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Il y aura (peut-être) du sexe dans Call of Juarez 2
Posté : 11 juin 2009, 23:30
par nofrag
Ubisoft a bricolé une vidéo présentant les frères McCall et Marisa, une Espagnole bien gaulée que les deux frangins aimeraient bien se farcir. On rappelle pour la petite histoire que l'un des deux héros de Call of Juarez était à deux doigts de se faire sucer par une prostituée dans la première demi-heure du jeu, ce qui suffit désormais à attiser un peu plus votre curiosité pour cette suite. Le jeu sort le 2 juillet.
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Posté : 11 juin 2009, 23:57
par Artheval_Pe
Une preview de Dragon Age Origin disait que le minigame de sexe y était "douloureux à voir" tellement c'était mauvais.
J'espère que s'ils intègrent ça, ils le feront bien.
Posté : 12 juin 2009, 00:33
par Netsabes
Faut faire gaffe avec le pluriel, Artheval_Pe, généralement ça ne s'utilise qu'avec plusieurs éléments. Par exemple, quand on a une seule preview (celle de
shacknews), on utilise plutôt le singulier.
Je sais, c'est super dur, j'ai mis des années à m'y faire.
(non pas que les autres previews s'extasient devant, hein, mais il n'y a que shack pour avoir été très critique)
Posté : 12 juin 2009, 00:37
par Julian
Autant un peu de sexe dans l'histoire ne peut pas faire de mal (ça nous changerait des autres jeux), autant en faire une phase de gameplay je doute de l'intérêt de la chose.
Posté : 12 juin 2009, 00:46
par Artheval_Pe
C'est corrigé. Je n'y avais plus pensé que seul Shacknews avait été aussi critique.
autant en faire une phase de gameplay je doute de l'intérêt de la chose.
Je compte écrire quelque chose (quand j'aurai le temps de me poser pour réfléchir assez) au sujet pas seulement du sexe, mais de l'amour dans les jeux vidéo en général. A terme, il peut y avoir un intérêt certain. Actuellement, en l'absence d'I.A. dignes de ce nom, ce n'est même pas la peine d'y penser.
Posté : 12 juin 2009, 01:03
par Arnault
Tu vas nous parler des Sims ?
Blague à part, autant les relations sentimentales dans le scénario, je n'ai rien contre, autant les bots stupides à la Alyx je dis non merci. Bon en fait je paraphrase Julian, et je vais donc retourner à mes activités...

Posté : 12 juin 2009, 01:11
par Artheval_Pe
Tu vas nous parler des Sims ?
Même pas en rêve.
Je pense qu'une des forces des jeux est la vue à la première personne qui combinée au caractère interactif fait que la personne qui fait l'expérience de ce média n'a pas d'empathie pour le personnage principal (comme dans un livre ou un film), mais peut ressentir l'illusion d'être le personnage principal et ainsi être affectée émotionnellement plus profondément. Donc les Sims & Cie, ça n'est même pas pertinent vu ce qu'ils font (qui est tout à fait ridicule). Pense plutôt à Milo. Là il y a une partie de l'idée. L'ennui, c'est que bien sûr ça ne marche pas (Je m'entends, ça ne marche pas en tant qu'IA et modélisation crédible d'être humain), même si le produit qui en sortira parviendra probablement à donner quelques illusions via quelques trucages sympas.
Et vu qu'apparemment, ça ne vous intéresse pas, je ne vous en parlerai pas quand j'aurai eu le temps d'écrire la bouse qui correspond à ce qui sort de mes réflexions. :p
Posté : 12 juin 2009, 15:39
par Arnault
Si si c'est intéressant. Je me souviens quand j'étais encore un (plus si jeune) puceau, dans Unreal, j'ai réussi à m'intéresser à une nana simplement avec des messages PDA, et à être vraiment déçu
quand je l'ai retrouvée refroidie en haut d'une tour
. Donc y'a surement des possibilités de nous faire éprouver des sentiments du genre dans un jeu bien foutu, par des éléments de narration du moins.
Pour l'IA, j'ai vraiment du mal à entrevoir ce que l'on pourrait attendre là-dessus. En tout cas jusqu'à présent elle a toujours été médiocre pour nous accompagner dans un FPS. Que ce soit HL2, Dark Messiah, Far Cry, nos compagnes sont à chaque fois aussi subtiles qu'un gouvernement chinois.
Posté : 12 juin 2009, 20:53
par Douceur
Si le jeu est aussi pipeauté que le trailer, ça pourrait faire quelque chose de pas mal.