Dreadzone : sans doute un nouvel asset flip Unreal Engine 5 pour arnaquer les joueurs
Posté : 01 mars 2025, 13:21
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La semaine dernière, nos confrères d’IGN ont diffusé un trailer d’annonce pour un nouveau jeu de survie, Dreadzone. Mais dès la vignette de la vidéo – la même image que sur la page Steam –, on comprend qu’Eshed, le studio derrière le jeu, a fait appel à l’IA générative. Chose que l’on peut confirmer dans les premières secondes du trailer, mais uniquement sur Steam, la version envoyée à IGN ne comportant pas de section prétendument filmée avant les images du jeu. S’ensuivent des séquences de gameplay, montrant des assets pris dans le store Unreal, et intégrés de manière plutôt correcte. ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=219611", true); http.send(); };
La semaine dernière, nos confrères d’IGN ont diffusé un trailer d’annonce pour un nouveau jeu de survie, Dreadzone. Mais dès la vignette de la vidéo – la même image que sur la page Steam –, on comprend qu’Eshed, le studio derrière le jeu, a fait appel à l’IA générative. Chose que l’on peut confirmer dans les premières secondes du trailer, mais uniquement sur Steam, la version envoyée à IGN ne comportant pas de section prétendument filmée avant les images du jeu. S’ensuivent des séquences de gameplay, montrant des assets pris dans le store Unreal, et intégrés de manière plutôt correcte. ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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