PUBG: BATTLEGROUNDS partage sa roadmap pour 2025 : exploiter les joueurs et passer sous Unreal Engine 5
Posté : 21 mars 2025, 00:47
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Comme d’habitude en mars, Krafton, l’éditeur de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS, a publié la roadmap pour l’année en cours. Et si la destruction était à l’honneur en 2024 – même si elle n’est finalement arrivée qu’en décembre et sur une seule map –, cette fois-ci, les développeurs visent plutôt le contenu utilisateur. On les entend d’ici se frotter les mains devant des montagnes de pognon qu’ils vont pouvoir se faire sur le dos des créateurs de modes de jeu (peut-être à la manière de Fortnite ?). Autre point qui divisera sans doute la communauté, c’est la volonté d’adopter l’Unreal Engine 5 pour ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Comme d’habitude en mars, Krafton, l’éditeur de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: BATTLEGROUNDS, a publié la roadmap pour l’année en cours. Et si la destruction était à l’honneur en 2024 – même si elle n’est finalement arrivée qu’en décembre et sur une seule map –, cette fois-ci, les développeurs visent plutôt le contenu utilisateur. On les entend d’ici se frotter les mains devant des montagnes de pognon qu’ils vont pouvoir se faire sur le dos des créateurs de modes de jeu (peut-être à la manière de Fortnite ?). Autre point qui divisera sans doute la communauté, c’est la volonté d’adopter l’Unreal Engine 5 pour ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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