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La grosse mise à jour "Command and Control" pour Six Days in Fallujah arrive demain

Posté : 06 nov. 2024, 15:31
par Mathmoite
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La nouvelle mise à jour de Six Days in Fallujah, intitulée « Command and Control », sera disponible dès demain. Cette extension introduit une fonctionnalité très attendue : la possibilité pour les joueurs de mener des missions aux côtés de coéquipiers contrôlés par l’IA, que l’on peut désormais commander. Annoncé depuis un moment et reporté à plusieurs reprise, ce système marque un retour et une modernisation du style de jeu « squad-based shooter », popularisé dans les années 2000 par des titres emblématiques comme Rainbow Six, Ghost Recon ou encore SOCOM.
Le studio Highwire Games annonce réinventer et moderniser cette mécanique de gameplay, permettant ainsi aux ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=216464", true); http.send(); };

La grosse mise à jour "Command and Control" pour Six Days in Fallujah arrive demain

Posté : 08 nov. 2024, 10:54
par raoulospoko
Cool ! C'est vraiment un bon jeu !! Mais il faut une vraie équipe sinon tu te fais viander sévère !!

Re: La grosse mise à jour "Command and Control" pour Six Days in Fallujah arrive demain

Posté : 10 nov. 2024, 00:10
par Fastkill
Pour une première implémentation d'IAs alliées dans un tactical shooter, c'est largement au dessus de ce qui a été offert dans les modernes tactical shooters lors de leur première sortie d'aillés, et encore supérieur à la plupart (mieux que Zero Hour, que Black One Blood Brothers, et Ground Branch qui n'a toujours pas d'IA alliée). RoN est au-dessus en ce qui concerne sa survie mais il y a des meilleures choses ici. Lors du clean d'une room, l'IA envahit le terrain et ouvre d'autres portes de manière agressive. Ca ne marche pas en extérieur, l'IA court et cherche une porte à ouvrir et se fait flinguer. Cependant on peut quand même s'amuser et avancer.

Le jeu me fait penser à un mélange de OF Red River pour le gameplay et First to Fight Close Combat pour l'ambiance et les missions trop courtes avec des cutscenes entre elles. Ce n'est pas parfait mais ça fait le job. Nous n'avons pas eu un tel jeu depuis de nombreuses années après tout.

La visée bizarre très critiquée est bien contrebalancée par un temps de réaction des ennemis réduit par rapport à la folie d'un RoN. On commence à comprendre le côté réaliste même si au début la prise en main paraît absoluement délirante.

Une réflexion : je fais encore partie des 0,1% ayant terminés les 3 premières missions, alors que les dévs se sont faits insultés depuis des mois parce que l'IA alliée était repoussée. Cette communauté est très bizarre et il faut espérer que les dévs ne vont pas en rester là vis à vis de l'IA parce personne ne joue au jeu solo.

Le son et l'ambiance restent géniaux. La déception de certains vient du fait que ce n'est qu'un jeu vidéo au final. C'est un bon jeu vidéo. Il manque un peu de contenu mais ça va venir.

La grosse mise à jour "Command and Control" pour Six Days in Fallujah arrive demain

Posté : 11 nov. 2024, 12:28
par raoulospoko
Très bonne maj, l'IA est très simple à gérer et c'est efficace !
L'ambiance defonce bien, le son aussi et les campagnes solo sont chouette !!
Vivement la suite.