Valve fête dignement les 20 ans d'Half-Life 2
Posté : 16 nov. 2024, 00:28
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Beaucoup de fans le sentaient arriver, Valve a bien préparé un « petit » quelque chose pour les 20 ans d’Half-Life 2. Comme pour les 25 ans d’Half-Life l’année dernière, une grosse mise à jour du jeu va être déployée (sans doute dans la journée), apportant, entre autres, des corrections de bugs, des améliorations de l’éclairage, ainsi que des options graphiques présentes sur les épisodes 1 et 2. D’ailleurs, ceux-ci sont maintenant intégrés au jeu de base. Le workshop est désormais utilisable et directement accessible depuis le menu principal. Enfin, des commentaires des développeurs sont disponibles tout au long de l’aventure, comme ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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Beaucoup de fans le sentaient arriver, Valve a bien préparé un « petit » quelque chose pour les 20 ans d’Half-Life 2. Comme pour les 25 ans d’Half-Life l’année dernière, une grosse mise à jour du jeu va être déployée (sans doute dans la journée), apportant, entre autres, des corrections de bugs, des améliorations de l’éclairage, ainsi que des options graphiques présentes sur les épisodes 1 et 2. D’ailleurs, ceux-ci sont maintenant intégrés au jeu de base. Le workshop est désormais utilisable et directement accessible depuis le menu principal. Enfin, des commentaires des développeurs sont disponibles tout au long de l’aventure, comme ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
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