[Future Games Show] Whispers in the Fog, le FPS d'horreur psychologique, se dévoile
Posté : 09 juin 2025, 10:59
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Au rayon des nouveautés du Future Games Show, le dev solo Pasquale Scionti a annoncé Whispers in the Fog, un FPS d’horreur psychologique se déroulant dans une forêt hantée. Vous devrez coûte que coûte retrouver votre chemin et découvrir des secrets de votre passé. En termes de gameplay, vous aurez à disposition une lampe pour explorer les alentours et pourrez récupérer de nouveaux objets afin de résoudre des énigmes environnementales. Même si les décors présentés et les effets météorologiques sont particulièrement beaux et participent grandement à l’immersion, on se demandait si on n’avait pas plutôt à faire à une démo ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Au rayon des nouveautés du Future Games Show, le dev solo Pasquale Scionti a annoncé Whispers in the Fog, un FPS d’horreur psychologique se déroulant dans une forêt hantée. Vous devrez coûte que coûte retrouver votre chemin et découvrir des secrets de votre passé. En termes de gameplay, vous aurez à disposition une lampe pour explorer les alentours et pourrez récupérer de nouveaux objets afin de résoudre des énigmes environnementales. Même si les décors présentés et les effets météorologiques sont particulièrement beaux et participent grandement à l’immersion, on se demandait si on n’avait pas plutôt à faire à une démo ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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