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[TEST] A Quiet Place: The Road Ahead : within the sound of silence

Posté : 22 oct. 2024, 15:49
par Mathmoite
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On ne compte plus les adaptations vidéoludiques de films à succès. Même si certaines franchises sont de véritables bouses intergalactiques, nous avons pu découvrir des titres bien travaillés avec un univers fidèle et maitrisé. C’est ce que va tenter le studio Stormind Games en s’attaquant au film Sans un bruit, un thriller porté par Emily blunt et John Krasinski. Nos premières impressions nous ont clairement fait penser à Alien: isolation et on se demandait si les développeurs allaient réussir à nous plonger dans un hide and seek digne de ce nom. Après avoir passé plusieurs heures à retenir notre souffle, ... document.getElementById("xpost_link").onclick = function(event) { event.preventDefault(); var http = new XMLHttpRequest(); http.href = 'Lire l'article complet'; http.onreadystatechange = function () { if (http.readyState == 4 && http.status == 200) { if (http.responseText) { document.getElementById("bridgedd").parentNode.innerHTML = http.responseText + '
' + http.href; } else { window.location = this.href; } } }; http.open("GET", "https://forum.nofrag.com/xpost.php?p=215770", true); http.send(); };

[TEST] A Quiet Place: The Road Ahead : within the sound of silence

Posté : 22 oct. 2024, 16:03
par Cen
Bon test, ça donne un peu envie.
J'essaierais un peu plus tard. J'ai tellement pris une claquassss' avec le remake de Silent Hill 2... N'importe quel jeu d'horreur va me paraitre insipide après.

[TEST] A Quiet Place: The Road Ahead : within the sound of silence

Posté : 23 oct. 2024, 12:07
par Ben999_1977
4070 ti pas 4700 ti ^^

Re: [TEST] A Quiet Place: The Road Ahead : within the sound of silence

Posté : 23 oct. 2024, 13:15
par Estyaah
bien vu ;)

Re: [TEST] A Quiet Place: The Road Ahead : within the sound of silence

Posté : 23 oct. 2024, 14:47
par Rom1
Merci pour le test.

Comme on en parlait dans l'autre topic, j'ai eu beaucoup de mal à rentrer dans le jeu.
Techniquement, rien à dire, l'ambiance post-apocalyptique est magnifiquement rendue (on s'attend régulièrement à voir surgir des zombies).
Mais même en prenant le jeu comme un 'walking sim', on ne s’attache pas ni à l'histoire ni à héroïne dont le périple ne sert, au final, pas à grand chose.

On se contente de suivre, au cm près, un chemin balisé et dès qu'on essaye de faire quelque chose d'original, on est constamment dragué vers bas par les développeurs sous peine d'un game-over. Lancer un objet pour faire diversion ? Il faut attendre de "débloquer" les briques peintes en jaunes, pas avant (et impossible d'en stocker plus d'une). Allumer un réveil/minuteur? Trop facile, on ne va surtout pas en mettre. Au delà de la créature, le jeu crée artificiellement sa difficulté (asthme, pièges à loup etc) et ça vire au "die & retry". Tout ça tient plus qu'une expérience interactive qu'un jeu offrant gameplay et réflexion.

Image Image
"Je me demande bien ce que je dois faire."

Heureusement, on peut désactiver les aides, et ça, ça change du tout au tout: https://imgsli.com/MzA5MjA1

La seul tension que j'ai ressenti ce n'est pas la peur réelle des monstres, mais la crainte de devoir refaire 10 minutes de "jeu" en rampant si j'avais eu le malheur de toucher une conserve qui traîne.
Les objets à collectionner sont N fois le même, le célèbre jouet 'navette spatiale'. J'en ai pas vu d'autres.