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Stalker Call of Pripyat sera moins buggé

Posté : 15 juin 2009, 01:40
par nofrag
Oleg Yavorski le promet à PC Games : S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat sera moins buggé que les deux précédents jeux. Cette fois, ils ne touchent presque plus au moteur, et ils vont même faire tester le jeu avant sa sortie.

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Posté : 15 juin 2009, 01:50
par ShootingStar
Avec moins de grenades et moins d'ennemis si possible ? Parce que là... je galère dans Limansk (le passage du bâtiment en construction).

Posté : 15 juin 2009, 01:50
par Artheval_Pe
Même avec du débuggage intense et des tests de compatibilité, vu la complexité du jeu, il y a de fortes chances pour qu'il contienne encore une bonne dose de bugs à sa sortie. Personnellement, j'attendrais quelques semaines avant d'y jouer.

Sinon, les quelques détails supplémentaires annoncés parmi la masse de redites ont l'air intéressants. Malgré tout, à ce point, j'ai l'impression qu'il s'agira d'un peu plus de la même chose, même avec les nouveaux environnements. S.T.A.L.K.E.R. est une bonne franchise, mais j'espère que l'histoire sera mieux développée cette fois, et surtout que S.T.A.L.K.E.R. 2 amènera de vrais gros changements quand il sortira. Trois jeux basés sur Shadow of Chernobyl, je pense que c'est le maximum, et vu les choses qu'ils ont ajoutées au fur et à mesure, le 2 aura besoin de nouveautés vraiment très importantes pour se distinguer.
Avec moins de grenades et moins d'ennemis si possible ? Parce que là... je galère dans Limansk (le passage du bâtiment en construction).
C'est vrai qu'il est particulièrement casse-pieds cet endroit là. La clé, si je me souviens bien, est essentiellement de les shooter de loin depuis un endroit en contrebas, tout en se déplaçant de plusieurs mètres vers un endroit hors de portée dès que ça gueule grenada (il faut les regarder arriver, quand elles sont tombées, c'est généralement trop tard)
Une fois qu'après quelques minutes d'attente plus personne n'est en vue, une petite save s'impose et on peut aller nettoyer le chantier de l'intérieur pour virer la dizaine de gars qui y restent.

Posté : 15 juin 2009, 02:30
par Reckoner
Il a l'air sacrément malade le mec sur le second screen.

Sinon, déjà une première promesse de GSC, attendons quelques promesses puis on fera un tri de ce qui est réalisable ou non. Mais bon, après tout, c'est vrai qu'ils semblent avoir retenu les erreurs du passé, après deux jeux, et s'il n'est pas buggé, ce sera déjà énorme.

Posté : 15 juin 2009, 02:35
par moSk
La 1er simulation de petite vérole ?

Posté : 15 juin 2009, 02:51
par Artheval_Pe
Ou les effets d'une intoxication par les radiations (attention, photo pas jolie) :
http://www.aasc.ucla.edu/cab/200708230008.html

Posté : 15 juin 2009, 02:57
par ShootingStar
Merci pour ce petit trick Artheval. Je m'en vais faire joujou avec mon Vintar.

Posté : 15 juin 2009, 03:17
par Artheval_Pe
Bonne chance. Si jamais ça ne marche pas, improvise. J'avais joué à Clear Sky en Octobre donc c'est maintenant des souvenirs un peu lointains, j'espère que ça t'aidera. ;)
Ce dont je suis sûr, c'est que même si c'est pénible, il faut absolument éviter de monter vers le bâtement avant d'avoir fait pas mal de ménage parce que c'est impossible de faire face à autant de monde.

Posté : 15 juin 2009, 03:34
par ShootingStar
C'est marrant, mais à part le gars irradié, ces screenshots sont plutôt anodins. Surtout le dernier...

Posté : 15 juin 2009, 03:47
par Reckoner
ShootingStar a dit :
C'est marrant, mais à part le gars irradié, ces screenshots sont plutôt anodins. Surtout le dernier...
Oui, on dirait que GSC s'est foutu un peu de la gueule de PC Games sur ce coup là, genre "bon, vous voulez des screens, on vous en file deux pas trop mal mais le dernier, on ressort un vieux machin prévu pour faire le calendrier de novembre..."

Posté : 15 juin 2009, 04:11
par Manuuu
En tout cas, je trouve ça vraiment classe qu'un moteur de jeu aussi vieux n'ait pas l'air dépassé grâce à sa touche graphique si particulière. Ca me donne presque envie d'acheter Clear Sky pour me rappeler les nuits blanches passées sur SoC à découvrir l'environnement.

Posté : 15 juin 2009, 04:13
par drytaffin
En fait, tout est beau sauf le mec.
S'ils nous avaient balancé que des PNJ en screen, on aurait crié à la régression graphique.

Au moins, à mater des bout de bitume, on se plein pas trop.

Posté : 15 juin 2009, 12:20
par Stevostin
ShootingStar a dit :
C'est marrant, mais à part le gars irradié, ces screenshots sont plutôt anodins. Surtout le dernier...
Pas pour moi : je peux voir ce screen et me dire "ah, c'est Stalker". C'est déjà pas mal! Mais surtout, il rend une ambiance et personellement je marche bien.

Pour une suite de Stalker, j'aimerais surtout que la fin ne soit pas le gachi épouventable de celle du 2, qui m'a franchement énervée.

Posté : 15 juin 2009, 12:23
par herzuull

Code : Tout sélectionner

et ils vont même faire tester le jeu avant sa sortie. 
lulz.

Posté : 15 juin 2009, 12:49
par ShootingStar
Stevostin a dit :
ShootingStar a dit :
C'est marrant, mais à part le gars irradié, ces screenshots sont plutôt anodins. Surtout le dernier...
Pas pour moi : je peux voir ce screen et me dire "ah, c'est Stalker". C'est déjà pas mal! Mais surtout, il rend une ambiance et personellement je marche bien.

Pour une suite de Stalker, j'aimerais surtout que la fin ne soit pas le gachi épouventable de celle du 2, qui m'a franchement énervée.
Oui, mais bon, voilà quoi. On connaît le style, on aimerait voir de nouveaux environnements, de nouvelles structures.

Enfin bon, j'ai enfin passé le bâtiment en construction, merci de tes conseils Artheval, je les ai cornershot de loin et puis j'ai spammé des grenades. Ensuite, je les ai fini dans le bâtiment en stealth mode =p ! Y a vraiment moyen de se prendre pour un mec des black ops dans ce jeu.

Posté : 15 juin 2009, 16:28
par UnF
Stalker est ce qu'il est justement avec ce type de passages que l'on croit impossibles au premier abord, mais qui fournissent beaucoup de skill une fois passés... On apprend vraiment à bien jouer ;-)

Le bâtiment ruiné, il faut essayer de sniper au Vintar sur le chemin en contrebas, puis passer en force avec des grenades pour se réfugier sur la gauche, derrière le bâtiment, puis harceler le premier étage aux fenêtres. Seulement après, on peut se risquer dans l'immeuble et se coltiner les étages supérieurs... Un passage frustrant de prime abord mais vraiment jouissif une fois terminé !

Concernant Call of Pripyat, effectivement : 3 jeux sur le même moteur, c'est la limite. Bien sûr, c'est de bonne guerre, GSC amortit les années de développement consacrés à SoC... Et leur univers a encore de beaux jours devant lui !

En fait, pour que l'on reprenne plaisir dans la Zone, il faut vraiment un scénario en béton armé. Clear Sky était très décevant de ce point de vue là, et avec le recul, même si j'ai adoré replonger dans les radiations, si j'avais su que l'histoire était si nulle à la fin j'aurais simplement relancé une partie de Shadow of Chernobyl avec des mods.

Donc si Call of Pripyat offre de nouvelles maps et une histoire intéressante, là ça peut le faire grave !

Posté : 15 juin 2009, 18:13
par ShootingStar
Agree et oui en effet, c'est jouissif.