Qu'ils le disent! Moi je préfèrerais une boîte honnête jusqu'au bout: nous avons besoin de vendre plus, nous allons développer la base de L4D pour faire un L4D2, pour des raisons commerciales évidentes, on va pas sortir le SDK tout de suite, on est vraiment désolé, mais la loi du marché, tout ça tout ça
Sauf que c'est pas tout à fait ça l'histoire. Ce sont des devs de Valve qui bossaient sur divers jeux qui se sont mis à Left 4 Dead après sa sortie, et qui avec les développeurs du jeu, se sont rendus compte que :
1- Ils avaient pas mal de nouvelles idées intéressantes à mettre en place
2- Le jeu ne fonctionnait pas du tout comme ils l'avaient prévu. En gros, pour eux, le problème est que la meilleure manière de jouer n'est pas la plus fun.
3- Les campagnes qu'ils développaient avaient été pensées pour aller ensemble et former une histoire complète.
Tout ce bordel en poche, ils ont été voir les patrons de la boite pour demander à sortir ça sous la forme de Left 4 Dead 2. D'après ce qui a été dit, ils étaient plutôt dubitatifs et Gabe Newell était au départ opposé à l'idée. Mais après moultes discussions, ils leur auraient donné finalement l'autorisation.
Bref, ça c'est la version donnée par différentes personnes de Valve. Et oui, c'est peut-être de la vaseline, mais ça a au moins le mérite d'être plus crédible que le "Ils ont décidé de nous entuber parce qu'ils manquaient de fric". Sérieusement ?
S'ils avaient besoin d'argent, ils auraient très bien pu avancer Half Life 2 : Episode 3 à la fin de l'année. Après tout, depuis le temps qu'il est en développement, ils doivent avoir déjà quelque chose de jouable et de respectable en termes de contenu.
si le SDK n'est pas là
Il me semble bien que le SDK est là en version bêta, et que c'est simplement le matchmaking qui n'est pas encore mis à jour pour permettre de chercher du contenu custom.
En tout cas, dans ma liste de jeu Steam, il s'y est rajouté le SDK de Left 4 Dead, depuis plusieurs semaines déjà.
Après, ce n'est pas un problème de crédulité. Valve va sortir son Left 4 Dead 2, et c'est une entreprise privée qui n'a de comptes à rendre à personne, pas un service public.
Elle n'a pas tenu sa promesse concernant le contenu ajouté gratuitement dans Left 4 Dead, et ça, on entend le leur rappeler assez souvent.
Et de toute évidence, avec Left 4 Dead 2, ce n'est pas nous que Valve tente de toucher, mais un public plus large qui ne connait pas Left 4 Dead, vu l'argent qu'ils on prévu de mettre dans leur campagne de publicité mondiale.
Je ne veux pas dire par là qu'ils ne tentent pas de nous entuber, juste que boycotter Left 4 Dead 2, dire qu'il devrait être gratuit et hurler que "Left 4 Dead 2, çay le MAL !", tout ça est à peu près aussi utile que de pisser dans un violon, parce que Valve va sortir le jeu quoi qu'il arrive.
La vraie raison légitime de plaintes, c'est l'absence de nouvelles campagnes dans Left 4 Dead 1. Et ça, comme réponse, ça réclamerait une pétition différente, et l'envoi d'un petit paquet d'e-mail à Gabe Newell et Doug Lombardi.
Concernant ce que pouvaient faire les moddeurs, des maps, c'était tout à fait possible, mais des personnages, c'était je pense de l'ordre du fantasme. Car, en effet, les moddeurs sont rarement capables de faire des voix correctes, quand techniquement c'est correct, c'est l'interprétation des acteurs qui est nulle à chier, et enfin, des personnages bien écrits, c'est déjà rare d'en trouver dans les jeux, alors dans les mods, n'en parlons pas...
c'est pas pour ça non plus qu'il faut prendre les moddeurs pour des nains impotents
ça dépend. J'en connais qui se satisfont de peu, mais du temps où j'avais essayé pas mal de mods Half Life, le seul mod solo à peu près bien que j'avais trouvé était Minerva Metastasis (et il réutilisait que des assets du jeu). J'avais joué à d'autres plus originaux, dont Leon's Coastline to Atmosphere qui avait un level design très sympa par endroits, et des environnements originaux pas trop vu dans HL2, mais malheureusement, c'était juste une suite sans queue ni tête de maps diverses.
Autant quand il s'agit de maps multi, il y a vraiment de très bonnes choses, autant quand il s'agit de contenu solo, les mods bien réalisés sont plus rares. C'était du moins le cas quand je jouais à HL2. Si vous en connaissez des bons, maintenant, n'hésitez pas, hein ;).
Donc personnellement, j'ai quand même des doutes sur la capacité de la communauté à créer quelque chose comme Left 4 Dead 2. Même si je ne doute pas que de très bonnes campagnes pour Left 4 Dead sortiront (parce que là, c'est déjà moins complexe).
Portal Prelude : un mod développé en quelques mois par 3 gars qui propose autant de contenu que Portal.
L'un des "3 gars" est quand même employé d'Ubisoft, non ? Il devait quand même déjà avoir un certain savoir faire relatif aux jeux, que pas mal de moddeurs n'ont pas.