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Nouvelle vidéo de KillTest, le FPS Iphone qui tire à votre place

Posté : 13 juin 2009, 00:00
par nofrag
Vous vous rappelez de LiveFire ? Il a changé de nom : son développeur, ngmoco:), trouvait que ça faisait trop générique, et a donc plutôt choisi KillTest. Nous ne ferons pas de commentaire. Le jeu était jouable à la WWDC d'Apple cette semaine, et Touch Arcade y était. Accrochez-vous, le gameplay est l'exact inverse de DOOM Resurrection.Les contrôles sont intuitifs : toute la moitié droite de l'écran contrôle la visée, et la moitié gauche les déplacements. Comme les développeurs veulent simplifier les contrôles, le tir se fait automatiquement. Dès que vous avez quelqu'un dans votre crosshair, le jeu tire.Carmack a choisi de faire un railshooter contrôlable pratiquement sans toucher l'écran, afin de tenter réintroduire du skill et des headshots dans les FPS Iphone. Ngmoco:) tente lui de... on ne sait pas trop quoi.

Une nouvelle vidéo du jeu tourne sur le net en ce moment, qui montre des graphismes simples mais honnêtes et qui annonce le jeu pour cet été sur Iphone et Ipod Touch.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Posté : 13 juin 2009, 00:15
par Wiz
Ça avait l'air bien jusqu'à ce que j'ai compris que le tir était automatique.
Sinon, comment on air rox ?

Ils perdent vraiment leur temps à tous tenter de faire des FPS pour un téléphone pas prévu pour les jeux.

Posté : 13 juin 2009, 00:58
par QQQ
Wiz a dit :
...pas prévu pour les jeux.
C'est un peu gros là...

Posté : 13 juin 2009, 03:28
par Wiz
Dans mes connaissances qui ont un iphone, ils font mumuse avec, mais en aucun cas ils ne jouent sur l'iphone.
La puissance y est, mais les commandes ça se résume à un touchscreen et un accéléromètre.
Sympa pour faire des mini jeux, mais vraiment pas de quoi faire un truc à gameplay complexe.
Je trouve ça idiot de vouloir faire des fps : c'est impossible de se déplacer et viser en même temps sur cette plateforme. En plus avec la taille de l'écran bon courage pour l'immersion.

Posté : 13 juin 2009, 03:56
par BePower
si les contrôles sont pas trop foirés, ça peux être sympa de jouer 5 minutes avec des amis des temps en temps dans le bus quand on as rien a faire. c'est clair que je jouerais pas des heures avec ce truc.

Posté : 13 juin 2009, 05:09
par QQQ
Des fps trop complexes c'est pas forcément la meilleure des idées on est d'accord, par contre l'iPhone (et le Touch) est d’ores et déjà une plateforme de jeux.

Pour revenir aux fps je pense qu'il y a quand même des idées à trouver pour pouvoir tirer et se déplacer en même temps, par exemple en donnant un petit coup sec sur l'appareil (détection fine de l'accéléromètre) ou encore utiliser la caméra ou le micro comme une touche (non compatible avec le iPod).

Posté : 13 juin 2009, 12:05
par Daedalus
Je joue de temps en temps à des FPS sur mobile, mais dans tous les cas on a une touche pour garder le tir automatique, sinon c'est vraiment trop chaud pour jouer. Pareil dans les simu spatiales ou dans les jeux de courses futuristes comme planetrider. Quoique pour planetrider c'est la vitesse qui est auto, pas le tir.

Posté : 13 juin 2009, 14:35
par lordtoniok
Wiz a dit :
Ils perdent vraiment leur temps à tous tenter de faire des FPS pour un téléphone pas prévu pour les jeux.
Il y a bien des dev qui font des FPS sur console ...

Posté : 13 juin 2009, 19:35
par Conradson
l'iPhone est une plate-forme de jeu très active et fournie. La nouvelle version du téléphone va dans ce sens, en augmentant la puissance matérielle du téléphone et en offrant une meilleure gestion des shaders.

J'attends de voir ce que donne ce système de tir automatique, mais je ne pense pas que ce soit la "solution" pour adapter le gameplay d'un FPS à ce support.

Posté : 13 juin 2009, 20:12
par Chaka

Posté : 13 juin 2009, 21:24
par Conradson
Exactement, j'en parlais hier à un collègue, il manque deux gâchettes à l'iPhone.

Posté : 13 juin 2009, 21:25
par rgk
Conradson a dit :
Exactement, j'en parlais hier à un collègue, il manque deux gâchettes à l'iPhone.
La DS a déjà deux gâchettes, mais il y manque une deuxième paire pour les FPS (histoire d'avoir tirer ET sauter)

Posté : 13 juin 2009, 21:35
par remouk
rgk a dit :
La DS a déjà deux gâchettes, mais il y manque une deuxième paire pour les FPS (histoire d'avoir tirer ET sauter)
Non, il manque 4 paires de gachettes, pour pouvoir s'accroupir, leaner, changer d'arme et lancer des grenades.

Sinon, t'as déjà joué à Metroid Prime: Hunters ?

Posté : 13 juin 2009, 21:45
par Wodash
remouk a dit :
rgk a dit :
La DS a déjà deux gâchettes, mais il y manque une deuxième paire pour les FPS (histoire d'avoir tirer ET sauter)
Non, il manque 4 paires de gachettes, pour pouvoir s'accroupir, leaner, changer d'arme et lancer des grenades.
non il manque un clavier et une souris

Posté : 13 juin 2009, 21:57
par rgk
remouk a dit :
rgk a dit :
La DS a déjà deux gâchettes, mais il y manque une deuxième paire pour les FPS (histoire d'avoir tirer ET sauter)
Non, il manque 4 paires de gachettes, pour pouvoir s'accroupir, leaner, changer d'arme et lancer des grenades.

Sinon, t'as déjà joué à Metroid Prime: Hunters ?
Oui pour sauter il faut faire un double tap avec le stylet.


Changer d'arme se fait sur l'écran

Posté : 15 juin 2009, 01:38
par drytaffin
Wodash a dit :
remouk a dit :
rgk a dit :
La DS a déjà deux gâchettes, mais il y manque une deuxième paire pour les FPS (histoire d'avoir tirer ET sauter)
Non, il manque 4 paires de gachettes, pour pouvoir s'accroupir, leaner, changer d'arme et lancer des grenades.
non il manque un clavier et une souris
*COMBO BREAKER* et encore...
L'iPhone, c'est bon à faire du Sabrolaser et du DaftPunk, pas des FPS.
S'il peut se diversifier, tant mieux, mais ils vont pas rajouter des trucs pour ça.