par drytaffin
Moi j'aimerais faire pipi dans l'espace, voir ce que ça fait.
[ce que ça fait autre que te geler le bouzin]

Posté : 17 juin 2009, 03:49
par ShootingStar
Geler le pipi... what's the deal ?

Posté : 17 juin 2009, 13:12
par Artheval_Pe
Plus sérieusement un railgun serait parfaitement fonctionnel dans le vide.
Encore faudrait-il qu'on sache fabriquer des railguns à usages multiples et pas trop gros.
C'est un échauffement donc, et à quelques kelvin c'est dur à réaliser :/
En étant à l'ombre, l'espace est à quelques Kelvin. Par contre, dès que tu te retrouves au soleil, la température des matériaux exposés a tendance à augmenter rapidement.

Posté : 17 juin 2009, 13:25
par plusquezero
Artheval_Pe : Gameplay intéressant : tu tires sur le gars et le pousse dans l'ombre, il peut plus tirer et tu l'achèves =p

Posté : 17 juin 2009, 13:53
par rgk
Si on joue dans un endroit aussi exotique que le plein espace, et qu'on se retrouve avec de vieilles AK47 ça va être sans moi !

Posté : 17 juin 2009, 14:02
par plusquezero
rgk> Talibans de l'espace !§1

Posté : 17 juin 2009, 19:00
par moSk
Pour ceux qui s'intéresse à la question du tir dans l'espace :

http://www.thefiringline.com/forums/sho ... g+in+space

http://www.thefiringline.com/forums/sho ... g+in+space

Apparement le soucis majeur reste les changements de température.